• Action Script开发设计及案例分析
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Action Script开发设计及案例分析

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作者和汇 著

出版社科学出版社

出版时间2018-04

版次1

装帧平装

货号9787030565846

上书时间2024-11-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 和汇 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787030565846
  • 定价 80.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 234页
  • 字数 347千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Action Script开发设计及案例分析》中的案例使用ActionScript开发,是因为ActionScript的运行效率较高。同时,ActionScript还是当前人工智能所支持的为数不多的几种语言之一,学好ActionScript,对于人工智能开发有一定的应用价值。对于书中的每一个案例,读者不仅可以直接参考引用,其内含的算法还可以供使用其他计算机语言的程序开发者借鉴参考。
  《Action Script开发设计及案例分析》案例来源于生活与实践,包含工具类、办公类、生活类、娱乐类、教学类等。使用书中所介绍的编译方法,能够将Flash文件转变成可供计算机、手机等独立使用的应用软件。
  《Action Script开发设计及案例分析》可供ActionScript及其他计算机语言程序开发者参考。
【作者简介】
  和汇,宁夏盐池县人。苏州大学教授,教育技术学学科带头人,长期从事教育技术学的教学、研究工作,重点研究远程教育和多媒体技术。任教课程包括数字电子技术、多媒体技术、教师实用信息技术、二维动画制作技术、Office办公软件高级应用等,其中数字电子技术课程为省级精品课程。
  历年来完成各级、各类科研课题数十项,其中“双向实时交互式远程教育教学模式的研究及应用”这一课题,通过省级鉴定,属国内先进。在核心期刊发表论文十余篇。
  出版的著作有《现代教育技术——信息化教学与管理技巧》《信息化教育技术》等,参编的著作有《中小学教师信息技术教育》《教育科学与人生》等。
  先后获得省级教学成果二等奖两次,校级教学成果一等奖三次,教学优秀奖多次等奖励。
【目录】
导读

案例1 可移植的带毫秒的数字时钟
1.1 数字时钟的AS2代码
1.2 数字时钟的AS3代码
1.3 将Flash动画嵌入PowerPoint文档
1.4 将Flash动画嵌入Word文档
1.5 将Flash动画嵌入Excel文档

案例2 可以更换背景的钟表
2.1 钟表的AS2代码
2.2 钟表的AS3代码

案例3 基本换算器
3.1 自动执行的换算器的AS2代码
3.2 自动执行的换算器的AS3代码

案例4 带按钮的换算器
4.1 按钮执行的换算器的AS2代码
4.2 按钮执行的换算器的AS3代码
4.3 单选按钮执行的换算器的AS2代码
4.4 单选按钮执行的换算器的AS3代码

案例5 带按钮的多单位换算器
5.1 按钮执行的多单位换算器的AS2代码
5.2 按钮执行的多单位换算器的AS3代码
5.3 单选按钮执行的多单位换算器的AS2代码
5.4 单选按钮执行的多单位换算器的AS3代码

案例6 查验轮胎软指标
6.1 查验轮胎软指标的AS2代码
6.2 查验轮胎软指标的AS3代码

案例7 计算个人所得税
7.1 计算个人所得税的AS2代码
7.2 计算个人所得税的AS3代码

案例8 计算身份证校验码
8.1 计算身份证校验码的一般方法AS2代码
8.2 计算身份证校验码的有参子程序AS2代码
8.3 计算身份证校验码的数组和有参子程序AS2代码
8.4 计算身份证校验码的数组AS2代码
8.5 计算身份证校验码的一般方法AS3代码
8.6 计算身份证校验码的数组AS3代码

案例9 双输入计算器
9.1 双输入计算器的AS2代码
9.2 双输入计算器的AS3代码

案例10 单输入计算器
10.1 单输入计算器的AS2代码
10.2 单输入计算器的AS3代码

案例11 色环电阻识别器
11.1 色环电阻识别器的AS2代码
11.2 色环电阻识别器的AS3代码

案例12 钢琴
12.1 获取钢琴的88个基本声音
12.2 有颤音钢琴的AS2代码
12.3 颤音延时200毫秒钢琴的AS2代码
12.4 无颤音钢琴的AS2代码
12.5 有颤音钢琴的AS3代码

