• Python基础教程(第3版)
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Python基础教程(第3版)

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作者Magnus Lie Hetland

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-02

版次1

装帧其他

货号9787115474889

上书时间2024-11-23

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图书标准信息
  • 作者 Magnus Lie Hetland
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115474889
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 458页
  • 字数 703千字
【内容简介】
本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;*后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程。
【作者简介】
作者简介:

Magnus Lie Hetland 

挪威科技大学副教授,教授算法;黑客,喜欢钻研新锐编程语言,是Python语言的坚定支持者。写过很多Python方面的书和在线教程,比如深受读者欢迎的网上教程“Instant Python”。表演专业的业余爱好者,从1985年首次登台至今,已经参演数十部话剧。 

译者简介

袁国忠

自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《算法图解》《Head First JavaScript程序设计》《Python编程:从入门到实践》《C   Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。
【目录】
第 1 章 快速上手:基础知识

1.1 交互式解释器

1.2 算法是什么

1.3 数和表达式

1.4 变量

1.5 语句

1.6 获取用户输入

1.7 函数

1.8 模块

1.8.1 cmath和复数

1.8.2 回到未来

1.9 保存并执行程序

1.9.1 从命令提示符运行 Python 脚本

1.9.2 让脚本像普通程序一样

1.9.3 注释

1.10 字符串

1.10.1 单引号字符串以及对引号转义

1.10.2 拼接字符串

1.10.3 字符串表示 str和 repr

1.10.4 长字符串、原始字符串和字节

1.11 小结

1.11.1 本章介绍的新函数

1.11.2 预告

第 2 章 列表和元组

2.1 序列概述

2.2 通用的序列操作

2.2.1 索引

2.2.2 切片

2.2.3 序列相加

2.2.4 乘法

2.2.5 成员资格

2.3 列表:Python的主力

2.3.1 函数 list

2.3.2 基本的列表操作

2.3.3 列表方法

2.4 元组:不可修改的序列

2.5 小结

2.5.1 本章介绍的新函数

2.5.2 预告

第 3 章 使用字符串

3.1 字符串基本操作

3.2 设置字符串的格式:精简版

3.3 设置字符串的格式:完整版

3.3.1 替换字段名

3.3.2 基本转换

3.3.3 宽度、精度和千位分隔符

3.3.4 符号、对齐和用 0填充

3.4 字符串方法

3.4.1 center

3.4.2 find

3.4.3 join

3.4.4 lower

3.4.5 replace

3.4.6 split

3.4.7 strip

3.4.8 translate

3.4.9 判断字符串是否满足特定的条件

3.5 小结

3.5.1 本章介绍的新函数

3.5.2 预告

第 4 章 当索引不通时

4.1 字典的用途

4.2 创建和使用字典

4.2.1 函数 dict

4.2.2 基本的字典操作

4.2.3 将字符串格式设置功能用于字典

4.2.4 字典方法

4.3 小结

4.3.1 本章介绍的新函数

4.3.2 预告

第 5 章 条件、循环及其他语句

5.1 再谈 print和 import

5.1.1 打印多个参数

5.1.2 导入时重命名

5.2 赋值魔法

5.2.1 序列解包

5.2.2 链式赋值

5.2.3 增强赋值

5.3 代码块:缩进的乐趣

5.4 条件和条件语句

