游戏架构:核心技术与面试精粹
¥
15.8
2.3折
¥
69
九品
仅1件
作者 樊松阳
出版社 电子工业出版社
出版时间 2018-07
版次 1
装帧 其他
货号 1055107994691305475
上书时间 2024-09-17
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
樊松阳
出版社
电子工业出版社
出版时间
2018-07
版次
1
ISBN
9787121342639
定价
69.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
258页
字数
310千字
【内容简介】
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
【作者简介】
樊松阳,资深游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
【目录】
第一部分 架构与封装 第1 章 UI 交互 .............................................................................................................. 2 1.1 绑定事件响应 ........................................................................................................ 2 1.2 事件传递流程 ........................................................................................................ 7 1.3 事件响应接口 ...................................................................................................... 11 第2 章 玩法底层 ......................................................................................................... 16 2.1 游戏循环 .............................................................................................................. 16 2.2 时间记录 .............................................................................................................. 23 2.3 动画事件 .............................................................................................................. 27 2.4 游戏同步 .............................................................................................................. 31 第3 章 辅助系统 ......................................................................................................... 36 3.1 有限状态机 .......................................................................................................... 36 3.2 脚本系统 .............................................................................................................. 43 第二部分 艺术资源 第4 章 资源分类 ......................................................................................................... 50 4.1 贴图种类 .............................................................................................................. 50 4.2 材质效果 .............................................................................................................. 54 4.3 动画分类 .............................................................................................................. 63 4.4 流动效果 .............................................................................................................. 66 第5 章 后处理效果 ...................................................................................................... 71 5.1 模糊效果 .............................................................................................................. 71 5.2 泛光效果 .............................................................................................................. 79 5.3 辉光效果 .............................................................................................................. 83 5.4 景深 ...................................................................................................................... 94 第6 章 资源工作流 .................................................................................................... 108 6.1 图片格式更改 .................................................................................................... 108 6.2 动画抽取 ............................................................................................................ 111 6.3 文件移动检测 .................................................................................................... 116 第三部分 底层核心 第7 章 渲染原理 ....................................................................................................... 120 7.1 渲染管线 ............................................................................................................ 120 7.2 渲染顺序 ............................................................................................................ 126 第8 章 3D 数学基础 .................................................................................................. 129 8.1 点和向量 ............................................................................................................ 129 8.2 向量的运算 ........................................................................................................ 130 8.3 区域检测 ............................................................................................................ 138 8.4 平面移动 ............................................................................................................ 142 第9章 寻路算法 ........................................................................................................ 147 9.1 寻路这件事 ........................................................................................................ 147 9.2 A*算法 ............................................................................................................... 150 9.3 Navigation 系统 .................................................................................................. 158 9.4 任务调配 ............................................................................................................ 161 第四部分 自定义扩展 第10 章 调试工具 ..................................................................................................... 168 10.1 GM 命令 ........................................................................................................... 168 10.2 绘制曲线 .......................................................................................................... 174 10.3 指示绘制 .......................................................................................................... 181 第11 章 日志工具 ...................................................................................................... 190 11.1 出错暂停 .......................................................................................................... 190 11.2 日志接口优化 .................................................................................................. 195 11.3 频道化日志 ...................................................................................................... 199 11.4 崩溃日志上报 .................................................................................................. 204 第12 章 快捷功能 ..................................................................................................... 207 12.1 自定义菜单 ...................................................................................................... 207 12.2 定制UI ............................................................................................................. 213 12.3 回退操作 .......................................................................................................... 217 第13 章 后台服务 ..................................................................................................... 221 13.1 编辑器服务 ...................................................................................................... 221 13.2 自动注册框架 .................................................................................................. 225 13.3 遍历文件 .......................................................................................................... 228 第五部分 独立游戏 第14 章 角色分工 ..................................................................................................... 234 14.1 产品策划 .......................................................................................................... 234 14.2 美术设计 .......................................................................................................... 237 14.3 运营知识 .......................................................................................................... 241 14.3.1 用户规模数据 ................................................................................... 241 14.3.2 用户价值数据 .............................
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
本店暂时无法向该地区发货
以下为对购买帮助不大的评价