• 互联网产品设计
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

互联网产品设计

14.4 3.7折 39 全新

仅1件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]亨特(Randy J.Hunt) 著;宁成功、黄雪珂、杨林 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-07

版次1

装帧平装

货号9787115352026

上书时间2024-11-17

尚贤文化保定分店的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]亨特(Randy J.Hunt) 著;宁成功、黄雪珂、杨林 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115352026
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 152页
  • 字数 150千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Product Design for the Web
【内容简介】
  互联网产品,也称数字产品,它们现在已经无处不在,并已经成为互联网从业人员及创业者最关注的领域。《互联网产品设计》从实际出发,探讨了关于互联网产品设计、如何思考、产品构建实战,以及后期发布和运维的相关内容。《互联网产品设计》可以帮助读者对设计数字产品所涉及的内容有一个更完整的理解,更能明白设计过程是怎样的以及如何把它做好。
  《互联网产品设计》面向现在正在从事及未来将要从事互联网相关工作的创业者和产品经理,也可以作为互联网产品决策人员或相关专业学生的参考书。
【作者简介】
  亨特(RandyJ.Hunt),拥有艺术硕士学位,曾发表过许多关于设计的文章,并在多所大学和学院担任客座教授和评论家。目前任Esty公司产品创意总监,带领一个团队致力于创造网络产品与线下体验。Hunt曾在著名的MiltonGlaser工作室和Number17工作室就职,并在那里获得了丰富的设计经验。
  
  宁成功,2010年重庆大学硕士毕业后加入腾讯公司至今,热衷研究各种互联网产品,最早从事PC端产品设计,后顺应移动化大潮,转做移动端产品设计工作,现任腾讯SNG社交平台部移动产品中心高级产品经理,主要负责手机QQ空间和移动App的相关产品策划,个人成长受益于行业、公司和团队,无以为报,仅尽微薄之力,组织团队翻译此书,并负责本书第11章至第15章内容翻译和全书的审核校对工作,希望能对读者有所帮助。
  
  黄雪珂,腾讯产品经理一枚,毕业于华中科技大学,对策划痴迷,喜欢塑造新事物的过程。目前就职于腾讯SNG社交平台部,在产品策划的学习路上孜孜不倦,也很乐意与大家分享成长所得负责本书第3章至第6章内容的翻译,希望翻译的作品对大家有所帮助,如有不妥也请海涵。
  
  杨林,毕业于中山大学电子系,现任腾讯SNG社交平台部产品经理,负责手机QQ空间相关产品工作。爱美食,有志吃遍大江南北;爱骑行,曾和小伙伴们用26天时间完成青藏线全程;爱折腾,曾在研究生期间休学北上创业一年,参与完成一款百万级互联网产品,团队被顺利收购后返校继续完成学业。本书中负责第7章至第10章内容的翻译。
【目录】
第一篇关于产品设计
第1章什么是产品设计
1.1一个网站不是一个产品
1.2产品属性
1.3有些产品特立独行,有些产品需要朋友
1.4本地应用程序作为网络产品
1.5独特的机会
第2章这里有工作需要完成
2.1创造一个有意义且可理解的体验
2.2组织复杂的信息
2.3平衡用户、技术和业务需求
2.4创造界面和交互来塑造用户行为
2.5写代码,让产品可以使用
2.6用语言去解释产品
2.7做一个营销者
2.8做调研
2.9忘记独角兽

第二篇像产品设计师一样思考
第3章故事第一
3.1从写新闻稿开始
3.2故事元素
第4章永无止境
4.1流线设计
4.2接点成网
第5章记得看不见的特性
5.1性能
5.2社区
5.3客服支持
5.4安全保障
5.5不再看不见
第6章效率高于创意
6.1认识创意
6.2打开你的过滤器
6.3小心自作聪明
第7章要胡萝卜,不要大棒
7.1行为塑造
7.2大棒也有合适的时候
7.3保持积极态度
第8章小步快跑,多次迭代
8.1小变化,大影响
8.2处理问题
8.3越早,越频繁,越好
第9章推翻和重复
9.1知道目标
9.2一遍又一遍
第10章用户最重要
10.1如何发现用户所需
10.2用户是产品设计的一部分

第三篇产品构建实战
第11章变化和幸福
11.1随时随地开始
11.2辨认需求和机会
11.3验证
11.4原型
11.5建设
11.6交流
11.7测试
11.8发布
11.9迭代
第12章工欲善其事,必先利其器
12.1工具无处不在
12.2产品设计师的工具箱
12.3是手段而非目的
第13章边听边学
13.1定量和定性
13.2创建先期的反馈源
13.3发布后的反馈源
第14章一起做设计
14.1个人
14.2小团队
14.3大团队
14.4将产品的设计原则作为团队的建设原则

第四篇没有最好,只有更好
第15章不废不立
15.1记住这些
15.2付诸行动
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP