• 新印象 Nuke合成技术基础与实战
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新印象 Nuke合成技术基础与实战

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作者林君义

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-07

版次1

装帧平装

货号9787115613936

上书时间2024-12-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 林君义
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115613936
  • 定价 119.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 200页
  • 字数 390千字
【内容简介】
《新印象 Nuke合成技术基础与实战》是一本Nuke特效合成技术教程。全书以原理思路分析和案例操作讲解的形式介绍特效合成中需要掌握的软件知识和操作技巧。
  《新印象 Nuke合成技术基础与实战》共8章。第1章主要介绍Nuke的基础操作,第2章介绍Nuke的项目制作流程,第3~8章分别介绍核心节点、光效合成技术、颜色匹配、运动跟踪与CG合成、Roto技术与擦除技术、抠像技术与高级跟踪。
  《新印象 Nuke合成技术基础与实战》的重点是合成思路和原理的讲解,力求让读者清楚每一个步骤的思考和推理过程,掌握判断并找到合适参数的技巧。除此之外,本书整理了大量的“合成技巧公式”,让抽象的画面艺术通过理性的固定步骤得以展示。书中的“技巧提示”和“技术专题”可以帮助读者拓展思路,让读者理解制作过程中的操作逻辑。另外,本书提供所有案例的工程文件和在线教学视频,以及“常用节点归纳总结”和“合成拓展技术”电子书,获取方式请查阅“资源与支持”页面。
  《新印象 Nuke合成技术基础与实战》适合有一定特效合成基础的读者学习,也适合作为院校影视相关专业的教材。
【作者简介】
林君义:合成总监(Composition Supervisor), 在Weta FX(新西兰)、Base FX、MoreVFX等视觉特效公司工作多年, 具有丰富的项目制作和团队管理经验。参与《阿凡达:水之道》《银河护卫队3》《美国队长3:内战》《长城》《捉妖记》《唐人街探案3》《这个杀手不太冷静》《乐高幻影忍者》《科洛弗悖论》等影视项目, 有多年线上和线下的合成教学经验, 开发的插件“合成Gizmo工具”被行业合成师广泛使用。
【目录】
第 1章 Nuke的基础操作 9

