• 二维动漫游戏设计与项目实战
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二维动漫游戏设计与项目实战

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作者曾惕惕 编

出版社科学出版社

出版时间2016-01

版次1

装帧平装

货号9787030453051

上书时间2024-10-26

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 曾惕惕 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2016-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787030453051
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 170页
  • 字数 270千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 职业教育“十三五”规划课程改革创新教材
【内容简介】
  《二维动漫游戏设计与项目实战》通过两个商业动漫案例《乐削遥》和《鲁滨逊漂流记》的分拆讲解,详细介绍了动漫游戏美术设计在商业动漫项目实战过程中的各个环节、各种标准和设计方法,使学生了解动漫游戏美术设计在企业级的项目制作中所涉及的各个方面,包括动漫游戏世界观的搭建,道具、角色、动怪物、场景的原画设计和用户界面的设计等。
  《二维动漫游戏设计与项目实战》着重培养学生对动漫游戏的创作设计能力和如何使其作品具有商业价值,使学习者掌握二维动漫游戏商业项目在美术方面各个环节的设计流程。
  《二维动漫游戏设计与项目实战》既可作为职业院校动漫游戏相关专业的教材,也可作为动漫设计爱好者的学习用书。
【目录】
单元1 动漫游戏概述
1.1 动漫游戏的本质
1.2 动漫游戏的制作流程
1.2.1 市场调研过程
1.2.2 动漫游戏策划过程
1.2.3 动漫游戏开发过程
1.2.4 动漫游戏运营过程
1.3 动漫游戏开发的团队管理
1.3.1 动漫游戏的灵魂——策划
1.3.2 动漫游戏的骨架——程序
1.3.3 动漫游戏的皮映一美术
1.3.4 动漫游戏的服饰——音乐
1.4 动漫游戏的表现与分类
1.5 商业动漫案例《乐削遥》游戏策划说明
项目实战一
考核评价

单元2 动漫游戏道具原画设计
2.1 动漫游戏道具概述
2.2 动漫游戏道具的分类
2.2.1 动漫游戏道具的基本分类
2.2.2 动慢游戏道具分类实例
2.3 动漫游戏道具案例分析
2.3.1 动漫游戏道具造型常用元素
2.3.2 动漫游戏道具设计案例
2.4 动漫游戏道具创意实例
2.5 动漫游戏道具绘制技法
2.5.1 武器攻击类道具的绘制
2.5.2 装备防御类道具的绘制
2.5.3 卡通动漫道具剑的绘制
2.6 商业动漫案例《乐削遥》道具解析
项目实战二
考核评价

单元3 动漫游戏人物角色原画设计
3.1 动漫游戏人物角色的设计风格
3.2 动漫游戏人物角色案例分析
3.2.1 男性游戏角色创作实例分析
3.2.2 女性游戏角色创作实例分析
3.2.3 动画作品人物角色设计实例分析
3.3 动漫游戏人物角色原画类型
3.3.1 写实型动漫游戏人物造型及表现形式
3.3.2 卡通Q版动漫人物造型
3.4 动漫游戏角色头像绘制
3.4.1 动漫游戏人物角色头部的绘制
3.4.2 动漫游戏人物角色五官的绘制
3.5 动漫游戏人物男女角色的造型设计
3.5.1 动漫游戏男性人物角色的造型设计
3.5.2 动漫游戏女性人物角色的造型设计
3.6 卡通Q版人物角色创作实例
3.7 动漫游戏人物角色原画绘制方法
3.8 商业动漫案例《乐削遥》角色分析
项目实战三
考核评价

单元4 动漫游戏动、怪物原画设计
4.1 动漫游戏动、怪物设计的风格与创意
4.1.1 动漫游戏动、怪物设计的风格
4.1.2 动漫游戏动、怪物设计的创意
4.2 动漫游戏动、怪物具体项目案例分析
4.3 动漫游戏动、怪物的分类
4.3.1 人形怪的创意形式
4.3.2 兽形怪的创意形式
4.4 动漫游戏动、怪物的创意与绘制
4.4.1 动漫游戏动、怪物创意实例
4.4.2 动漫游戏怪物的绘制过程
4.5 商业动漫案例《乐削遥》动、怪物分解
项目实战四
考核评价

单元5 动漫游戏场景原画设计
5.1 动漫游戏场景概述
5.1.1 动漫游戏场景的概念
5.1.2 动漫游戏场景的风格定位
5.1.3 场景在动漫游戏中的功能
5.1.4 动漫游戏场景绘画风格的确定
5.2 动漫游戏场景项目案例分析
5.3 动漫游戏场景原画的内容划分
5.4 动漫游戏场景元素的绘制方法
5.4.1 山石、树木的绘制方法
5.4.2 室内场景的绘制方法
5.4.3 建筑场景的绘制方法
5.5 动漫游戏场景原画的设计创作
5.5.1 动漫游戏场景的变化创意
5.5.2 动漫游戏场景的绘制
5.6 商业动漫案例《乐削遥》场景分析
项目实战五
考核评价

单元6 动漫游戏界面设计
6.1 动漫游戏界面的概念和设计风格
6.1.1 动漫游戏界面的概念
6.1.2 动漫游戏界面的设计风格
6.2 动漫游戏界面项目案例分析
6.3 动漫游戏界面分类与布局
6.4 动漫游戏界面的设计原则
6.5 动漫游戏界面创作技巧
6.6 商业动漫案例《乐削遥》游戏界面分析
项目实战六
考核评价

单元7 商业动漫游戏案例《鲁滨逊漂流记》
7.1 《鲁滨逊漂流记》游戏策划说明
7.2 商业动漫案例《鲁滨逊漂流记》游戏道具分析
7.3 商业动漫案例《鲁滨逊漂流记》角色设计分析
7.4 商业动漫案例《鲁滨逊漂流记》动、怪物设计分析
7.5 商业动漫案例《鲁滨逊漂流记》场景设计分析
7.6 商业动漫案例《鲁滨逊漂流记》游戏界面设计分析
项目实战七
考核评价
参考文献
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