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WebGL编程指南

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作者[美]坎特(Diego Cantor)、[美]琼斯(Brandon Jones) 著;李强 译

出版社清华大学出版社

出版时间2013-12

版次1

装帧平装

货号9787302348900

上书时间2024-11-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]坎特(Diego Cantor)、[美]琼斯(Brandon Jones) 著;李强 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302348900
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 283页
  • 字数 384千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 WebGL Beginner's Guide
【内容简介】
  《WebGL编程指南》详细阐述了与WebGL程序设计相关的基本解决方案,主要包括WebGL概述,渲染几何体,光照,相机,实现方案,颜色、深度测试以及Alpha混合,纹理,拾取操作,整合方案以及高级话题等内容。此外,《WebGL编程指南》还提供了相应的示例、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《WebGL编程指南》可以作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
【目录】
第1章WebGL概述
1.1系统需求
1.2WebGL提供的渲染类型
1.3WebGL应用程序结构
1.4HTML5canvas的生成方式
1.5访问WebGL上下文环境
1.6WebGL状态机
1.7加载3D场景
1.8本章小结

第2章渲染几何体
2.1顶点和索引
2.2WebGL渲染管线概述
2.3在.WebGL中渲染几何体
2.4将属性关联至VBO
2.5渲染机制
2.6整合过程
2.7渲染模式
2.8缓冲区操控
2.9高级几何体加载技术:JSON和AJAX
2.10使用AJAX+JSON加载圆锥体对象
2.11本章小结

第3章光照
3.1光照、法线和材质
3.2在管线中使用光源、法线和材质
3.3着色方案和光照反射模型
3.40penGLES着色语言ESSL
3.5编写ESSL程序
3.6返回至WebGL
3.7位置光源
3.8本章小结

第4章相机
4.1WebGL不存在相机对象
4.2法线转换
4.3WebGL实现方式
4.4模型一视见矩阵
4.5相机矩阵
4.6透视矩阵
4.7WebGL示例结构
4.8本章小结

第5章实现方案
5.1矩阵栈
5.23D场景的动画操作
5.3计时策略
5.4体系结构更新
5.5连接矩阵栈和JavaScript计时器
5.6参数曲线
5.7优化策略
5.8插值方案
5.9本章小结

第6章颜色、深度测试以及Alpha混合
6.1在WebGL中使用颜色
6.2使用对象中的颜色
6.3使用光照颜色
6.4体系结构的更新操作
6.5通过iQueryUI实现互动性
6.6有向点光源
6.7使用场景中的颜色值
6.8深度测试
……
第7章纹理
第8章拾取操作
第9章整合方案
第10章高级话题
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