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虚拟现实与增强现实

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作者鲍劲松、武殿梁

出版社清华大学出版社

出版时间2013

版次1

装帧平装

货号9787302632849

上书时间2024-11-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 鲍劲松、武殿梁
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013
  • 版次 1
  • ISBN 9787302632849
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 168页
  • 字数 210千字
【内容简介】


数字化技术是智能制造的核心,基于vr/ar的可视化技术则是智能制造的优选载体。介绍基于vr/ar在数字化设计的可视化技术;制造过程的人机交互、虚拟装配、数据可视化技术;以及智能制造的水集成和垂直集成中vr和ar关键技术;并介绍应用和开发技术,介绍应用实例。本书主要内容包括:介绍基于vr/ar的数字化制造的基础理论与技术支撑体系;然后给出关键支撑技术和使能技术;从智能制造的设计、制造、服务的全生命周期角度,展开行业领域的vr/ar的智能制造应用新方法;后介绍外主流的工具集,开发工具和实施方法。

【作者简介】


鲍劲松,东华大学智能制造研究所所长,教授,博士生导师。上海交通大学工学博士,美国南加州大学访问教授。20022015年上海交通大学机械与动力学院工作。现任上海市图形学会常务理事,主要从事智能制造系统、智能技术和vr/ar领域研究。主持科技部重点研发计划1项、自然科学面上项目2项、智能制造专项项目8项。出版专著3部,发表60余篇。
【目录】


章虚拟/增强现实技术基础

1.1概念与发展历史

1.1.1定义

1.1.2vr/ar的特点

1.1.3vr/ar的发展

1.2vr/ar的沉浸

1.2.1深度暗示

1.2.2自然人机交互

1.2.3虚实融合

1.3vr/ar系统与组成

1.3.1vr系统

1.3.2ar系统

1.4面向制造的vr/ar典型应用



参文献

第2章三维几何表达与处理

2.1三维模型数据及处理

2.1.1概述

2.1.2三维多边形网格

2.1.3三维点云

2.2常用的三维网格模型文件



参文献

第3章三维虚拟场景

3.1坐标系与坐标变换

3.1.1坐标系统

3.1.2坐标变换

3.2三维场景图

3.2.1一个简单三维场景

3.2.2场景图数据结构

3.2.3场景图的基本要素

3.2.4场景图累积变换矩阵

3.3ar场景的虚实融合

3.3.1虚实融合概述

3.3.2相机标定技术

3.3.3虚实场景注册技术与跟踪技术

3.4场景优化

3.4.1概述

3.4.2模型优化

3.4.3场景结构优化

3.4.4场景加载优化



参文献

第4章真实感渲染

4.1图形渲染流程概述

4.2模型、视图与投影变换

4.3光栅化

4.4着

4.4.1光源

4.4.2光线表示

4.4.3光照模型

4.5纹理

4.5.1纹理定义

4.5.2纹理映

4.6使用unity进行真实感渲染



参文献

第5章运动与动画

5.1计算机动画概述

5.2基于关键帧的动画

5.2.1关键帧动画基本方法

5.2.2关键帧动画应用

5.3基于物理的动画

5.3.1粒子

5.3.2刚体运动

5.3.3柔体

5.4基于运动学的机构动画

5.4.1正向运动学计算

5.4.2逆运动学计算

5.4.3虚拟人运动方法



参文献

第6章工程数据可视化

6.1数据可视化概述与基本流程

6.1.1概述

6.1.2可视化流程

6.2科学计算可视化

6.2.1有限元分析数据表示

6.2.2标量场可视化

6.2.3矢量场可视化

6.2.4多物理场可视化

6.2.5基于vtk的可视化

6.3信息可视化

6.3.1信息可视化概述

6.3.2信息可视化方法

6.4数据可视化与虚拟场景融合



参文献

第7章人机交互技术

7.1人机交互概述

7.1.1概念

7.1.2流程

7.1.3技术发展

7.2人机交互输入设备与

7.3人机交互输出界面

7.4人机交互关键技术

7.4.1选择与作

7.4.2漫游

7.4.3用户界面设计

7.5案例: 人机交互式虚拟维修训练



参文献

第8章vr/ar开发方法

8.1vr/ar开发概述

8.1.1vr/ar应用类型

8.1.2系统工程方法

8.2利用unity进行系统开发

8.2.1使用ptc vuforia软件包

8.2.2使用苹果arkit软件包

8.2.3使用谷歌arcore软件包

8.2.4使用微软mrtk软件包

8.3利用openscenegraph进行开发

8.4基于webxr的开发



参文献

附录术语简表

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