5.4.1 这正是布尔值的用武之地

5.4.2 有条件地执行和 if语句

5.4.3 else子句

5.4.4 elif子句

5.4.5 代码块嵌套

5.4.6 更复杂的条件

5.4.7 断言

5.5 循环

5.5.1 while循环

5.5.2 for循环

5.5.3 迭代字典

5.5.4 一些迭代工具

5.5.5 跳出循环 

5.5.6 循环中的 else子句

5.6 简单推导

5.7 三人行

5.7.1 什么都不做

5.7.2 使用 del删除

5.7.3 使用 exec和 eval执行字符串及计算其结果

5.8 小结

5.8.1 本章介绍的新函数

5.8.2 预告

第 6 章 抽象

6.1 懒惰是一种美德

6.2 抽象和结构

6.3 自定义函数

6.3.1 给函数编写文档

6.3.2 其实并不是函数的函数

6.4 参数魔法

6.4.1 值从哪里来

6.4.2 我能修改参数吗

6.4.3 关键字参数和默认值

6.4.4 收集参数

6.4.5 分配参数

6.4.6 练习使用参数

6.5 作用域

6.6 递归

6.6.1 两个经典案例:阶乘和幂

6.6.2 另一个经典案例:二分查找

6.7 小结

6.7.1 本章介绍的新函数

6.7.2 预告

第 7 章 再谈抽象

7.1 对象魔法

7.1.1 多态

7.1.2 多态和方法

7.1.3 封装

7.1.4 继承

7.2 类

7.2.1 类到底是什么

7.2.2 创建自定义类

7.2.3 属性、函数和方法

7.2.4 再谈隐藏

7.2.5 类的命名空间

7.2.6 指定超类

7.2.7 深入探讨继承

7.2.8 多个超类

7.2.9 接口和内省

7.2.10 抽象基类

7.3 关于面向对象设计的一些思考

7.4 小结

7.4.1 本章介绍的新函数

7.4.2 预告

第 8 章 异常

8.1 异常是什么

8.2 让事情沿你指定的轨道出错

8.2.1 raise语句

8.2.2 自定义的异常类

8.3 捕获异常

8.3.1 不用提供参数

8.3.2 多个 except子句

8.3.3 一箭双雕

8.3.4 捕获对象

8.3.5 一网打尽

8.3.6 万事大吉时

8.3.7 最后

8.4 异常和函数

8.5 异常之禅

8.6 不那么异常的情况

8.7 小结

8.7.1 本章介绍的新函数

8.7.2 预告

第 9 章 魔法方法、特性和迭代器

9.1 如果你使用的不是 Python 3

9.2 构造函数

9.2.1 重写普通方法和特殊的构造函数

9.2.2 调用未关联的超类构造函数

9.2.3 使用函数 super

9.3 元素访问

9.3.1 基本的序列和映射协议

9.3.2 从 list、dict和 str派生

9.4 其他魔法方法

9.5 特性

9.5.1 函数 property

9.5.2 静态方法和类方法

9.5.3 __getattr__、__setattr__等

方法

9.6 迭代器

9.6.1 迭代器协议

9.6.2 从迭代器创建序列

9.7 生成器

9.7.1 创建生成器

9.7.2 递归式生成器

9.7.3 通用生成器

9.7.4 生成器的方法

9.7.5 模拟生成器

9.8 八皇后问题

9.8.1 生成器的回溯

9.8.2 问题

9.8.3 状态表示

9.8.4 检测冲突

9.8.5 基线条件

9.8.6 递归条件

9.8.7 扫尾工作

9.9 小结

9.9.1 本章介绍的新函数

9.9.2 预告

第 10 章开箱即用

10.1 模块

10.1.1 模块就是程序

10.1.2 模块是用来下定义的

10.1.3 让模块可用

10.1.4 包

10.2 探索模块

10.2.1 模块包含什么

10.2.2 使用 help获取帮助

10.2.3 文档

10.2.4 使用源代码

10.3 标准库:一些深受欢迎的模块

10.3.1 

sys

10.3.2 os

10.3.3 fileinput

10.3.4 集合、堆和双端队列

10.3.5 time

10.3.6 random

10.3.7 shelve和 json

10.3.8 re

10.3.9 其他有趣的标准模块

10.4 小结

10.4.1 本章介绍的新函数

10.4.2 预告

第 11 章 文件

11.1 打开文件

11.2 文件的基本方法

11.2.1 读取和写入

11.2.2 使用管道重定向输出

11.2.3 读取和写入行

11.2.4 关闭文件

1.2.5 使用文件的基本方法

11.3 迭代文件内容

11.3.1 每次一个字符(或字节)

