从0到1 HTML5 Canvas动画开发(全彩印刷)
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全新
仅1件
作者莫振杰
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-06
版次1
装帧其他
货号9787115537065
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
莫振杰
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2020-06
-
版次
1
-
ISBN
9787115537065
-
定价
89.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
328页
-
字数
1千字
- 【内容简介】
-
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:*部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; 第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
- 【作者简介】
-
莫振杰 从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具以及各种类型网站,业余时间阅读大量国内外技术书籍,著有多本编程书。现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其前后端开发经验。作者编写分享的原创在线教程在互联网广受网友推崇。 今年又开发了系列前端线上付费课程。
- 【目录】
-
第 一部分 Canvas 基础
第 1 章 Canvas 概述 3
1.1 Canvas 是什么 3
1.1.1 Canvas 简介 3
1.1.2 Canvas 与SVG 5
1.2 Canvas 元素 5
1.2.1 Canvas 元素简介 6
1.2.2 Canvas 对象 8
第 2 章 直线图形 10
2.1 直线图形简介 10
2.2 直线 10
2.2.1 Canvas 坐标系 10
2.2.2 直线的绘制 11
2.3 矩形 16
2.3.1 描边矩形 16
2.3.2 填充矩形 18
2.3.3 rect() 方法 22
2.3.4 清空矩形 24
2.4 多边形 26
2.4.1 箭头 26
2.4.2 正多边形 27
2.4.3 五角星 30
2.5 实战题:绘制调色板 31
第3 章 曲线图形 34
3.1 曲线图形简介 34
3.2 圆形 34
3.2.1 圆形简介 34
3.2.2 描边圆 35
3.2.3 填充圆 38
3.3 弧线 39
3.3.1 arc() 方法画弧线 39
3.3.2 arcTo() 方法画弧线 43
3.4 二次贝塞尔曲线 47
3.5 三次贝塞尔曲线 50
3.6 实战题:绘制扇形 54
第4 章 线条操作 57
4.1 线条操作简介 57
4.2 lineWidth 属性 57
4.3 lineCap 属性 60
4.4 lineJoin 属性 63
4.5 setLineDash() 方法 65
第5 章 文本操作 67
5.1 文本操作简介 67
5.2 文本操作方法 67
5.2.1 strokeText() 方法 68
5.2.2 fillText() 方法 69
5.2.3 measureText() 方法 71
5.3 文本操作属性 73
5.3.1 font 属性 73
5.3.2 textAlign 属性 74
5.3.3 textBaseline 属性 76
第6 章 图片操作 78
6.1 图片操作简介 78
6.2 绘制图片 78
6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78
6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81
6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh,
dx , dy , dw , dh) 83
6.3 平铺图片 85
6.4 切割图片 88
6.5 深入图片操作 91
第7 章 变形操作 94
7.1 变形操作简介 94
7.2 图形平移 94
7.2.1 translate() 方法 94
7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98
7.3 图形缩放 99
7.3.1 scale() 方法 99
7.3.2 scale() 方法的负作用 103
7.4 图形旋转 104
7.4.1 rotate() 方法 104
7.4.2 改变旋转中心 107
7.5 变换矩阵 108
7.5.1 transform() 方法 108
7.5.2 setTransform() 方法 113
7.6 深入变形操作 115
7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117
7.8 实战题:绘制彩虹 118
第8 章 像素操作 120
8.1 像素操作简介 120
8.1.1 getImageData() 方法 120
8.1.2 putImageData() 方法 121
8.2 反转效果 122
8.3 黑白效果 125
8.4 亮度效果 128
8.5 复古效果 129
8.6 红色蒙版 131
8.7 透明处理 133
8.8 createImageData() 方法 134
第9 章 渐变与阴影 138
9.1 线性渐变 138
9.2 径向渐变 142
9.3 阴影 147
第 10 章 Canvas 路径 152
10.1 什么是路径? 152
10.2 beginPath() 方法和closePath()
方法 152
10.2.1 beginPath() 方法 152
10.2.2 closePath() 方法 155
10.3 isPointInPath() 方法 161
第 11 章 Canvas 状态 164
11.1 什么是状态 164
11.2 clip() 方法 164
11.3 save() 方法和restore() 方法 167
11.3.1 图形或图片剪切 168
11.3.2 图形或图片变形 170
11.3.3 状态属性的改变 172
第 12 章 其他应用 175
12.1 Canvas 对象 175
12.1.1 Canvas 对象属性 175
12.1.2 Canvas 对象方法 177
12.2 globalAlpha 属性 179
12.3 globalCompositeOperation 属性 180
12.4 strokeStyle 和fillStyle 184
第二部分 Canvas 进阶
第 13 章 事件操作 191
13.1 Canvas 进阶简介 191
13.2 鼠标事件 191
13.2.1 鼠标事件简介 191
13.2.2 获取鼠标指针位置 192
13.3 键盘事件 194
从0 到1 系列图书 目录 2
13.3.1 键盘事件简介 194
13.3.2 获取物体移动方向 195
13.4 循环事件 198
第 14 章 物理动画 201
14.1 物理动画简介 201
14.2 三角函数简介 202
14.2.1 什么是三角函数 202
14.2.2 Math.atan() 与Math.atan2() 203
14.3 三角函数应用 208
14.3.1 两点间距离 208
14.3.2 圆周运动 210
14.3.3 波形运动 215
14.4 匀速运动 220
14.4.1 匀速运动简介 220
14.4.2 速度的合成和分解 221
14.5 加速运动 225
14.5.1 加速运动简介 225
14.5.2 加速度的合成和分解 228
14.6 重力 230
14.6.1 重力简介 230
14.6.2 重力应用 231
14.7 摩擦力 235
第 15 章 边界检测 238
15.1 边界检测简介 238
15.2 边界限制 239
15.3 边界环绕 241
15.4 边界生成 246
15.5 边界反弹 252
第 16 章 碰撞检测 257
16.1 碰撞检测简介 257
16.2 外接矩形判定法 257
16.3 外接圆判定法 265
16.4 多物体碰撞 269
16.4.1 排列组合 269
16.4.2 多物体碰撞 270
第 17 章 用户交互 277
17.1 用户交互简介 277
17.2 捕获物体 277
17.2.1 捕获物体简介 277
17.2.2 捕获静止物体 279
17.2.3 捕获运动物体 281
17.3 拖曳物体 285
17.4 抛掷物体 290
第 18 章 高级动画 299
18.1 高级动画简介 299
18.2 缓动动画简介 299
18.3 缓动动画应用 306
18.4 弹性动画简介 310
18.5 弹性动画应用 314
第 19 章 Canvas 游戏开发 319
19.1 Canvas 游戏开发简介 319
19.2 Box2D 简介 320
19.2.1 Box2D 320
19.2.2 Box2DWeb 320
19.3 HTML5 游戏引擎 323
第 20 章 Canvas 图表库 326
20.1 Canvas 图表库简介 326
20.2 ECharts 和HightCharts 327
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