• 新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法
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新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法

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作者王功勋 王鹏宇

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-04

版次1

装帧其他

货号9787115557759

上书时间2024-10-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王功勋 王鹏宇
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115557759
  • 定价 129.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 244页
  • 字数 478千字
【内容简介】
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。
  全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
【作者简介】
王鹏宇,拥有多年从事平面设计、图像处理、视频剪辑、效果图制作等工作的经验,对Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等软件的应用及协同有着比较深入的研究;他曾在虎课网担任室内设计板块讲师,在知末网担任VRay for SketchUp讲师,有着丰富的线上培训经验,总学习人数上万,总学习次数上万。 王功勋,毕业于徐州师范大学现代教育技术专业和东北师范大学汉语言文学专业,多年来一直工作在教育第一线,2003年起至今任教信息技术学科,兼任学校网络管理员,工作期间多次参加教育信息化专题培训及信息化比赛。
【目录】
第1章 使用SketchUp的良好习惯

1.1 优化SketchUp操作环境 12

1.1.1 模板 12

1.1.2 系统设置 14

1.1.3 快捷键 16

1.2 正反面问题 18

1.2.1 正面朝向的意义 18

1.2.2 正反面的绘制 19

1.2.3 正反面的校验 20

1.3 模型清理 21

1.3.1 材质清理 21

1.3.2 清理插件 22

1.4 善用SketchUp插件 22

1.4.1 贝兹曲线 22

1.4.2 太阳北极 23

1.4.3 联合推拉 23

第2章 VRay 基础知识介绍

2.1 VRay for SketchUp简介 25

2.2 工具栏 26

2.2.1 主工具栏 26

2.2.2 灯光工具栏 27

2.2.3 物体工具栏 27

2.3 资源管理器 28

2.3.1 基础界面 28

2.3.2 材质标签页 28

2.3.3 光源标签页 31

2.3.4 几何体标签页 32

2.3.5 设置标签页 32

2.4 材质系统 33

2.4.1 术语介绍 33

2.4.2 基本操作 34

2.4.3 通用材质 36

2.4.4 常用材质调整 46

2.5 灯光系统 55

2.5.1 VRay天光系统 56

2.5.2 面光源 59

2.5.3 球形灯 61

2.5.4 聚光灯 62

2.5.5 IES灯 64

2.5.6 点光源 65

2.5.7 穹顶灯和HDRI照明 66

2.5.8 网格灯 70

2.5.9 调整灯光强度 70

2.6 渲染 70

2.6.1 渲染设置 70

2.6.2 相机设置 72

2.6.3 渲染输出 73

2.6.4 环境设置 75

2.6.5 材质覆盖 77

2.6.6 集群渲染 77

2.6.7 光线跟踪 77

2.6.8 全局照明 79

2.6.9 焦散 81

2.6.10 空间环境 83

2.6.11 渲染元素 85

2.6.12 开关 86

2.7 几何体 86

2.7.1 无限地面 86

2.7.2 代理物体 87

2.7.3 毛发 89

2.7.4 网格剪切 92

2.8 帧缓存窗口 93

2.8.1 概述 93

2.8.2 界面 93

2.8.3 颜色校正 95

2.8.4 历史记录 98

2.9 文件路径编辑器 99

2.9.1 概述 99

2.9.2 界面 99

第3章 农场小屋日景表现

3.1 场景介绍 102

3.2 确定构图 102

3.2.1 确定视角 102

3.2.2 确定图幅比例 103

3.3 灯光 103

3.3.1 调整阴影 103

3.3.2 提高光照亮度 104

3.3.3 调整天空背景 104

3.4 材质 105

3.4.1 屋顶铁皮 105

3.4.2 墙面铁皮 105

3.4.3 窗户玻璃 106

3.4.4 窗框 106

3.4.5 叶子 106

3.4.6 躺椅 107

3.5 特殊物体 107

3.5.1 添加代理模型树 108

3.5.2 添加毛发 108

3.6 颜色校正 109

3.6.1 曝光度 109

3.6.2 色相/饱和度 109

3.7 渲染输出 110

