• 设计的思考:用户体验设计核心问答
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设计的思考:用户体验设计核心问答

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作者周陟

出版社清华大学出版社

出版时间2019-07

版次1

装帧其他

货号x14

上书时间2024-10-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 周陟
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302521761
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 261页
  • 字数 233千字
【内容简介】
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。
  当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
  本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
【作者简介】
周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。
【目录】
第一部分

设计项目管理

001?开发文档的重要性?/?2

002?在垂直领域,怎样体现用户研究的价值?/?3

003?TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办?/?3

004?设计师如何提高话语权?/?4

005?产品设计研发团队的职能人力比例?/?5

006?UI设计师如何做到两全?/?5

007?淡定面对方案漏洞?/?6

008?产品前期的头脑风暴?/?7

009?如何让Banner的出品更有效率和质量?/?8

010?PM如何给需求?/?9

011?过滤需求表,做出优化的输出物?/?10

012?怎样做设计规范限定第三方?/?11

013?要不要实现“非合理需求”?/?12

014?如何与老板沟通?/?13

015?交互设计如何评估需求?/?14

016?如何衡量技术方案的风险?/?14

017?产品经理不专业,怎么办?/?15

018?老板的“绝妙方案”?/?16

019?最佳用户体验执行奖?/?17

020?如何客观评价一项设计任务的工作量?/?18

021?产品经理和交互设计师是如何分工合作的?/?19

022?关于智能软件的roadmap问题?/?20

023?如何规划平台与不同角色用户的关系?/?21

024?视觉设计师之间如何分工?/?23

025?如何汇报设计方案?/?23

026?新项目设计师的工作流程?/?25

027?支撑型UED?/?26

028?设计师自主发起项目?/?27

029?如何把设计总结分享给设计团队?/?28

030?如何拆分设计贡献?/?28

031?“设计规范一致性”?/?30

032?体现设计价值,提升员工积极性?/?31

033?怎样做设计决策?/?33

034?如何做专业体系化建设?/?34

第二部分

设计行业认知

035?如何看待咨询公司收购设计公司?/?38

036?如何考虑用户体验?/?38

037?怎样介绍交互作品体现设计水平?/?39

038?为什么主流电商的App Banner那么窄?/?40

039?如何看待PD?/?40

040?设计师如何构建自己的知识体系?/?41

041?团队没有明确方向怎么办?/?43

042?去中心化概念?/?44

043?如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系?/?45

044?设计中心化与非中心化?/?46

045?关于购买第三方的表情的问题?/?47

046?如何看待信息不对称的问题?/?48

047?设计师如何转型成AR和VR?/?49

048?推荐一些好的企业软件?/?50

049?打造成交场?/?51

050?职业发展问题?/?52

051?共享单车的旧车怎么办?/?53

052?人工智能和设计的关系?/?54

053?iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化?/?56

054?在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会?/?57

055?AR和VR的发展?/?57

056?如何评价设计咨询公司?/?58

057?如何选择团队?/?61

058?腾讯的搜索与电商?/?62

059?数字品牌营销创意公司?/?64

060?众包在面向用户的设计中的作用?/?65

061?如何安排用研工作?/?66

062?创新服务和产品在设计阶段如何面向用户?/?67

063?在产品的不同阶段,设计师要做些什么?/?68

064?如何让领导正确认识设计的重要性?/?69

065?普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别?/?70

066?职业设计师的素养?/?72

067?对于设计的基本认识?/?81

068?面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力?/?83

069?页面的设计价值?/?84

070?腾讯的笔试和面试?/?85

071?又一职业发展问题?/?86

072?如何提升自己的核心竞争力?/?88

073?设计师应该与猎头保持什么关系?/?89

074?设计团队如何“走出去”?/?91

第三部分

设计团队管理

075?设计团队怎么做目标管理?/?94

076?交互设计师的分配?/?94

077?如何定位交互设计师?/?95

078?设计管理者的等级划分?/?95

079?如何调整团队管理者的角色?/?97

080?如何提高设计管理能力?/?98

081?如何给视觉设计师评定绩效?/?99

082?关于UDEC?/?100

083?UED的交互和视觉岗位合并?/?100

084?产品经理和交互设计师的区别?/?101

085?视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗?/?102

086?设计团队的KPI制定?/?103

087?比稿思维?/?105

088?设计总监怎么写KPI?/?106

089?难管的下属?/?107

090?UED经理怎么管好UED团队?/?109

