• 文化创意产品设计及案例
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文化创意产品设计及案例

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作者张颖娉 主编;蒋艳俐 副主编;张鸣艳

出版社化学工业出版社

出版时间2020-06

版次1

装帧其他

货号9787122361455

上书时间2024-12-01

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张颖娉 主编;蒋艳俐 副主编;张鸣艳
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787122361455
  • 定价 78.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 194页
  • 字数 263千字
【内容简介】
本书作为了解和学习文化创意产品设计的实用图书,从理论到实践将文化创意产品的概念、类型、设计流程与方法进行了讲述和分享,清晰地展现了一个入门级设计师应该如何一步步完成自己的*个设计尝试的过程。
  本书具体包括四个部分的内容:一是相关理论,主要从文化创意产品的概念、产品类型等方面来介绍;二是设计步骤,通过“观”“思”“绘”三个章节,同时这也是设计的三个步骤,系统地介绍了文化创意产品设计的流程和方法;三是设计前沿知识,主要以当下的体验经济为背景,结合具体案例分析文化创意产品设计的新发展;四是案例解析,以三个具体的设计案例完整地展示设计师的设计过程。
【作者简介】
张颖娉,苏州市职业大学,系副主任、讲师,2005年毕业于江南大学设计学院工业设计专业,本科;2008年毕业于江南大学设计学院设计艺术学(工业设计方向),硕士研究生。毕业后在企业担任设计管理工作。2012进入苏州市职业大学,目前任艺术学院环艺系副主任,担任工艺美术品设计专业文创产品设计课程的教学工作4年。一直指导学生进行旅游纪念品、文创产品设计,并多次获得各种奖项。
【目录】
第 1 章  认识文创产品 1

1.1  文创产品 2

 1.1.1  产品的概念 3

 1.1.2  文创产品的价值 4

1.2  文创产品的基础是文化 7

 1.2.1  文化是什么 8

 1.2.2  文化分类 8

1.3  文创产品的核心是创意 17

 1.3.1  创意的定义 17

 1.3.2  创意的意义 18

1.4  设计尝试:选择你感兴趣的文化 22

第 2 章  文创产品设计的类型 23

2.1  源于传统文化的文创产品设计 24

 2.1.1  以物质文化为创意来源的文创产品设计 24

 2.1.2  以非物质文化为创意来源的文创产品设计 31

2.2  博物馆的文创产品设计 38

 2.2.1  故宫文创 38

 2.2.2  苏州博物馆文创 44

 2.2.3  敦煌研究院文创 50

 2.2.4  主题博物馆文创 53

 2.2.5  博物馆文创产品并非元素的简单拼接 56

 2.2.6  国内博物馆文创产品现状 56

2.3  由IP引导的文创产品设计 56

 2.3.1  从“IP”到“IP文化” 57

 2.3.2  文化依旧是基础 58

 2.3.3  创意仍然是核心 63

 2.3.4  人格化是连接粉丝的纽带 66

2.4  文旅融合下的旅游文创产品设计 68

 2.4.1  乌镇 68

 2.4.2  拈花湾和东方盐湖城 73

 2.4.3  西江千户苗寨 75

2.5  设计尝试:定位你的文创产品设计的起点 80

第 3 章  确定文化元素——观 81

3.1  观察用户 82

3.2  观文化元素 85

 3.2.1  文献资料查阅法 86

 3.2.2  观察法 87

 3.2.3  分类比较法 88

3.3  设计尝试:确定并深化你的文化元素 90

第 4 章  从文化元素到文化载体——思 91

4.1  思考文化 92

 4.1.1  外形和图案 92

 4.1.2  行为和过程 95

 4.1.3  精神与意境 97

4.2  构思文化的应用 102

 4.2.1  构思产品 102

 4.2.2  构思体验 103

4.3  设计尝试:通过头脑风暴构建思维导图 104

第 5 章  从文化载体到文创产品——绘 105

5.1  绘制草图 106

5.2  绘制电脑效果图 109

 5.2.1  平面软件的表现 109

 5.2.2  三维软件的表现 111

5.3  绘制包装 113

5.4  绘制版面 114

5.5  设计尝试:完成你的文创产品演示文件 116

第 6 章  体验经济下的文创产品设计——以苏州旅游文创产品设计为例 117

6.1  体验和体验经济 118

6.2  体验经济下的文创产品设计——以苏州旅游文创产品设计为例 121

 6.2.1  IP的梳理和转化 125

 6.2.2  独特场景的搭建 127

 6.2.3   IP、场景和体验对于文创产品开发的影响 130

6.3  设计案例:以青少年为主导的研学游主题旅游文创产品的设计——平江探秘 131

 6.3.1  “组”IP 131

 6.3.2  “搭”场景 135

 6.3.3  设计体验 136

 6.3.4  设计道具 137

6.4  设计尝试:创造一个新IP 144

第 7 章  如何成为一名优秀的文创产品设计师 145

7.1  积沙成塔 146

 7.1.1  积累文化素材 146

 7.1.2  积极提高审美 147

 7.1.3  工艺材质的熟悉 149

7.2  日积月累 151

 7.2.1  文创产品的设计表达 152

 7.2.2  方案的版面设计 152

7.3  文创产品设计积累计划 154

第 8 章  文创产品设计案例解析 155

8.1  喜上眉梢杯 156

 8.1.1  “观” 158

 8.1.2  “思” 160

 8.1.3  绘草图 162

 8.1.4  绘三维模型 163

 8.1.5  绘包装 169

 8.1.6  实物制作 169

 8.1.7  绘制版面 172

8.2  汉服雨衣 174

 8.2.1  “观” 174

 8.2.2  “思” 176

 8.2.3  绘款式图 176

 8.2.4  绘纸样 179

 8.2.5  绘吉祥纹样 179

 8.2.6  实物制作 180

 8.2.7  绘制版面 181

8.3  昆曲主题研学游小礼盒 184

 8.3.1  “观” 184

 8.3.2  “思” 185

 8.3.3  绘制核心产品:研学手册 185

 8.3.4  绘衍生文创 187

 8.3.5  绘包装 188

 8.3.6  实物制作 189

 8.3.7  绘制版面 190

参考文献 193

 
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