• Flash CS6动画制作
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Flash CS6动画制作

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作者九州书源 编

出版社清华大学出版社

出版时间2015-10

版次1

装帧平装

货号9787302379942

上书时间2024-11-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 九州书源 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2015-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302379942
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 384页
  • 字数 614千字
  • 丛书 72小时精通
【内容简介】

  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》一书详细而又全面地介绍了学习Flash CS6的相关知识,主要内容包括:Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的制作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的制作、骨骼动画与3D动画的制作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的应用、动画的优化与发布等。最后一章还通过制作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对学习Flash动画制作的初、中级用户会有很大的帮助。《Flash CS6动画制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画制作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画制作教材。
  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》和光盘有以下显著特点:
  97节交互式视频讲解,可模拟操作和上机练习,边学边练更快捷!
  实例素材及效果文件,实例及练习操作,直接调用更方便!
  全彩印刷,炫彩效果,像电视一样,摒弃“黑白”,进入“全彩”新时代!
  372页数字图书,在电脑上轻松翻页阅读,不一样的感受!

【作者简介】

  九州书源,从事电脑教育培训创作十多年,编著的图书入门简单、通俗易懂;选材实用,注重动手;步骤清晰,可操作性强,通常为读者提供很多贴心提示。配书光盘的多媒体教学,演示清晰,声音纯正,很多有背景音乐,有助于在愉快轻松的氛围中学习。

  多年来,该团队编著的图书先后近二十种获得“全行业优秀畅销书”、“中国大学出版社优秀畅销书”、出版社年度“大众类优秀畅销书”等。多个品种销量高达10万册,将数以百万计的读者引入电脑学习的殿堂。