091?怎样开部门周例会?/?111

092?如何给设计师定级?/?112

093?如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平?/?113

094?怎样定位产品经理和UX?/?115

095?如何提高团队成员手活水平?/?115

096?UED设计经理的发展方向?/?116

097?用户体验团队的定位?/?117

098?设计团队的管理方式?/?118

099?如何做部门年终总结?/?119

100?UX部门如何组建有价值的用户研究团队?/?120

101?成熟的交互设计师与资深设计总监的差异?/?121

102?产品总监与设计总监的职能区别?/?122

103?面试UI设计师?/?123

104?在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划?/?125

105?UX设计师面试问题集——人力招聘部分?/?125

106?UX设计师面试问题集——行为考查部分?/?128

107?UX设计师面试问题集——技能考查部分?/?131

108?UX设计师面试问题集——设计思考部分?/?136

109?UX设计师面试问题集——曲线球部分?/?141

110?VED老大的工作内容?/?144

111?如何做团队建设?/?145

112?怎样评估设计师的绩效?/?146

113?iOS与Android设计特性的区别?/?148

114?如何分配时间?/?150

115?加薪对象的选择?/?152

第四部分

设计思维方式

116?设计师如何输出“干货”?/?154

117?设计师怎样进行思维能力训练?/?154

118?如何分配工作与生活?/?155

119?产品的成功如何归功于交互的成功?/?156

120?要不要转行做产品岗?/?157

121?游戏软件的封面?/?158

122?大用户量产品的品牌形象?/?158

123?产品的多维度分类?/?159

124?电力行业人员如何进入互联网行业?/?160

125?如何解决需求不明的问题?/?161

126?对工作流程迷茫怎么办?/?163

127?“运营设计”与“设计运营”?/?164

128?如何进行专业赋能与设计布道?/?165

129?不顾后果地辞掉工作?/?166

130?发红包策略?/?168

131?有工作经验的面试?/?168

132?怎样进行知识管理?/?169

133?贵的软件宣传片?/?170

134?有关交互设计方法的书?/?172

135?专业性网站与App的推荐?/?172

136?关于考研的意见?/?173

137?在作品集中可以展现未上线的项目吗?/?174

138?如何共同建立用户体验驱动?/?175

139?获取知识的渠道?/?176

140?如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合?/?177

141?设计师与人工智能?/?178

142?如何阅读相关英文文档?/?179

143?用户体验测试的方法?/?180

144 如何自学心理学和人类学的理论?/?181

145?体验式销售怎样拿下第一份单?/?182

146?设计师如何提升自己的产品感和市场感?/?183

147?怎样启发产品感觉?/?187

148?设计类App的推荐?/?191

149?推荐阅读?/?195

150?关于iOS与Android设计特性的区别问题?/?196

151?怎样让方案演示更具说服力?/?199

152?App的场景扩展?/?200

153?关于一些问题的理解?/?201

154 弹框的按钮布局?/?202

155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别?/?204

第五部分

设计方法论

156?新手交互设计师的重点发展方向?/?208

157?如何评审交互和视觉设计稿?/?208

158?广告图上加按钮更有利于点击??/?209

159?面试交互设计?/?210

160?大数据分析统计产品?/?211

161?有哪些性价比较高的素材库值得购买?/?211

162?理智面对突发事件?/?212

163?如何建立用户信任?/?213

164?有关晋升汇报的注意事项?/?214

165?“color contrast calculator”的比值?/?216

166?构建App组件化?/?216

167?信息架构?/?218

168?设计师的沟通能力?/?219

169?用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么?/?220

170?如何把提升产品的用户体验转化为目标?/?221

171?竞品分析的角度?/?222

172?品牌升级的流程?/?223

173?视觉层面的大改版?/?225

174?同一App界面中的两个入口?/?226

175?怎样写交互规范文档?/?227

176?面试产品经理,如何准备作品集?/?229

177?Office系列产品交互设计?/?230

178?交互设计师的作品集?/?231

179?手机客户端的删格系统?/?233

180?数据的价值?/?233

181?如何让公司了解用户体验带来的价值?/?235

182?朋友圈“分组”?/?236

183?怎样陈述设计方案?/?238

184?如何平衡用户目标和商业目标?/?239

185?全链路设计?/?240

186?UI与VI的视觉规范?/?241

187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能?/?242

188?如何进行产品体验度量?/?243

189?注册App的步骤?/?244

190?手机App的动画效果的价值?/?244

191?初级创业者怎样解决产品包装设计问题?/?245

192?开发很难实现的视觉效果和交互效果?/?246

193?需要制定设计规范的产品阶段?/?248

194?卡片式设计有什么好处?/?249

195?设计leader怎么准备作品集?/?249

196?什么是设计系统?/?251

197?GVT工具与NPS度量?/?252

198?遇到“设想用户需求”的情况怎么办?/?252

199?怎样提升用sketch做交互的效率?/?253

200?怎样做定量用研方法的意愿研究?/?254

201?设计师设计得“不好看”?/?255

202?设计师如何提高话语权?/?257

203?产品大版本迭代?/?259
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