UML 2.0和统一过程
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八品
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作者 阿洛
出版社 机械工业出版社
出版时间 2006-06
装帧 平装
货号 e983124930545582081
上书时间 2024-11-24
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品相描述:八品
图书标准信息
作者
阿洛
出版社
机械工业出版社
出版时间
2006-06
ISBN
9787111187752
定价
55.00元
装帧
平装
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其他
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【内容简介】
本书在第1版的基础上针对UML2.0进行了更新,重点在蓝图UML,即使用正式、精确的UML模型详细规定软件系统。本书不仅以清晰易懂的术语详细描述了如何应用UML和统一过程进行面向对象分析和设计过程,还结合实例讨论了大量可以立即应用的实践技术。 本书适合面向对象技术的分析师、设计师、软件工程技术人员阅读,同时,也非常适合作为高等院校UML课程的教材。
【作者简介】
Jim Arlow 自1990年起就编写和设计面向对象的软件系统。他曾为许多一流公司(如英国航空公司和M&G)设计对象模型。他在欧洲是一个受人尊敬的OO顾问,已编写和出版了许多关于对象技术和Java的培训教材。他曾经出席像Object World这样的会议并发言,还应邀到伦敦学院(University College London)、城市大学(City University)、英国计算机学会(British Computer Society)作演讲。 Ila Neustadt 在英国航空公司有20多年的IT技术从业经验,熟悉IT开发周期的各个环节。她曾在战略部工作,从事架构过程建模和开发架构培训,并担任高级业务分析项目的项目主任。Ila目前在英国航空公司协助IT员工的技能开发。 Jim和Ila还合著有《Enterprise Patterns and MDA》(Addison-Wesley,2004)
【目录】
译者序. 前言 第一部分 uml和up介绍 第1章 什么是uml 1 1.1 章节指示图 1 1.2 什么是uml 3 1.3 uml的诞生 3 1.4 mda—uml的未来 4 1.5 为什么“统一” 6 1.6 对象和uml 6 1.7 uml结构 6 1.8 uml构造块 7 1.8.1 物件 7 1.8.2 关系 7 1.8.3 图 8 1.9 uml 公共机 9 1.9.1 规格说明 10 1.9.2 修饰 10 1.9.3 公共分类 11 1.9.4 扩展机制 12 .1.10 构架 14 1.11 小结 15 第2章 什么是统一过程 17 2.1 章节指示图 17 2.2 什么是up 18 2.3 up的诞生 18 2.4 up和rup 20 2.5 为项目定制up 21 2.6 up公理 21 2.7 up是迭代和增量过程 22 2.7.1 迭代工作流 22 2.7.2 基线和增量 23 2.8 up结构 23 2.9 up阶段 25 2.9.1 初始—目标 25 2.9.2 初始—焦点 25 2.9.3 初始—里程碑:生命期目标 25 2.9.4 细化—目标 25 2.9.5 细化—焦点 26 2.9.6 细化—里程碑:生命期构架 26 2.9.7 构造—目标 26 2.9.8 构造—焦点 26 2.9.9 构造—里程碑:初始运作功能 27 2.9.10 移交—目标 27 2.9.11 移交—焦点 27 2.9.12 移交—里程碑:产品发布 28 2.10 小结 28 第二部分 需 求 第3章 需求工作流 29 3.1 章节指示图 29 3.2 需求工作流 31 3.3 软件需求—元模型 31 3.4 需求工作流细节 32 3.5 需求的重要性 34 3.6 定义需求 34 3.6.1 需求模型 34 3.6.2 形式良好的需求 34 3.6.3 功能性和非功能性需求 35 3.6.4 组织需求 35 3.6.5 需求属性 36 3.7 找出需求 37 3.7.1 需求抽取 37 