【目录】

第 1 章Flash CS6初体验

1.1认识Flash CS6

学习1小时

1.1.1传统动画和Flash动画的区别

1.传统动画

2.Flash动画

1.1.2Flash的应用领域

1.1.3安装Flash CS6

1.1.4Flash的相关文件格式

1.FLA和SWF格式

2.XFL格式

1.1.5矢量图和位图

1.1.6Flash的相关术语

1.1.7Flash的开发和制作步骤

1.动画的策划

2.收集动画素材

3.动画的制作

4.动画的测试

5.动画的发布

1.1.8Flash CS6的基本操作

1.新建文档

2.保存Flash文档

3.打开Flash文档

上机1小时:新建“反弹”动画文档

1.2认识并操作Flash CS6工作界面

学习1小时

1.2.1认识Flash CS6工作界面

1.2.2认识菜单

1.2.3常用面板

1.“时间轴”面板

2.“工具”面板

3.“属性”面板

4.“颜色”面板

5.“库”面板

1.2.4场景和舞台

1.2.5操作工作区

1.2.6认识Flash CS6的不同工作界面模式

上机1小时:自定义工作环境

1.3练习2小时

1.练习1小时:新建“网站片头”动画

2.练习1小时:制定“As开发”操作面板

第 2 章插画的制作

2.1绘图工具的使用

学习1小时

2.1.1图像绘制的基础

1.路径

2.方向线和方向点

2.1.2几何绘图工具

1.矩形工具

2.椭圆工具

3.多角星形工具

2.1.3自由绘图工具

1.线条工具

2.铅笔工具

3.钢笔工具

4.刷子工具

2.1.4装饰性绘画工具

1.喷涂刷工具

2.Deco工具

上机1小时:绘制墙壁

2.2填充的应用

学习1小时

2.2.1认识颜色

2.2.2“颜色”面板

2.2.3“样本”面板

2.2.4编辑渐变填充

1.线性渐变

2.径向渐变

2.2.5填充工具的使用

1.颜料桶工具

2.墨水瓶工具

上机1小时:填充荷塘月色

2.3编辑图形工具

学习1小时

2.3.1选取工具

1.选择工具

2.部分选取工具

3.套索工具

2.3.2任意变形工具

2.3.3图形的整合

1.群组对象

2.分离对象

2.3.4排列对象

1.对象的排列

2.对齐对象

2.3.5图形的高级操作

1.合并对象

2.形状填充

上机1小时:绘制动画背景

2.4练习2小时

1.练习1小时:绘制向日葵

2.练习1小时:绘制冬日

第 3 章动画素材管理

3.1素材的使用

学习1小时

3.1.1Flash常用的图片格式

3.1.2导入图片

1.导入位图

2.导入图像序列

3.导入AI 文件

4.导入PSD文件

3.1.3编辑导入的图形

3.1.4位图的高级应用

上机1小时:制作花纹长颈鹿图形

3.2元件的使用

学习1小时

3.2.1认识元件和实例

1.元件

2.实例

3.2.2元件类型

3.2.3创建元件

1.创建图形元件

2.创建按钮元件

3.创建影片剪辑元件

3.2.4编辑实例

1.打开实例

2.编辑位置和大小

3.编辑色彩效果

4.循环

5.复制元件实例

6.更改元件类型

3.2.5交换元件实例

上机1小时:制作卡通跳跃动画

3.3库的使用

学习1小时

3.3.1认识“库”面板

3.3.2使用库

3.3.3共享库资源

1.处理运行时共享资源

2.在源文档中定义运行时共享资源

上机1小时:管理“称赞”动画中的项目

3.4练习1小时

1.制作假期动画按钮

2.制作星星闪烁效果

3.制作万圣节贺卡

第 4 章“时间轴”面板的使用

4.1“时间轴”面板的基本操作

学习1小时

4.1.1认识“时间轴”面板

4.1.2帧的编辑

1.选择帧

2.插入帧

3.复制、粘贴帧

4.删除帧

5.移动帧

6.转换帧

7.翻转帧

4.1.3图层的运用

1.创建、使用和组织图层

2.查看图层和图层文件夹

3.分散到图层

4.1.4动画播放控制

上机1小时:制作飘散字效果

4.2“时间轴”面板的高级应用

学习1小时

4.2.1场景的使用

1.添加场景

2.删除场景

3.更改场景名称

4.更改场景顺序

5.查看特定场景

6.重制场景

4.2.2绘图纸的使用

1.使用绘图纸外观

2.使用绘图纸外观轮廓

3.修改绘图纸标记

上机1小时:制作穿越玩具城

4.3练习1 小时

制作兔子摇头动画

第 5 章文本的使用

5.1文本的基础编辑

学习1小时

5.1.1认识Flash CS6文本类型

1.传统文本

2.TLF文本

5.1.2使用TLF文本

1.设置字符样式

2.设置段落样式

3.容器和流属性

4.跨多个容器的流动文本

5.1.3传统文本

1.设置滚动文本

2.设置URL链接

3.设置输入文本

上机1小时:制作复活节菜单页面

5.2文本的高级编辑

学习1小时

5.2.1文本的应用

1.设置字符间距

2.设置实例名称

5.2.2文本对象的编辑

1.分离文本

2.设置文本描边

上机1小时:制作音乐节海报

5.3练习1小时

制作泰迪熊博物馆背景故事页面

第6 章Flash基础动画的制作

6.1制作简单动画