1.1 使用Nuke制作简单的合成 10

1.1.1 界面组成 10

1.1.2 简单合成 10

1.1.3 合成的4个基础步骤 11

1.1.4 界面控制 13

1.2 调节画面的方式 13

1.2.1 节点概念 13

1.2.2 制作思路 14

1.2.3 串联节点 14

1.2.4 颜色调节 14

1.3 节点操作 15

1.3.1 连接规范 15

1.3.2 检查连接结果 16

1.3.3 节点摆放 17

1.3.4 点、线、面的思路 17

1.3.5 撤销和删除 18

1.4 清晰的工程思路 18

1.4.1 分析和判断调节位置 18

1.4.2 插入节点操作 18

1.4.3 节点运行原理 19

1.4.4 Viewer节点 20

1.5 变换操作 20

1.5.1 Transform节点 20

1.5.2 变换调节 20

1.5.3 属性面板操作 21

1.6 Nuke的核心原理 22

1.6.1 原理分析 22

1.6.2 学习技巧 23

1.6.3 Nuke和其他软件的共性 24

1.6.4 节点式操作与图层式操作 24

1.7 多素材合成 25

1.7.1 化繁为简 25

1.7.2 发现并解决问题 26

1.7.3 步骤和思路归纳 27

1.8 分离前景和背景 28

1.8.1 去除背景 28

1.8.2 Roto抠像原理:透明通道alpha 30

第 2章 Nuke的项目制作流程 33

2.1 准备工作 34

2.1.1 运行Nuke 34

2.1.2 导入序列素材 34

2.1.3 设置工程 35

2.1.4 保存文件 36

2.2 合成制作 37

2.2.1 先思考再动手 37

2.2.2 Keylight抠像 37

2.2.3 工程节点布局规范 39

2.2.4 效果检查 40

2.3 最终输出 40

2.3.1 输出序列 40

2.3.2 输出视频 42

第3章 核心节点研究 43

3.1 节点参数详解 44

3.1.1 颜色组成理论 44

3.1.2 Grade节点的详细解析 46

3.1.3 节点的通用参数 48

3.1.4 实例:绘制alpha黑白图形 49

3.2 Merge节点的应用技巧 50

3.2.1 叠加原理 50

3.2.2 使用模式 51

技术专题:使用mask叠加模式抠像的两个操作要点 51

3.3 Transform节点和Blur节点 52

3.3.1 Transform节点 52

3.3.2 Blur节点 53

3.4 通道 53

3.4.1 通道原理分析 53

3.4.2 替换通道信息 54

3.4.3 Shuffle节点 55

3.4.4 Premult节点的原理 57

3.5 Roto节点和RotoPaint节点 58

3.5.1 Roto节点 58

3.5.2 RotoPaint节点 61

3.6 控制时间和播放节奏 62

3.6.1 Retime节点 62

3.6.2 变速原理 63

技术专题:如何解决Retime节点的加速重影问题 65

3.6.3 减速利器——Kronos节点 65

第4章 光效合成技术特训 67

4.1 核心知识应用 68

4.1.1 准备工作 68

4.1.2 思考分析 69

4.1.3 变速 70

4.1.4 擦除 71

4.1.5 拼合 72

4.2 光效合成 73

4.2.1 弄清楚下一步该做什么 73

4.2.2 变换调节 74

4.2.3 颜色调节 74

4.2.4 发光效果 75

4.3 关键帧动画 75

4.4 优化画面效果 76

4.4.1 拼合所有素材 76

4.4.2 交互光处理 77

4.4.3 获取通道 78

4.4.4 添加交互光的技巧 80

4.4.5 输出视频 82

第5章 颜色匹配 83

5.1 颜色调节的基础知识 84

5.1.1 RGB和HSV 84

5.1.2 颜色匹配技术 84

5.2 哪里不对调哪里 86

5.2.1 整体调色 86

5.2.2 分支调色 86

5.2.3 自定义范围 86

5.2.4 mask图层 86

5.2.5 明暗分区控制 88

5.3 实例:调色拯救画面 88

5.3.1 拼合画面 89

5.3.2 画面分析 89

5.3.3 调色操作 89

5.4 案例:进一步调色 91

5.4.1 alpha通道也是颜色信息 91

5.4.2 mask通道的加、减和交集运算 91

5.4.3 巧妙利用已有素材获得mask范围 92

5.5 实例:优化调色细节 94

5.5.1 ColorCorrect节点 94

技术专题:gamma参数和gian参数的效果对比 95

5.5.2 统一色相 96

5.5.3 调整金属质感 97

5.5.4 调整对比度 97

5.5.5 思考分析 98

第6章 运动跟踪与CG合成 99

6.1 二维跟踪 100

6.1.1 Tracker节点的快速应用 100

6.1.2 跟踪的定位诀窍 102

6.2 两点跟踪 104