3.7.2 访谈 38 3.7.3 问卷调查 39 3.7.4 需求会议 39 3.8 小结 39 第4章 用例建模 41 4.1 章节指示图 41 4.2 用例建模 43 4.3 up 活动:找出参与者和用例 43 4.3.1 主体(系统边界) 44 4.3.2 什么是参与者 44 4.3.3 什么是用例 45 4.3.4 项目词汇表 47 4.4 up 活动:细化用例 48 4.5 用例规格说明 48 4.5.1 用例名称 49 4.5.2 用例 id 50 4.5.3 简要描述 50 4.5.4 参与者 50 4.5.5 前置条件和后置条件 50 4.5.6 主流 50 4.5.7 建模附流 54 4.6 需求跟踪 57 4.7 何时适用用例建模 57 4.8 小结 58 第5章 高级用例建模 60 5.1 章节指示图 60 5.2 参与者泛化 61 5.3 用例泛化 62 5.4 莍nclude?65 5.5 莈xtend?67 5.5.1 扩展用例 68 5.5.2 多重插入片段 69 5.5.3 条件扩展 70 5.6 何时使用高级特征 70 5.7 书写用例的技巧 71 5.7.1 保持用例简短 71 5.7.2 关注“什么”,而不是“如何” 71 5.7.3 避免功能分解 72 5.8 小结 73 第三部分 分 析 第6章 分析工作流 75 6.1 章节指示图 75 6.2 分析工作流 75 6.3 分析制品—元模型 76 6.4 分析工作流细节 77 6.5 分析模型—经验法则 77 6.6 小结 78 第7章 对象和类 80 7.1 章节指示图 80 7.2 什么是对象 82 7.2.1 封装 83 7.2.2 消息机制 84 7.3 uml 韵蠓?84 7.3.1 对象属性值 85 7.4 什么是类 85 7.4.1 类和对象 86 7.4.2 对象实例化 87 7.5 uml 类符号 87 7.5.1 名称分栏 88 7.5.2 属性分栏 89 7.5.3 操作分栏 91 7.5.4 类构造型语法 94 7.6 范围 94 7.6.1 实例范围和类范围 95 7.6.2 范围决定访问 95 7.7 对象构造和销毁 95 7.7.1 构造函数—示例 clubmember 类 96 7.7.2 析构函数—示例 clubmember 类 97 7.8 小结 97 第8章 找出分析类 100 8.1 章节指示图 100 8.2 up活动:分析用例 102 8.3 什么是分析类 102 8.3.1 分析类剖析 103 8.3.2 如何产生良好的分析类 104 8.3.3 分析类经验法则 105 8.4 找出类 105 8.4.1 使用名词/动词分析找出类 106 8.4.2 使用crc分析找出类 107 8.4.3 采用rup构造型找出类 108 8.4.4 从其他来源找出类 109 8.5 产生初步分析模型 110 8.6 小结 111 第9章 关系 113 9.1 章节指示图 113 9.2 什么是关系 115 9.3 什么是链接 115 9.3.1 对象图 115 9.3.2 路径 116 9.4 什么是关联 117 9.4.1 关联语法 117 9.4.2 多重性 118 9.4.3 导航性 121 9.4.4 关联和属性 122 9.4.5 关联类 124 9.4.6 受限关联 125 9.5 什么是依赖 125 9.5.1 使用依赖 126 9.5.2 抽象依赖 127 9.5.3 授权依赖 128 9.6 小结 129 第10章 继承和多态 132 10.1 章节指示图 132 10.2 泛化 133 10.2.1 类泛化 133 10.3 类继承 133 10.3.1 覆写 134 10.3.2 抽象操作和类 135 10.3.3 抽象层次 135 10.3.4 多重继承 136 10.4 多态 136 10.4.1 多态示例 136 10.5 高级泛化 138 10.5.1 泛化集合 138 10.5.2 强类型 139 10.6 小结 141 第11章 分析包 143 11.1 章节指示图 143 11.2 什么是包 143 11.3 包和命名空间 145 11.4 嵌套包 145 11.5 包依赖 146 11.5.1 传递性 147 11.6 包泛化 147 11.7 构架分析 148 11.7.1 找出分析包 149 11.7.2 循环包依赖 149 11.8 小结 150 第12章 用例实现 153 12.1 