• 虚拟现实时代
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虚拟现实时代

8.7 1.6折 55 八品

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作者王莉、杨明辉 著

出版社机械工业出版社

出版时间2016-09

版次1

装帧精装

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上书时间2024-11-23

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 王莉、杨明辉 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787111546528
  • 定价 55.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 32开
  • 纸张 纯质纸
  • 页数 218页
  • 字数 196千字
【内容简介】
  VR,即虚拟现实,在20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验。 

  目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套设备还不完善,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。据DigiCapital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。未来,VR将渗入到我们生活中的方方面面,在商业、游戏、医疗、教育、社交等领域的影响会越来越大,而看完这本书,您会彻底明白虚拟现实到底是什么。 

  本书将详细描述虚拟现实对生活、工作的影响,全方位解读虚拟现实的趋势与机会。作者通过深入的调查和丰富的案例收集,为您带来第一手的虚拟现实的前沿信息。 

【作者简介】
  王莉,现为中国银河证券公司电子行业首席分析师,拥有9年的科技公司研究经验及成熟的科技行业研究框架,对下一代泛人工智能科技浪潮有深刻而独到的见解,在VR/AR、可穿戴设备、智能汽车、安防监控等领域研究颇多,研究成果得到多个科技企业及多位行业知名专家的肯定。 

  杨明辉,现任职于中国银河证券公司,是一名拥有丰富经验的电子行业分析师。 

【目录】
前言 

第一章狂潮来袭:造梦者之虚拟现实 / 

1.你心目中的VR/AR是什么? / 

2.这不是梦:VR让你也能有自己的阿凡达 / 

第二章前世今生:虚拟现实源起何处? / 

1.诞生:Ivan Sutherland开创了伟大时代 / 

2.幻灭:任天堂的Virtual Boy出师未捷 / 

3.重生:Facebook收购Oculus重燃市场热情 / 

第三章奇幻之旅:虚拟现实能给我们带来什么? / 

1.这个看起来很炫酷的技术能做什么? / 

2. 游戏:体验将更加真实 / 

3. 影视:让电影院走进家 / 

4.动漫及主题公园:从儿童教育到大众娱乐的狂潮 / 

5. 视频直播:身临其境+跨越时空 / 

6. 社交:虚拟现实社交更能引起共鸣、带来用户黏性 / 

7. 教育培训:枯燥的教学也能有趣 / 

8. 医疗行业:除了虚拟培训,还有很多 / 

9. 房地产及装修装潢行业:在设计时可以共同想象 / 

10. 旅游:不受时间限制地玩遍世界 / 

11. 航空航天:探索未知的世界 / 

12.其他:不可思议的新应用层出不穷 / 

第四章颠覆传统:虚拟现实具备哪些颠覆性价值? / 

1.临场感:创造身临其境的感觉 / 

2.交互感:创造新型人机交互、人人交互方式 / 

3.跨越感:跨越空间与时间的界限 / 

4.新世界:一切都是全新的 / 

第五章技术揭秘:炫酷应用如何实现? / 

1.虚拟现实究竟需要什么硬件? / 

2.运算量大? / 

3.如何显示才能让你舒服? / 

4.人机交互如何实现? / 

第六章商业价值:VR能替代手机吗? / 

1.空间巨大:虚拟现实产业或许不止千百亿市场 / 

2.什么样的科技产品能打动你的心? / 

3.靠硬件销售来获利吗? / 

4.内容和应用如何构建盈利模式? / 

5.资本选择了哪些应用方向? / 

第七章玩家百态:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? / 

1.Oculus Rift:Facebook的下一个未来 / 

2.HTC Vive:硬件极致,建设Vive生态圈 / 

3.索尼 PS VR:二十多年的游戏沉淀,内容资源丰富 / 

4.三星Gear VR:移动VR的最佳观看工具 / 

第八章科幻成真:虚拟现实时代还有多远? / 

1.人们常常会低估科幻成真的速度和市场空间 / 

2.临界点出现:即将到来的虚拟现实时代 / 

3.科技巨头纷纷大举切入VR/AR / 

4.中国厂商在虚拟现实领域也不甘落后 / 

5.虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战 / 

第九章眺望未来:虚拟现实的下一个篇章是什么? / 

1.新商业时代来临,平台与生态成为趋势 / 

2.设计属于你的虚拟现实未来 / 

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