用户体验设计:创新实践十二课
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全新
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作者李四达
出版社清华大学出版社
出版时间2023-01
版次1
装帧其他
货号9787302603825
上书时间2024-11-19
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
李四达
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2023-01
-
版次
1
-
ISBN
9787302603825
-
定价
79.90元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
360页
-
字数
576千字
- 【内容简介】
-
本书是一本采用课程教学的形式,深入论述用户体验设计理论、方法、历史和课程实践的 教材。全书共12 课,重点关注用户体验设计、心智模型、情感设计、文化体验、原型设计和用 户界面设计等概念与实践,特别关注智能时代下的多重用户体验以及用户体验和用户界面设计 过程中所涉及的心理学和行为学原则,同时全面介绍了用户体验设计师的职业特征、用户体验 与用户界面设计软件工具、设计方法与工作流程等。 全书内容丰富、资料新颖、条理清晰、图文并茂,内容切合实际并和课程教学紧密联系, 简答题与实践题可供读者复习与参考,可作为高等院校“用户体验设计”“交互设计”“智能设计” 等课程的教材,也可作为设计爱好者的自学用书。 本书还提供超过16GB 的教学资源,内容包括电子教案、教学视频、教学案例、用户界面 设计组件和素材包等。
- 【作者简介】
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主编推荐:
本书由首届全国教材建设奖全国优秀教材奖获得者李四达教授编写。
作者通过大量鲜活翔实的案例系统介绍了用户体验设计的理论、概念、方法、历史和未来发展。本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,四色印刷,印制精美,适合课程教学或自学。对于交互设计师、用户体验设计师、用户界面设计师和可用性工程师也有一定的指导意义。
本书提供了丰富的教学资源,包括课程的电子教案、视频资料、设计组件和素材包等,为教师教学、学生学习提供了便利。
- 【目录】
-
第1课 用户体验设计基础
1
11 什么是用户体验
2
12 用户体验是一场旅程
5
13 用户体验设计路线图
9
14 用户体验设计模型11
15 基于用户体验的设计13
16 用户体验设计的价值17
17 新体验设计时代22
案例研究:体验式旅游25
思考与实践31
第2课 用户体验设计要素
32
21 用户体验设计框架33
22 心智模型与用户体验设计36
23 用户体验的6个层次39
24 用户体验与可用性目标41
25 陪伴、关爱与情感体验43
26 价值与文化体验设计45
27 用户体验与行为设计学49
28 用户体验设计关键词52
案例研究:AI 智慧教育58
思考与实践61
第3课 体验经济与体验设计
62
31 体验经济与体验设计概述63
32 体验的类型与设计65
33 星巴克臻选烘焙工坊68
34 迪斯尼的体验文化71
35 互联网新兴设计74
36 用户体验设计师大数据78
37 校园招聘与实习85
案例研究:耐克体验营销88
思考与实践93
第4课 智能时代的用户体验
94
41 多重用户体验时代95
42 虚拟现实体验97
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用户体验设计:创新实践十二课
43 增强与混合现实100
44 视听盛宴:XR 裸眼3D103
45 数字沉浸与幻境体验105
46 可穿戴与智能家居108
47 车联网与智慧出行113
案例研究:大数据与未来体验115
思考与实践118
第5课 用户体验设计理论:体验与需求
120
51 聚焦需求:设计思维理论121
52 旅程地图:用户行为可视化124
53 服务蓝图:服务体系可视化127
54 用户研究:移情地图法129
55 综合分析:定量与定性131
56 信息归纳:卡片分类法132
57 虚拟角色:用户画像137
58 体验理论:心流与挑战139
59 需求分析:KANO 模型142
案例研究:博物馆体验设计145
思考与实践148
第6课 用户体验设计理论:流程与方法
150
61 微笑模型:问题导向UX 设计151
62 流程设计:瀑布法与敏捷法153
63 战略思考:商业模式画布156
64 比较研究:SWOT 竞品分析160
65 集思广益:头脑风暴会议162
66 信息架构:原则与方法165
67 规范文档:产品需求文档167
68 用户体验课程设计169
案例研究:乌托邦养老社区171
思考与实践174
第7课 深入理解用户研究
176
71 用户研究方法概述177
72 前期:目标用户招募179
73 深入:用户访谈法182
74 实境:现场走查法186
75 定量:问卷调查法189
76 网络:在线访谈法191
77 行为:眼动实验法193
IV
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目录
78 科学:数据分析法194
案例研究:金秀瑶服App 设计201
思考与实践206
第8课 创意与原型设计
207
81 创意设计心理基础208
82 创意设计的规律209
83 FdS 草图设计法212
84 资料收集与灵感214
85 设计草图的意义217
86 创意思维的环境因素220
87 产品原型设计222
88 情境故事板与原型228
案例研究:图书馆体验设计230
思考与实践236
第9课 用户体验设计工具
237
91 流程图与线框图238
92 思维导图设计243
93 交互原型工具247
94 Adobe XD 界面设计249
95 Sketch Principle252
案例研究:无人智慧酒店255
思考与实践258
第10课 用户体验设计简史
260
101 体验设计前史261
102 人机工程学263
103 计算机与“画板”266
104 桌面图形用户界面发展史268
105 互联网与人机交互271
106 交互设计里程碑274
107 莫格里奇与IDEO276
案例研究:交互式博物馆277
思考与实践280
第11课 体验设计心理学
282
111 心理学与体验设计283
112 格式塔心理学285
113 注意力与设计288
114 情感体验设计291
V
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用户体验设计:创新实践十二课
115 色彩与体验设计294
116 激励与说服心理学298
117 峰终定律与旅程地图302
118 设计心理学定律306
案例研究:体验式校园设计311
思考与实践315
第12课 交互界面设计
316
121 用户界面设计路线图317
122 界面风格发展史319
123 列表与宫格设计326
124 侧栏与标签设计329
125 平移或滚动设计331
126 电商通栏广告设计333
127 电商H5 页面设计336
案例研究:新拟态设计339
思考与实践342
结束语:体验设计的未来
343
参考文献
349
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