章节指示图 153 12.2 up 活动:分析用例 155 12.3 什么是用例实现 156 12.4 用例实现—元素 156 12.5 交互 157 12.6 生命线 157 12.7 消息 157 12.7.1 同步、异步和返回消息 158 12.7.2 创建和销毁消息 159 12.7.3 发现和丢失消息 159 12.8 交互图 159 12.9 顺序图 160 12.9.1 生命线和消息 160 12.9.2 激活 162 12.9.3 注释顺序图 163 12.9.4 状态常量和约束 163 12.10 组合区和操作符 164 12.10.1 采用opt和alt分支 166 12.10.2 采用loop和break迭代 168 .. 12.11 通信图 170 12.11.1 迭代 171 12.11.2 分支 172 12.12 小结 173 第13章 高级用例实现 176 13.1 章节指示图 176 13.2 交互重现 176 13.2.1 参数 178 13.2.2 门 179 13.3 接续 181 13.4 小结 182 第14章 活动图 183 14.1 章节指示图 183 14.2 什么是活动图 183 14.3 活动图与up 184 14.4 活动 185 14.5 活动的语义 186 14.6 活动分区 188 14.7 动作节点 189 14.7.1 调用动作节点 190 14.7.2 接受时间事件的动作节点 191 14.8 控制节点 192 14.8.1 初始节点和终止节点 192 14.8.2 判决节点和汇合节点 192 14.8.3 派生节点和会聚节点—并发 193 14.9 对象节点 194 14.9.1 对象节点缓冲区的语义 194 14.9.2 用状态展示对象 195 14.9.3 活动参数 195 14.10 别针 197 14.11 小结 197 第15章 高级活动图 200 15.1 章节指示图 200 15.2 连接器 202 15.3 可中断活动区 202 15.4 异常处理 202 15.5 扩展节点 203 15.6 发送信号和接受事件 204 15.7 流化 206 15.8 高级对象流特性 206 15.8.1 输入和输出效果 206 15.8.2 莝election?207 15.8.3 莟ransformation?207 15.9 广播和广收 207 15.10 参数集合 208 15.11 莄entralbuffer冉诘?209 15.12 交互概图 210 15.13 小结 211 第四部分 设 计 第16章 设计工作流 213 16.1 章节指示图 213 16.2 设计工作流 213 16.3 设计制品—元模型 214 16.3.1 制品跟踪关系 215 16.3.2 需要维护两个模型吗 216 16.4 设计工作流细节 217 16.5 up活动:构架设计 218 16.6 小结 218 第17章 设计类 220 17.1 章节指示图 220 17.2 up活动:类设计 221 17.3 什么是设计类 222 17.4 设计类剖析 223 17.5 形式良好的设计类 223 17.5.1 完整性和充分性 224 17.5.2 原始性 224 17.5.3 高内聚 225 17.5.4 低耦合 225 17.6 继承 226 17.6.1 聚合与继承 226 17.6.2 多重继承 227 17.6.3 继承与接口实现 227 17.7 模板类 228 17.8 嵌套类 229 17.9 小结 230 第18章 精化分析关系 233 18.1 章节指示图 233 18.2 设计关系 235 18.3 聚合和组合 235 18.4 聚合语义 236 18.5 组合语义 237 18.5.1 组合与属性 238 18.6 如何精化分析关系 238 18.7 一对一关联 239 18.8 多对一关联 239 18.9 一对多关联 240 18.10 列集 240 18.10.1 映射表 240 18.11 具体化关系 242 18.11.1 多对多关联 242 18.11.2 双向关联 243 18.11.3 关联类 244 18.12 结构化类的组合 244 18.12.1 结构化类元 244 18.12.2 结构化类 245 18.13 小结 247 第19章 接口和组件 252 19.1 章节指示图 252 19.2 up活动:子系统设计 254 19.3 什么是接口 