案例13 计算机键盘演奏小号链接音频
13.1 计算机键盘演奏小号的AS2代码
13.2 计算机键盘演奏小号的AS3代码

案例14 计算机键盘演奏架子鼓嵌入音频
14.1 计算机键盘演奏架子鼓的AS2代码
14.2 计算机键盘演奏架子鼓的AS3代码

案例15 跟随鼠标的MC
15.1 跟随鼠标的MC的AS2代码
15.2 跟随鼠标的MC的AS3代码

案例16 跟随鼠标转身的MC
16.1 跟随鼠标转身的MC的AS2代码
16.2 跟随鼠标转身的MC的AS3代码

案例17 鼠标拖动MC
17.1 鼠标拖动MC的AS2代码
17.2 鼠标拖动MC的AS3代码

案例18 键鼠画线
18.1 鼠标画线的AS2代码
18.2 鼠标画线的AS3代码
18.3 鼠标画线到指定区域的AS2代码
18.4 鼠标画线到指定区域的AS3代码
18.5 按键画线的AS2代码
18.6 按键画线的AS3代码

案例19 白板程序
19.1 白板程序的AS2代码
19.2 白板程序的AS3代码

案例20 测试按下键的ASCII码

案例21 下雨效果
21.1 下雨效果的AS2代码
21.2 下雨效果的AS3代码
21.3 雨越下越大的AS3代码

案例22 飘雪效果
22.1 飘雪效果的AS2代码
22.2 飘雪效果的AS3代码

案例23 满天星效果
23.1 满天星效果的AS2代码
23.2 满天星效果的AS3代码

案例24 文本框调用文本文件
24.1 文本框调用文本文件的AS2代码
24.2 文本框调用文本文件的AS3代码
24.3 文本框组件调用文本文件的AS3代码

案例25 初等函数的连线作图
25.1 直线作图的AS2代码
25.2 直线作图的AS3代码
25.3 一元二次函数作图的AS2代码
25.4 一元二次函数作图的AS3代码
25.5 正弦/正切函数作图的AS2代码
25.6 正弦/正切函数作图的AS3代码
25.7 幂/指数/对数函数作图的AS2代码
25.8 幂/指数/对数函数作图的AS3代码

案例26 初等函数的连线作图(同时画两条线)
26.1 指数函数与对数函数曲线同时画的AS2代码
26.2 指数函数与对数函数曲线同时画的AS3代码
26.3 椭圆/双曲线函数作图的AS2代码
26.4 椭圆/双曲线函数作图的AS3代码
26.5 抛物线函数作图的AS2代码
26.6 抛物线函数作图的AS3代码

案例27 初等函数的描点作图
27.1 直线描点作图的AS2代码
27.2 直线描点作图的AS3代码
27.3 一元二次函数描点作图的AS2代码
27.4 一元二次函数描点作图的AS3代码
27.5 正弦/正切函数描点作图的AS2代码
27.6 正弦/正切函数描点作图的AS3代码
27.7 幂/指数/对数函数描点作图的AS2代码
27.8 幂/指数/对数函数描点作图的AS3代码

案例28 背景音乐框架
28.1 背景音乐框架的AS2代码
28.2 背景音乐框架的AS3代码

案例29 红绿蓝调色框架
29.1 红绿蓝调色框架的AS2代码
29.2 红绿蓝调色框架的AS3代码

案例30 单选题框架
30.1 单选题框架的AS2代码
30.2 单选题框架的AS3代码

案例31 密码框架
31.1 密码框架的AS2代码
31.2 密码框架的AS3代码

案例32 创建可执行文件
32.1 创建Windows的可执行文件
32.2 创建Android的APK文件
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