学习1小时

6.1.1Flash动画的相关知识

1.Flash基本动画类型

2.各动画在时间轴中的标识

6.1.2逐帧动画的制作

6.1.3使用动画预设

上机1小时:制作跳舞动作

6.2制作补间动画

学习1小时

6.2.1补间形状动画的制作

1.创建补间形状

2.使用形状提示

6.2.2传统补间动画的制作

1.创建传统补间动画

2.设置传统补间动画

6.2.3补间动画的制作

1.创建补间动画

2.编辑补间动画的运动路径

3.使用时间轴中的补间范围

上机1小时:制作汽车行驶动画

6.3练习2小时

1.练习1小时:制作篮球宣传动画

2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画

第 7 章Flash高级动画的制作

7.1制作图层动画

学习1小时

7.1.1认识遮罩动画

7.1.2创建遮罩动画

7.1.3创建引导图层

1.创建单图层引导动画

2.创建多图层引导动画

上机1小时:制作拉伸动画

7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画

学习1小时

7.2.1认识“动画编辑器”面板

7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线

1.控制动画编辑器显示

2.编辑属性曲线的形状

3.使用动画编辑器编辑常见补间属性

7.2.3设置缓动属性

上机1小时:制作毛球落地动画

7.3练习1小时

1.制作海浪效果

2.制作蜗牛滚动动画

第 8 章骨骼动画与3D动画的制作

8.1骨骼动画的制作

学习1小时

8.1.1认识骨骼动画

8.1.2添加骨骼

1.对形状添加骨骼

2.向元件添加骨骼

8.1.3编辑IK骨架和对象

1.选择骨骼和关联的对象

2.删除骨骼

3.重新调整骨骼和对象的位置

4.移动骨骼

8.1.4处理骨架动画

1.在时间轴中对骨架进行动画处理

2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件

8.1.5 编辑反向运动动画属性

1.调整IK运动约束

2.向骨骼中添加弹簧属性

3.向IK动画添加缓动

上机1小时:制作游戏场景

8.23D动画的制作

学习1小时

8.2.1认识Flash 3D动画

8.2.23D动画元素

8.2.33D编辑工具

1.Flash中的3D图形

2.3D旋转对象

3.3D平移对象

8.2.4创建3D动画

8.2.5调整透视角度和消失点

上机1小时:制作画面飞行效果

8.3练习1小时

制作商品介绍页

第 9 章声音和视频的加入

9.1声音的使用

学习1小时

9.1.1声音的格式

9.1.2声音的导入

9.1.3使用声音

1.将声音添加到时间轴

2.向按钮添加声音

9.1.4设置音频

1.设置声音属性

2.将声音与动画同步

3.设置声音重复

4.编辑声音

5.为声音添加效果

9.1.5压缩并导出声音

1.压缩声音

2.压缩声音选项

3.导出Flash文档声音的准则

上机1小时:创建有声飞机动画

9.2视频的使用

学习1小时

9.2.1关于Flash和视频

1.融入Flash视频的方式

2.控制视频播放

3.视频导入向导

4.视频格式和Flash

5.有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示

9.2.2向Flash添加视频

1.嵌入视频

2.加载外部视频

9.2.3 编辑使用视频

1.更改视频剪辑属性

2.编辑FLVPlayback 组件

3.使用时间轴控制视频播放

4.使用视频提示点

上机1小时:制作电视节目预告

9.3练习2小时

1.练习1小时:制作情人节贺卡

2.练习1小时:制作风景视频

第 10章ActionScript在动画中的应用(一)

10.1ActionScript的基础知识

学习1小时

10.1.1关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0

10.1.2认识ActionScript 3.0

10.1.3“动作”面板的使用

1.动作工具箱

2.脚本编辑窗口

3.工具栏

4.脚本导航器

10.1.4脚本助手的使用

10.1.5“代码片断”面板的使用

10.1.6ActionScript 3.0的层次结构

1.绝对路径和相对路径的使用

2.引用外部文件

10.1.7ActionScript 3.0语句基础

1.基本语法

2.变量和常量

3.函数

4.数据类型

5.类型转换

6.运算符

上机1小时:制作声音控制效果

10.2ActionScript 3.0的应用

学习1小时

10.2.1为不同对象添加ActionScript 3.0

1.在时间轴上添加

2.在外部类文件中编写

10.2.2常用的Action函数语句

1.播放控制语句

2.播放跳转命令

3.条件语句

4.循环语句

5.影片剪辑控制语句

上机1小时:制作花瓣飘落效果

10.3练习1小时

制作动态风光相册

第 11章ActionScript在动画中的应用(二)

