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影视文创设计

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作者杜文涓 副主编;[韩]李德顺(LEE DUKSOON)主编 胡扬;牛江盼

出版社清华大学出版社

出版时间2022-12

版次1

装帧其他

货号9787302617440

上书时间2024-11-19

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 杜文涓 副主编;[韩]李德顺(LEE DUKSOON)主编 胡扬;牛江盼
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302617440
  • 定价 48.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 字数 190.000千字
【内容简介】
本教材主要面向设计类本科生人群,共包括六个章节,第一章梳理了影视文创设计的背景、概念以及影视衍生产品的发展现状,第二章到第五章具体讲解了影视动漫IP形象设计、IP形象表情包设计、IP形象衍生插画设计、影视海报设计及影视文创产品设计,第六章侧重讲解影视文创的线上线下推广方式。本教材的特色有两点:一为教材的阐述方式,将影视文创的设计方法与经典案例解析相结合,即理论与实践相结合,学生可以通过经典案例来加深理解,更好的掌握影视文创设计的设计流程、创意方法及规范要求等;二为教材的讲解内容,做到全方面多媒介,从平面化的视觉形象到立体化的产品造型、从静态到动态的设计呈现、从线下纸媒到线上新媒体的推广方式等,都在逐步培养学生的设计兴趣、拓宽学生的设计认知、开阔学生的设计思维、提升学生的设计能力。
【作者简介】
李德顺(LEEDUKSOON) 

设计艺术学博士,毕业于清华大学美术学院工业设计信息设计方法研究。

现任广东财经大学华商学院-创意与设计学院-数字媒体艺术设计系主任;华商国际文创研发中心,常务副主任。

研究方向:影视文创设计、影视专题设计、数字影像设计

主授课程:数字摄影、影视专题设计、新媒体产品设计、影视项目管理
【目录】
1 第  1章影视文创设计概况  1  1.1影视文创设计的概念  1  1.1.1影视文创设计的相关概念  2  1.1.2影视文创产品的应用  2  1.2影视文创产业发展现状与趋势  2  1.2.1国外影视文创产业发展的现状  3  1.2.2国内影视文创产业发展的现状  4  1.2.3国内影视文创产业的发展趋势  5  1.3影视文创产品的类型  6  1.4影视文创产品的设计开发价值  6  1.4.1文化价值  6  1.4.2经济价值  7  1.4.3社会价值  7  1.5影视文创产品设计中的文化符号  9 第  2章影视文创衍生品设计  9  2.1影视海报的设计方法  9  2.1.1影视海报的基本概念  10  2.1.2影视海报的制作方法  14  2.2电影衍生品的设计与应用  15  2.2.1电影道具衍生品的设计与应用  20  2.2.2电影剧本和场景的衍生品的设计及应用  22  2.2.3电影衍生品案例展示——电影纪念品设计  24  2.3电视剧衍生品的设计与应用  24  2.3.1电影衍生品与电视剧衍生品的区别   IV影视文创设计  25  2.3.2电视剧衍生品的应用  28  2.4影视授权明星衍生品的设计与应用  28  2.4.1影视授权明星衍生品的相关概念  28  2.4.2影视授权明星衍生品的分类与特点  31  2.4.3影视授权明星衍生产品的设计与应用  33 第  3章动漫文创衍生品设计  33  3.134  3.234  3.2.137  3.2.240  3.2.343  3.343  3.3.144  3.3.245  3.445  3.4.150  3.4.253  3.4.3 动漫角色形象的授权开发与再创作 动画角色形象设计方法 角色形象设计创意方法 角色形象设计流程 动画角色形象设计案例解析 漫画角色与动画角色设计的关联 漫画与动画的联系 从漫画形象角色到动画形象角色的变化 动漫周边衍生品设计 动漫角色周边产品分类 动画衍生品的特点 动漫周边衍生品的创意设计方法 59 第  4章游戏文创衍生品设计 59  4.159  4.1.160  4.1.264  4.1.380  4.280  4.2.181  4.2.283  4.2.385  4.2.488  4.388  4.3.189  4.3.293  4.3.3 游戏角色设计 游戏角色构思与设计 游戏角色设计步骤 不同主题的游戏角色设计 游戏场景设计 游戏场景构思与设计 游戏场景设计流程 游戏场景的绘制 游戏场景的分类 游戏道具设计 游戏道具设计流程 游戏道具设计分类 经典游戏道具设计赏析   目录V目录V 96  4.4游戏周边衍生品设计  96  4.4.1概念  96  4.4.2分类  98  4.4.3游戏周边衍生品的设计方法  103 第  5章新媒体文创衍生品设计  103  5.1表情包衍生品设计  103  5.1.1表情包定义  104  5.1.2表情包设计方法  104  5.1.3表情包分类  104  5.1.4不同类别表情包案例分析(包括动态)  108  5.2动态海报设计  108  5.2.1影视动态海报设计  109  5.2.2插画动态海报设计  110  5.2.3学生动态海报作品案例  116 参考文献  119 图片和列表来源  123 后记  
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