254 19.4 已供接口和必需接口 255 19.5 接口实现与继承 257 19.6 端口 260 19.7 接口和基于组件的开发 261 19.8 什么是组件 261 19.9 组件构造型 262 19.10 子系统 262 19.11 发现接口 263 19.12 采用接口进行设计 263 19.12.1 外观模式 264 19.12.2 物理构架和分层模式 264 19.13 接口的优点和缺点 265 19.14 小结 266 第20章 用例实现(设计) 269 20.1 章节指示图 269 20.2 up活动:用例设计 271 20.3 用例实现(设计) 272 20.4 交互图(设计) 272 20.5 建模并发 274 20.5.1 活动类 274 20.5.2 顺序图中的并发 276 20.5.3 通信图中的并发 278 20.6 子系统交互 279 20.7 时序图 279 20.8 用例实现(设计)示例 282 20.9 小结 284 第21章 状态机 288 21.1 章节指示图 288 21.2 状态机 290 21.2.1 行为状态机和协议状态机 290 21.2.2 状态机与类 291 21.3 状态机和up 291 21.4 状态图 291 21.5 状态 292 21.5.1 状态语法 293 21.6 迁移 293 21.6.1 连接迁移—交叉伪状态 294 21.6.2 分支迁移—选择伪状态 295 21.7 事件 296 21.7.1 调用事件 296 21.7.2 信号事件 297 21.7.3 改变事件 298 21.7.4 时间事件 299 21.8 小结 299 第22章 高级状态机 301 22.1 章节指示图 301 22.2 复合状态 301 22.2.1 简单复合状态 302 22.2.2 正交复合状态 304 22.3 子状态机状态 306 22.4 子状态机通信 307 22.5 历史 308 22.5.1 浅度历史 308 22.5.2 深度历史 309 22.6 小结 310 第五部分 实 现 第23章 实现工作流 311 23.1 章节指示图 311 23.2 实现工作流 311 23.3 实现制品—元模型 312 23.4 实现工作流细节 313 23.5 制品 314 23.6 小结 314 第24章 部署 315 24.1 章节指示图 315 24.2 up活动:构架实现 315 24.3 部署图 316 24.4 节点 317 24.5 制品 318 24.6 部署 321 24.7 小结 322 第六部分 补充材料 第25章 ocl 介绍 325 25.1 章节指示图 325 25.2 什么是ocl 327 25.3 为什么采用ocl 327 25.4 ocl表达式语法 327 25.5 包语境和路径名 329 25.6 表达式语境 329 25.7 ocl表达式类型 330 25.8 表达式主体 331 25.8.1 注释、关键字和优先级规则 331 25.8.2 ocl类型系统 332 25.8.3 原始类型 333 25.8.4 tuple 335 25.8.5 中缀操作符 335 25.8.6 ocl列集 335 25.8.7 迭代操作 340 25.9 ocl导航 343 25.9.1 语境实例内导航 343 25.9.2 通过关联导航 343 25.9.3 通过多重关联导航 345 25.10 ocl表达式类型细节 346 25.10.1 inv: 346 25.10.2 pre:、post: 和 @pre 347 25.10.3 body: 348 25.10.4 init: 349 25.10.5 def: 349 25.10.6 let表达式 350 25.10.7 derive: 351 25.11 其他图中的ocl 352 25.11.1 交互图中的ocl 352 25.11.2 活动图中的ocl 354 25.11.3 状态图中的ocl 354 25.12 高级主题 356 25.12.1 关联类的双向导航 356 25.12.2 通过受限关联导航 357 25.12.3 继承的关联 357 25.12.4 ocl消息 359 25.13 小结 360 附录1 用例模型举例 365 附录2 xml 和用例 370 参考书目 376 索引 378
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