11.1面向对象编辑行为

学习1小时

11.1.1认识对象

11.1.2鼠标事件

11.1.3键盘事件

11.1.4处理声音

1.处理声音流

2.播放声音

3.暂停和恢复播放声音

4.控制音量和声相

5.SoundMixer.stopAll() 方法

11.1.5处理日期和时间

1.创建Date对象

2.获取时间单位值

上机1小时:制作音乐播放器

11.2组件应用

学习1小时

11.2.1认识组件

1.组件的优点

2.组件的类型

11.2.2常用组件

1.Button组件

2.CheckBox组件

3.ComboBox组件

4.RadioButton组件

5.List组件

6.TextArea组件

7.TextInput组件

8.DataGrid组件

11.2.3应用组件

1.添加和删除组件

2.设置参数和属性

3.处理事件

上机1小时:制作问卷调查表

11.3练习1小时

制作交互式滚动广告

第 12章动画的优化与发布

12.1动画的优化

学习1小时

12.1.1优化动画

1.优化各个项目

2.影响动画性能的因素

12.1.2测试动画

1.测试下载性能

2.测试脚本动画

3.生成最终报告

12.1.3预览动画

上机1小时:优化“称赞”动画

12.2动画的发布

学习1小时

12.2.1设置发布格式

1.SWF文件的发布设置

2.HTML 文档的发布设置

3.GIF文件的发布设置

4.JPEG 文件的发布设置

5.PNG文件的发布设置

6.Win和Mac文件的发布设置

12.2.2发布预览

12.2.3发布动画

12.2.4发布AIR for Android应用程序

12.2.5发布AIR for iOS应用程序

12.2.6创建独立的播放器

12.2.7导出影片

1.导出图像和图形

2.导出视频和声音

上机1小时:发布风景动画

12.3练习1小时

优化“爱”动画

第 13章综合实例演练

13.1上机1小时:制作网站进入动画

13.1.1实例目标

13.1.2制作思路

13.1.3制作过程

1.制作进入动画

2.制作网页导航条动画

13.2上机1小时:制作打地鼠游戏

13.2.1实例目标

13.2.2制作思路

13.2.3制作过程

1.制作动画界面

2.编辑元件

3.编辑交互式脚本

4.测试和发布动画

13.3练习2小时

1.练习1小时:制作Flash短片

2.练习1小时:制作广告短片

附录A秘技连连看

一、Flash的基本操作技巧

1.全部保存和全部关闭动画文档

2.导出文档

3.面板操作技巧

4.控制舞台的显示方式

二、编辑图形和图像的基本操作技巧

1.图形和图像的擦除

2.合并绘制模式的使用方法

3.复制图形

4.调整放射状渐变的颜色

5.使用选择工具调整形状

6.图像混合类型的使用

7.滤镜的使用

8.翻转对象

三、时间轴的相关操作技巧

1.调整时间轴的大小

2.快速复制关键帧

3.选择整个静态帧范围

4.复制与粘贴图层

四、Flash动画的相关操作技巧

1.合并两个连续的补间范围

2.粘贴传统补间属性

3.自定义补间动画路径

4.制作角色动作动画的技巧

5.绑定工具的使用

6.选择所有骨骼

7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框

8.应用动画预设中的3D动画

五、声音和视频的使用技巧

1.Flash支持的声音文件格式

2.在应用程序中使用视频

3.使用行为将声音载入文件

4.将MP3声音导出为WAV文件

5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小

6.导出QuickTime影片

7.嵌入视频的注意事项和技巧

8.在 Soundbooth 中编辑嵌入的声音

六、ActionScript的使用技巧

1.自定义类的代码提示

2.ActionScript的放置技巧

七、Flash的发布技巧

1.HTML 发布模板

2.使用运行时共享库

附录B常用快捷键

一、“工具”面板中工具对应的快捷键

二、菜单命令及快捷键

三、“动作”面板的常用命令及快捷键

附录C72小时后该如何提升

1.加强实际操作

2.总结经验和教训

3.多观看、分析别人制作的动画作品

4.吸取多方面的专业知识

5.学习其他的软件协同编辑素材

6.上技术论坛进行学习

7.还可以找我们

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