三维动画特效(第三版)
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全新
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作者刘配团;李铁;刘晶钰
出版社清华大学出版社
出版时间2018-09
版次3
装帧平装
货号9787302504580
上书时间2024-11-13
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
刘配团;李铁;刘晶钰
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2018-09
-
版次
3
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ISBN
9787302504580
-
定价
79.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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页数
251页
-
字数
437千字
- 【内容简介】
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三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。
3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。
《动画动画特效(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书在讲述过程中,把在三维动画特效制作过程中*常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*专业的三维动画特效制作任务。
- 【目录】
-
章场景灯光
1.1场景灯光设置原则
1.2灯光类型
1.2.1标准灯光
1.2.2photometric(光度控制灯)
1.3标准灯光设计范例
1.4全局光照系统
1.4.1光线跟踪与光能传递
1.4.2lighttracer全局光照系统
1.4.3radiosity全局光照系统
1.5灯光编辑
1.5.1光线跟踪场景灯光
1.5.2varylight灯光
题
第2章摄像机
2.1摄像机类型
2.2摄像机参数
2.2.1parameters卷展栏
2.2.2depthoffieldparameters卷展栏
2.2.3motionblurparameters卷展栏
2.3镜头动作
2.4摄像机跟踪与匹配
2.4.1摄像机匹配帮助对象
2.4.2摄像机匹配程序
2.4.3摄像机追踪程序
2.4.4摄像机匹配范例
题
第3章环境
3.1环境和效果编辑
3.1.1环境编辑选项卡
3.1.2效果编辑选项卡
3.2大气效果
3.3场景制作范例
题
第4章粒子动画效果
4.1粒子系统
4.1.1概述
4.1.2粒子系统功能
4.1.3particleview(粒子视图)
4.2空间扭曲
4.2.1forces(动力空间扭曲)
4.2.2deflectors(导向空间扭曲)
4.2.3geometric/deformable(几何/变形空间扭曲)
4.2.4modifierbased(基本编辑空间扭曲)
4.3particleflow粒子流喷火动画范例
4.4particleflow粒子流制作挤果酱动画范例
4.5blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例
题
第5章合成效果
5.1合成编辑器
5.1.1概述
5.1.2合成工具栏
5.2创建与执行事件
5.3合成
5.4合成范例
5.4.1太空机器巨人制作范例
5.4.2辉光机器人范例
题
第6章渲染输出
6.1渲染输出设置
6.2渲染器
6.3mentalray渲染器使用范例
6.4渲染到纹理
6.5网络渲染
题
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