虚拟现实与增强现实
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作者鲍劲松、武殿梁
出版社清华大学出版社
出版时间2013
版次1
装帧平装
货号9787302632849
上书时间2024-11-13
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
鲍劲松、武殿梁
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2013
-
版次
1
-
ISBN
9787302632849
-
定价
32.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
页数
168页
-
字数
210千字
- 【内容简介】
-
数字化技术是智能制造的核心,基于vr/ar的可视化技术则是智能制造的优选载体。介绍基于vr/ar在数字化设计的可视化技术;制造过程的人机交互、虚拟装配、数据可视化技术;以及智能制造的水集成和垂直集成中vr和ar关键技术;并介绍应用和开发技术,介绍应用实例。本书主要内容包括:介绍基于vr/ar的数字化制造的基础理论与技术支撑体系;然后给出关键支撑技术和使能技术;从智能制造的设计、制造、服务的全生命周期角度,展开行业领域的vr/ar的智能制造应用新方法;后介绍外主流的工具集,开发工具和实施方法。
- 【作者简介】
-
鲍劲松,东华大学智能制造研究所所长,教授,博士生导师。上海交通大学工学博士,美国南加州大学访问教授。20022015年上海交通大学机械与动力学院工作。现任上海市图形学会常务理事,主要从事智能制造系统、智能技术和vr/ar领域研究。主持科技部重点研发计划1项、自然科学面上项目2项、智能制造专项项目8项。出版专著3部,发表60余篇。
- 【目录】
-
章虚拟/增强现实技术基础
1.1概念与发展历史
1.1.1定义
1.1.2vr/ar的特点
1.1.3vr/ar的发展
1.2vr/ar的沉浸
1.2.1深度暗示
1.2.2自然人机交互
1.2.3虚实融合
1.3vr/ar系统与组成
1.3.1vr系统
1.3.2ar系统
1.4面向制造的vr/ar典型应用
题
参文献
第2章三维几何表达与处理
2.1三维模型数据及处理
2.1.1概述
2.1.2三维多边形网格
2.1.3三维点云
2.2常用的三维网格模型文件
题
参文献
第3章三维虚拟场景
3.1坐标系与坐标变换
3.1.1坐标系统
3.1.2坐标变换
3.2三维场景图
3.2.1一个简单三维场景
3.2.2场景图数据结构
3.2.3场景图的基本要素
3.2.4场景图累积变换矩阵
3.3ar场景的虚实融合
3.3.1虚实融合概述
3.3.2相机标定技术
3.3.3虚实场景注册技术与跟踪技术
3.4场景优化
3.4.1概述
3.4.2模型优化
3.4.3场景结构优化
3.4.4场景加载优化
题
参文献
第4章真实感渲染
4.1图形渲染流程概述
4.2模型、视图与投影变换
4.3光栅化
4.4着
4.4.1光源
4.4.2光线表示
4.4.3光照模型
4.5纹理
4.5.1纹理定义
4.5.2纹理映
4.6使用unity进行真实感渲染
题
参文献
第5章运动与动画
5.1计算机动画概述
5.2基于关键帧的动画
5.2.1关键帧动画基本方法
5.2.2关键帧动画应用
5.3基于物理的动画
5.3.1粒子
5.3.2刚体运动
5.3.3柔体
5.4基于运动学的机构动画
5.4.1正向运动学计算
5.4.2逆运动学计算
5.4.3虚拟人运动方法
题
参文献
第6章工程数据可视化
6.1数据可视化概述与基本流程
6.1.1概述
6.1.2可视化流程
6.2科学计算可视化
6.2.1有限元分析数据表示
6.2.2标量场可视化
6.2.3矢量场可视化
6.2.4多物理场可视化
6.2.5基于vtk的可视化
6.3信息可视化
6.3.1信息可视化概述
6.3.2信息可视化方法
6.4数据可视化与虚拟场景融合
题
参文献
第7章人机交互技术
7.1人机交互概述
7.1.1概念
7.1.2流程
7.1.3技术发展
7.2人机交互输入设备与
7.3人机交互输出界面
7.4人机交互关键技术
7.4.1选择与作
7.4.2漫游
7.4.3用户界面设计
7.5案例: 人机交互式虚拟维修训练
题
参文献
第8章vr/ar开发方法
8.1vr/ar开发概述
8.1.1vr/ar应用类型
8.1.2系统工程方法
8.2利用unity进行系统开发
8.2.1使用ptc vuforia软件包
8.2.2使用苹果arkit软件包
8.2.3使用谷歌arcore软件包
8.2.4使用微软mrtk软件包
8.3利用openscenegraph进行开发
8.4基于webxr的开发
题
参文献
附录术语简表
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