11.3.2 每次一行

11.3.3 读取所有内容

11.3.4 使用 fileinput实现延迟行迭代

11.3.5 文件迭代器

11.4 小结

11.4.1 本章介绍的新函数

11.4.2 预告

第 12 章 图形用户界面

12.1 创建 GUI示例应用程序

12.1.1 初探

12.1.2 布局

12.1.3 事件处理

12.1.4 最终的程序

12.2 使用其他 GUI工具包

12.3 小结

第 13 章 数据库支持

13.1 Python数据库 API

13.1.1 全局变量

13.1.2 异常

13.1.3 连接和游标

13.1.4 类型

13.2 SQLite和 PySQLite

13.2.1 起步

13.2.2 数据库应用程序示例

13.3 小结

13.3.1 本章介绍的新函数

13.3.2 预告

第 14 章 网络编程

14.1 几个网络模块

14.1.1 模块 socket

14.1.2 模块 urllib和 urllib2

14.1.3 其他模块

14.2 SocketServer及相关的类

14.3 多个连接

14.3.1 使用 SocketServer实现

分叉和线程化

14.3.2 使用 select和 poll实现

异步 I/O

14.4 Twisted

14.4.1 下载并安装 Twisted

14.4.2 编写 Twisted服务器

14.5 小结

14.5.1 本章介绍的新函数

14.5.2 预告

第 15 章 Python和 Web

15.1 屏幕抓取

15.1.1 Tidy和 XHTML解析

15.1.2 Beautiful Soup

15.2 使用 CGI创建动态网页 

15.2.1 第一步:准备 Web服务器

15.2.2 第二步:添加 !#行

15.2.3 第三步:设置文件权限

15.2.4 CGI安全风险

15.2.5 简单的 CGI脚本

15.2.6 使用 cgitb进行调试

15.2.7 使用模块 cgi

15.2.8 简单的表单

15.3 使用 Web框架

15.4 Web服务:更高级的抓取

15.4.1 RSS和相关内容

15.4.2 使用 XML-RPC进行远程过程调用

15.4.3 SOAP

15.5 小结

15.5.1 本章介绍的新函数

15.5.2 预告

第 16 章 测试基础

16.1 先测试再编码

16.1.1 准确的需求说明

16.1.2 做好应对变化的准备

16.1.3 测试四步曲

16.2 测试工具

16.2.1 doctest

16.2.2 unittest

16.3 超越单元测试

16.3.1 使用 PyChecker和 PyLint检查源代码

16.3.2 性能分析

16.4 小结

16.4.1 本章介绍的新函数

16.4.2 预告

第 17 章 扩展 Python

17.1 鱼和熊掌兼得

17.2 简单易行的方式: Jython和IronPython

17.3 编写 C语言扩展

17.3.1 SWIG

17.3.2 手工编写扩展

17.4 小结

17.4.1 本章介绍的新函数

17.4.2 预告

第 18 章 程序打包

18.1 Setuptools基础

18.2 打包

18.3 编译扩展

18.4 使用 py2exe创建可执行程序

18.5 小结

18.5.1 本章介绍的新函数

18.5.2 预告

第 19 章 趣味编程

19.1 为何要有趣

19.2 编程柔术

19.3 原型设计

19.4 配置 

19.4.1 提取常量

19.4.2 配置文件

19.5 日志

19.6 如果你已不胜其烦

19.7 如果你想深入学习

19.8 小结 

第 20 章 项目 1:自动添加标签

20.1 问题描述

20.2 有用的工具

20.3 准备工作

20.4 初次实现

20.4.1 找出文本块

20.4.2 添加一些标记

20.5 再次实现

20.5.1 处理程序

20.5.2 处理程序的超类

20.5.3 规则

20.5.4 规则的超类

20.5.5 过滤器

20.5.6 解析器

20.5.7 创建规则和过滤器

20.5.8 整合起来

20.6 进一步探索

第 21 章 项目 2:绘制图表

21.1 问题描述

21.2 有用的工具

21.3 准备工作

21.4 初次实现

21.4.1 使用 ReportLab绘图

21.4.2 绘制折线

21.4.3 编写原型

21.5 再次实现

21.5.1 获取数据

21.5.2 使用 LinePlot类

21.6 进一步探索

第 22 章 项目 3:万能的 XML

22.1 问题描述

22.2 有用的工具

22.3 准备工作

22.4 初次实现

22.4.1 创建简单的内容处理程序

22.4.2 创建 HTML页面

22.5 再次实现

22.5.1 分派器混合类

22.5.2 将首部和尾部写入文件的方法以及默认处理程序

22.5.3 支持目录

22.5.4 事件处理程序

22.6 进一步探索

第 23 章 项目 4:新闻汇总

23.1 问题描述

23.2 有用的工具

23.3 准备工作

23.4 初次实现

23.5 再次实现

23.6 进一步探索

第 24 章 项目 5:虚拟茶话会

24.1 问题描述

24.2 有用的工具

24.3 准备工作

24.4 初次实现

24.4.1 ChatServer类

24.4.2 ChatSession类

24.4.3 整合起来

24.5 再次实现 

24.5.1 基本的命令解释功能

24.5.2 聊天室

24.5.3 登录和退出聊天室

24.5.4 主聊天室

24.5.5 新的服务器

24.6 进一步探索

第 25 章 项目 6:使用 CGI进行远程编辑

25.1 问题描述

25.2 有用的工具

25.3 准备工作

25.4 初次实现

25.5 再次实现

25.5.1 创建文件名表单

25.5.2 编写编辑器脚本

25.5.3 编写保存脚本

25.5.4 运行编辑器

25.6 进一步探索

第 26 章 项目 7:自建公告板

26.1 问题描述

26.2 有用的工具

26.3 准备工作

26.4 初次实现

26.5 再次实现 

26.5.1 编写脚本 main.cgi

26.5.2 编写脚本 view.cgi

26.5.3 编写脚本 edit.cgi

26.5.4 编写脚本 save.cgi

26.5.5 尝试使用

26.6 进一步探索

第 27 章 项目 8:使用 XML-RPC共享文件

27.1 问题描述

27.2 有用的工具

27.3 准备工作

27.4 初次实现

27.4.1 实现简单的节点

27.4.2 尝试使用

27.5 再次实现

27.5.1 创建客户端界面

27.5.2 引发异常

27.5.3 验证文件名

27.5.4 尝试使用 

27.6 进一步探索 

第 28 章 项目 9:使用 GUI共享文件

28.1 问题描述

28.2 有用的工具 

28.3 准备工作

28.4 初次实现

28.5 再次实现

28.6 进一步探索

第 29 章 项目 10:自制街机游戏

29.1 问题描述

29.2 有用的工具 

29.2.1 pygame

29.2.2 pygame.locals 

29.2.3 pygame.display 

29.2.4 pygame.font 

29.2.5 pygame.sprite 

29.2.6 pygame.mouse 

29.2.7 pygame.event 

29.2.8 pygame.image 

29.3 准备工作

29.4 初次实现

29.5 再次实现

29.6 进一步探索

附录 A简明教程

附录 B Python参考手册
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