6.2.1 两点跟踪的作用 104

6.2.2 操作步骤 104

6.2.3 跟踪点的使用扩展 105

6.3 实例:相框效果合成 105

6.3.1 准备工作 106

6.3.2 创建节点 106

6.3.3 运动跟踪 107

6.3.4 删除多余关键帧 110

6.4 CornerPin2D节点 111

6.4.1 节点的使用原理 111

6.4.2 关键帧匹配运动 113

6.5 CG合成介绍 114

技术专题:EXR文件详解 114

6.6 拼合图层 115

6.6.1 取出图层 115

6.6.2 CG分层拼合公式 115

技术专题:整理节点 116

6.6.3 拼合验收标准 118

6.7 完善工程架构 118

6.7.1 重置alpha通道 118

6.7.2 预除和预乘 118

6.7.3 搭建工程架构 119

技术专题:工程架构分析 119

6.8 画面艺术调节 119

6.8.1 合成效果调节公式 119

6.8.2 光影调节 121

6.8.3 黑值匹配 122

6.9 噪点匹配 124

6.9.1 加噪的节点连接 124

6.9.2 原理解析和检查 125

6.9.3 分通道匹配技巧 125

6.10 分层方式 126

6.10.1 拼合方法 126

6.10.2 混合分层方式 127

6.11 常见辅助图层的使用方法 127

6.11.1 Normal图层 127

6.11.2 motion图层 128

6.11.3 depth图层 129

技术专题:使用Z通道制作雾气效果 130

6.11.4 mask图层 131

6.11.5 Cryptomatte图层 131

第7章 Roto技术与擦除技术 133

7.1 Roto工作 134

7.1.1 Roto节点 134

7.1.2 Roto工作流程 135

7.2 Roto单帧与动态技巧 136

7.2.1 Roto单帧技巧 136

7.2.2 Roto动态技巧 138

7.3 跟踪和Roto节点 140

7.3.1 跟踪点辅助Roto节点 140

7.3.2 Roto节点的跟踪 141

技术专题:relative和absolute模式的区别 143

7.4 运动模糊效果 143

7.5 检查与输出结果 144

7.5.1 检查边缘颜色 144

7.5.2 检查质量 145

7.5.3 输出结果 145

技术专题:3个区域如何拼接 146

7.6 实例:制作双眼立体电影效果 146

7.6.1 原理介绍 146

7.6.2 准备工作 148

7.6.3 制作depth图层 148

7.6.4 拼合depth图层 150

7.6.5 使用深度信息制作效果 150

7.7 擦除工作用到的节点 151

7.7.1 Denoise节点 152

7.7.2 RotoPaint节点 152

7.8 贴片擦除 153

7.8.1 基础帧 153

7.8.2 跟踪运动 155

7.8.3 融合匹配 156

7.8.4 还原噪点 156

7.9 逐帧擦除 157

7.9.1 准备工作 157

7.9.2 设置RotoPaint节点 157

7.9.3 绘制擦除 157

技术专题:擦除的技巧总结 158

7.10 实例:擦除移动中的滑板 159

第7章 Roto技术与擦除技术 133 

7.10.1 基础帧擦除 160

7.10.2 跟踪运动 160

7.10.3 前景还原 161

7.10.4 最终调节 162

第8章 抠像技术与高级跟踪 163

8.1 抠像节点 164

8.1.1 Keylight节点的快速应用 164

8.1.2 Keylight节点的应用技巧 165

技术专题:使用Roto图形控制节点影响区域的操作建议 166

8.1.3 Keylight节点的高级使用技巧 167

8.1.4 Primatte节点 168

8.1.5 IBK抠像 169

8.1.6 IBK调节思路和原理 172

技术专题:内部抠像演示 174

8.2 抠像的理论与操作技巧 175

8.2.1 蓝色与绿色背景的属性 175

8.2.2 通道抠像 176

8.2.3 溢色处理 176

8.3 抠像后的修边技术 177

8.3.1 边缘融合问题 177

8.3.2 快速修复黑白边 178

8.3.3 一招解决各种边缘问题 179

8.3.4 解决半透明问题 180

8.3.5 闪烁问题分析 181

8.4 实例:抠像的科学架构 181

8.4.1 通道抠像和背景抠像 181

8.4.2 准备工作 182

8.4.3 搭建抠像工程架构 183

8.4.4 背景处理 186

8.4.5 抠像 186

8.4.6 最终质量检查 190

8.5 高级跟踪 192

8.5.1 三维跟踪 192

8.5.2 三维投射 193

技术专题:严谨的扩展方法 196

8.5.3 矢量跟踪 196

8.6 实例:面部擦除 198
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