• HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK
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HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK

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作者汪祥春

出版社清华大学出版社

出版时间2021-12

版次1

装帧其他

货号9787302589914

上书时间2024-11-18

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 汪祥春
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302589914
  • 定价 109.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 368页
  • 字数 541.000千字
【内容简介】
本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。
  本书共分4个部分:部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文件使用等基础知识,立意高屋建瓴,通过对HoloLens2设备和MRTK的介绍,希望读者对在HoloLens2设备上进行MR应用开发有一个初步的印象;第二部分为操作组件篇,包括第3~5章,本篇主要阐述对HoloLens2设备功能特性的基本开发及操作、系统讲解MRTK提供的各类功能组件和UX控件操作使用;第三部分为功能技术篇,包括第6~12章,本篇针对HoloLens2设备上的MR应用开发进行深入全面阐述、剖析讲解,力图从原理到实践,全方位覆盖MR应用开发技术方方面面,每章节都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第四部分为提高篇,包括第13章和第14章,本篇不仅讨论MR应用与普通应用的区别,也指出在MR应用开发中应该注意的事项,提出了在MR应用开发中应该遵循的基本原则,并对如何排查MR应用性能问题及基本性能优化原则进行了比较深入的探究。
  本书面向MR应用开发初学者与Unity工程师,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
【作者简介】


汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,信标委虚拟现实与增强现实标准工作组成员(itc)、中国增强现实核心技术产业联盟成员(cara)、华为hde(huawei developer expert)、cdn博客专家,申请ar/mr3项,拥有深厚的软件工程专业背景和十余年软件项目实施管理经验。著有基于unity的arcore开发实战详细讲解ar开发非常不错指南——ar foundationarkit原生开发入门精粹——realitykitwiftwiftui。
【目录】


基础篇

章hololens2基础

1.1混合现实技术概述

1.1.1mr概念

1.1.2全息图

1.2hololens2设备

1.3mr技术

1.3.1传感器数据

1.3.2前端里程计

1.3.3后端优化

1.3.4回环检测

1.3.5建图

1.4开发环境准备

1.4.1所需硬件和软件

1.4.2

1.4.3软件配置

1.5mr应用开发初体验

1.5.1创建工程

1.5.2直接导入mrtk工具包

1.5.3使用upm导入mrtk工具包

1.5.4使用mrft导入mrtk工具包

1.5.5导入textmeshpro工具包

1.5.6配置unity项目

1.5.7创建和设置场景

1.5.8导出unity工程

1.5.9部署到hololens2设备

1.5.10发布mr应用

1.6使用模拟器

1.7mrtk输入模拟

1.8设备能力检查

第2章mrtk基础

2.1mrtk概述

2.2mrtk体系架构

2.2.1配置文件

2.2.2运行时

2.2.3服务

2.2.4扩展服务

2.2.5数据提供者

2.3配置文件

2.3.1配置文件概述

2.3.2配置指南

作组件篇

第3章基本特作与开发

3.1hololens2设备门户

3.1.1连接设备门户

3.1.2功能简介

3.2研究模式

3.3图像与捕获

3.3.1在设备中直接作

3.3.2在设备门户中作

3.3.3代码作

3.4全息远端呈现

3.4.1在unity编辑器中使用全息远端呈现

3.4.2mr应用程序使用全息远端呈现

3.5诊断系统

3.6动态gltf格式模型加载

3.7多场景管理

3.7.1场景系统配置

3.7.2场景加载与卸载

3.7.3场景加载进度与事件

第4章交互与事件

4.1boundscontrol

4.1.1基本作

4.1.2hololens2风格

4.1.3事件

4.1.4使用代码作

4.2objectmanipulator

4.2.1基本作

4.2.2事件

4.3constraintmanager

4.3.1基本作

4.3.2约束组件

4.4interactable

4.4.1基本作

4.4.2interactable配置节

4.4.3事件

4.4.4视觉主题

4.4.5代码作

4.5solvers

4.5.1解算器基础

4.5.2标准解算器

4.6手指手掌可视化

4.6.1fingertipvisualization

4.6.2riggedhandvisualizer

4.6.3articulatedhandmeshpulse

4.7elasticsystem

4.8dock

第5章ux控件

5.1按钮

5.1.1按钮的使用

5.1.2自定义按钮

5.2slate面板

5.3系统键盘

5.4toolti

5.5sliders

5.6近身菜单

5.7应用程序栏

5.8进度指示器

5.9对话框

5.10手势引导

5.10.1handinteractionhint组件

5.10.2movetotarget组件

5.10.3rotatearoundpoint组件

功能技术篇

第6章空间感知和映

6.1运动跟踪

6.2空间感知

6.3空间感知代码作

6.4开发环境中测试空间感知

6.5线检测

6.6场景理解和语义

6.6.1场景理解基础

6.6.2场景理解使用

6.7空间感知和场景理解的应用

6.7.1虚拟物体放置

6.7.2遮挡

6.7.3物理模拟

6.7.4导航和路径规划

第7章手势作与交互

7.1手势输入配置

7.1.1输入数据提供者

7.1.2手部跟踪

7.1.3手部指针

7.2指针概述

7.3指针基本作

7.4手势作

7.4.1近端作

7.4.2远端作

7.5手部跟踪

7.5.1获取手部姿态

7.5.2获取手部关节

7.5.3获取手部网格

7.5.4手部关节使用演示

7.6手势录制和回放

7.6.1手势录制

7.6.2手势回放

7.7手部菜单

第8章语音与交互

8.1语音命令

8.1.1打开话筒功能特

8.1.2设置语音命令关键词

8.1.3并处理事件

8.1.4自定义语音命令处理逻辑

8.2语音识别

8.2.1添加语音识别数据提供者

8.2.2并处理事件

8.2.3自定义语音命令处理

第9章眼动跟踪与凝视交互

9.1眼动校准

9.2眼动跟踪配置

9.2.1启用凝视输入功能特

9.2.2添加凝视数据提供者

9.2.3设置眼动跟踪参数

9.3凝视功能使用

9.4获取凝视数据

0章光影与

10.1光照

10.1.1光源

10.1.2光与材质的交互

10.1.3光照模型

10.1.4悬浮灯光

10.1.5接近灯光

10.2mrtk标准着器

10.2.1模型切割

10.2.2轮廓线

10.2.3挤出与模板测试

10.3环境反

10.3.1立方体贴图

10.3.2环境反与光照估计

10.4阴影

1章3d文字与音

11.13d文字

11.1.1文字单位换算

……

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