FlashCS6动画制作实例教程
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全新
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作者朱荣、陈保、张杰 著
出版社中国铁道出版社
出版时间2017-02
版次1
装帧平装
货号9787113226152
上书时间2024-11-13
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
朱荣、陈保、张杰 著
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出版社
中国铁道出版社
-
出版时间
2017-02
-
版次
1
-
ISBN
9787113226152
-
定价
48.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
248页
-
丛书
“十三五”普通高等教育规划教材
- 【内容简介】
-
本书全面系统地介绍了Adobe Flash CS6的基本操作方法和Flash动画制作技巧,包括Adobe Flash CS6 中的基本操作,例如图形绘制与编辑、逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩动画、 脚本语句等内容,同时通过 Flash 商业广告、Flash 交互式网站、Flash 教学课件和 Flash 趣味小 游戏等综合项目案例介绍了 Adobe Flash CS6 软件在实际动画设计中的创意设计以及应用技巧。 本书以培养读者掌握 Adobe Flash CS6 软件的使用技巧为主旨,围绕案例详尽地讲述了 Flash 动 画制作过程中常用的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,参与相关 Flash 动画制作项目。
- 【作者简介】
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朱荣:2002.09-2006.07 长江大学计算机科学技术学院 本科 2006.09-2009.07 江西师范大学传播学院 研究生 2009.02-现在 广州工商学院计算机科学与工程系 专任教师曾先后参加新节奏互动营销广告有限公司3D体感产品的技术培训、参加“行动导向教学法”培训和企业顶岗实习;获得学院“多媒体课件大赛”一等奖、学院“说课比赛”三等奖、“受学生喜爱的教师”荣誉称号、获得学院“优秀教职工”荣誉称号、获得广东省教育软件评审活动多媒体课件优秀奖。具有丰富的教学经验,主讲专业课程10余门,公开发表论文5篇,出版3D教材一本,主持广东省青年创新人才项目一项、参与省级项目三项。
陈保:该人在高职院校工作十七年有余,一直从事计算机教学工作,曾参与国家社会科学基金“十一五规划”子课题,编写过《多媒体技术与应用案例教程》、《商务网站制作》等专业教材。曾获过全国ITAT教育工程就业技能大赛佳指导老师奖、学院获得届教学成果二等奖等。
- 【目录】
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第1章 Flash 动画制作基础
1.1 Flash CS6 简介
1.1.1 Flash 软件应用
1.1.2 Flash 动画制作原理
1.1.3 Flash CS6 界面布局
1.2 Flash CS6 基本操作
1.2.1 檔的操作
1.2.2 素材的导入
1.2.3 组件的创建
1.2.4 帧的操作
1.2.5 图层的操作
1.2.6 图形的绘制
1.3 制作第一个简单动画
课后练习
第2章 基础动画
2.1 逐帧动画
2.1.1 实例Ⅰ——制作“溢彩流星”动画
2.1.2 实例Ⅱ——制作“卡通老鼠跳舞”动画
2.2 传统补间动画
2.2.1 实例Ⅰ——制作“空调广告”动画
2.2.2 实例Ⅱ——制作“企业形象广告”动画
2.3 形状补间动画
2.3.1 实例Ⅰ——制作“声波效果”动画
2.3.2 实例Ⅱ——制作“炫光效果”动画
课后练习
第3 章 高级动画
3.1 引导路径动画
3.1.1 实例Ⅰ——制作“蝴蝶飞舞”动画
3.1.2 实例Ⅱ——制作“秋风落叶”动画
3.2 屏蔽动画
3.2.1 实例Ⅰ——制作“扫描效果”动画
3.2.2 实例Ⅱ——制作“百叶窗效果”动画
3.3 IK 骨骼动画
3.3.1 实例Ⅰ——制作“人物行走”动画
3.3.2 实例Ⅱ——制作“动物奔跑”动画
3.4 3D 动画
3.4.1 实例Ⅰ——制作“3D 文字效果”动画
3.4.2 实例Ⅱ——制作“3D 图片旋转”动画
课后练习
第4 章 ActionScript 3.0 脚本基础
4.1 ActionScript 简介
4.1.1 ActionScript 的作用
4.1.2 ActionScript 3.0 的特点
4.1.3 动作脚本的添加
4.2 基本语法
4.2.1 数据类型
4.2.2 变数和常量.
4.2.3 函数
4.2.4 类和闭包
4.2.5 语法和语句
4.3 实例——制作“小游戏”
4.3.1 实例分析
4.3.2 实现步骤
课后练习
第5 章 常用特效动画
5.1 文字特效
5.1.1 实例Ⅰ——制作“文字高光”特效
5.1.2 实例Ⅱ——制作“火焰文字”特效
5.2 音讯视频特效
5.2.1 实例Ⅰ——制作“声音控制”特效
5.2.2 实例Ⅱ——制作“音乐播放器”
5.2.3 实例Ⅲ——制作“视频拍照”特效
课后练习
第6 章 综合应用——Flash 商业广告
6.1 实例Ⅰ——制作“品牌手机”广告
6.1.1 设置舞台与导入素材
6.1.2 制作广告
6.2 实例Ⅱ——制作“时尚服装”广告
6.2.1 设置舞台与导入素材
6.2.2 制作广告
6.3 实例Ⅲ——制作“水墨风格地产”宣传片
6.3.1 设置舞台与导入素材
6.3.2 制作宣传片
6.4 实例Ⅳ——制作“购物网站”片头广告
6.4.1 设置舞台与导入素材
6.4.2 制作片头广告
课后练习
第7章 综合应用——交互式网站制作
7.1 实例Ⅰ——制作“美食服务”网站
7.1.1 设置舞台与导入素材
7.1.2 制作交互式网站
7.2 实例Ⅱ——制作“在线设计”网站
7.2.1 设置舞台与导入素材
7.2.2 制作交互式网站
7.3 实例Ⅲ——制作“家居装饰”网站
7.3.1 设置舞台与导入素材
7.3.2 制作交互式网站
7.4 实例Ⅳ——制作“智能科技”网站
7.4.1 设置舞台与导入素材
7.4.2 制作交互式网站
课后练习
第8章 综合应用——Flash 教学课件
8.1 实例Ⅰ——制作“物理实验原理演示”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.2 实例Ⅱ——制作“化学实验装置组装”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.3 实例Ⅲ——制作“单项选择题测试”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作测试课件
课后练习
第9章 综合应用——Flash 趣味小游戏
9.1 实例Ⅰ——制作“转盘抽奖”游戏
9.1.1 制作“转盘抽奖”界面
9.1.2 编写脚本语句
9.1.3 测试与发布
9.2 实例Ⅱ——制作“战机”游戏
9.2.1 制作组件
9.2.2 编写脚本语句
9.2.3 测试与发布
9.3 实例Ⅲ——制作“找茬”游戏
9.3.1 制作“我爱找茬游戏”图片
9.3.2 制作“我爱找茬游戏”界面
课后练习
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