第4章 正午咖啡厅室内表现

4.1 场景介绍 112

4.2 确定构图 112

4.3 灯光 112

4.3.1 自然光 112

4.3.2 人工光 114

4.4 材质 116

4.4.1 天花板 116

4.4.2 地面 117

4.4.3 白色砖墙 118

4.4.4 黑色砖墙 118

4.4.5 其他材质 119

4.5 颜色校正 121

4.5.1 曝光度 121

4.5.2 色相/饱和度 121

4.5.3 颜色平衡 122

4.5.4 曲线 122

4.6 渲染输出 123

4.6.1 替换外景图像 123

4.6.2 调整渲染参数 123

4.6.3 查看渲染结果 124

第5章 Kowalewski住宅日景表现

5.1 场景介绍 126

5.2 确定构图 126

5.2.1 比例 126

5.2.2 构图 127

5.3 灯光 127

5.3.1 准备工作 127

5.3.2 创建穹顶灯 127

5.3.3 调节灯光 128

5.3.4 替换天空 129

5.4 材质 130

5.4.1 墙面 130

5.4.2 草地 131

5.4.3 路面 131

5.4.4 玻璃 132

5.4.5 黑色瓷砖 132

5.4.6 其他材质 133

5.5 特殊物体 133

5.6 颜色校正 134

5.6.1 曝光度 134

5.6.2 白平衡 134

5.6.3 色相/饱和度 134

5.6.4 曲线 135

5.7 渲染输出 135

5.7.1 渲染参数 135

5.7.2 渲染结果 135

第6章 北欧风格室内阴天表现

6.1 场景介绍 137

6.2 确定构图 137

6.2.1 比例 137

6.2.2 构图 137

6.3 灯光 138

6.3.1 准备工作 138

6.3.2 穹顶灯 138

6.3.3 面光源 140

6.4 材质 141

6.4.1 墙面 141

6.4.2 地板 142

6.4.3 家具 142

6.4.4 叶子 143

6.4.5 吊灯 143

6.4.6 其他材质 144

6.5 颜色校正 145

6.5.1 曝光度 145

6.5.2 白平衡 146

6.5.3 色相/饱和度 146

6.5.4 颜色平衡 146

6.5.5 曲线 147

6.6 渲染输出 147

6.6.1 光子图参数 147

6.6.2 正式图参数 148

6.7 后期处理 148

第7章 现代风格别墅夜景表现

7.1 场景介绍 151

7.2 确定构图 151

7.3 灯光 152

7.3.1 夜晚布光方式 152

7.3.2 自然光 152

7.3.3 人工光 153

7.4 材质 156

7.4.1 白墙 156

7.4.2 地面 156

7.4.3 墙面石材 157

7.4.4 木料 157

7.4.5 其他材质 157

7.5 颜色校正 158

7.5.1 曝光度 158

7.5.2 白平衡 159

7.5.3 色相/饱和度 159

7.5.4 曲线 160

7.5.5 背景图像 160

7.6 渲染输出 160

7.6.1 光子图参数 160

7.6.2 正式图参数 161

7.7 后期处理 161

第8章 清新风格客厅表现

8.1 场景介绍 164

8.2 确定构图 164

8.3 灯光 164

8.3.1 思路 164

8.3.2 太阳光 165

8.3.3 天光 166

8.4 材质 167

8.4.1 简单材质 167

8.4.2 地板材质 168

8.4.3 叶片材质 168

8.4.4 布料材质 169

8.5 地毯 170

8.6 颜色校正 171

8.6.1 曝光度 171

8.6.2 色相/饱和度 171

8.6.3 曲线 171

8.6.4 背景图像 172

8.7 渲染输出 172

8.8 后期处理 172

第9章 卧室全景图表现

9.1 全景图简介 175

9.1.1 名词定义 175

9.1.2 制作方法 175

9.1.3 渲染思路 175

9.2 场景介绍 176

9.3 确定相机 176

9.3.1 视角设置 176

9.3.2 相机设置 177

9.4 灯光 177

9.4.1 自然光 177

9.4.2 人工光 179

9.5 材质 180

9.5.1 简单材质 180

9.5.2 地板材质 181

9.5.3 窗帘材质 182

9.5.4 布料材质 182

9.6 渲染输出 182

9.6.1 炫云概述 182

9.6.2 渲染参数 183

9.6.3 炫云渲染 183

9.6.4 保存 184

9.7 后期处理 185

9.8 上传 185

10.1 建筑鸟瞰图简介 188

10.1.1 模型 188

10.1.2 渲染 188

10.1.3 后期处理 188

10.2 场景介绍 188

10.3 确定相机 189

10.4 灯光 189

10.4.1 思路 189

10.4.2 调整 190

10.5 完善模型 191

10.5.1 概述 191

10.5.2 导入代理模型 191

10.5.3 布置 192

10.6 材质 193

10.6.1 建筑外墙 193

10.6.2 玻璃 193

10.6.3 建筑白模 194

10.7 颜色校正 194

10.7.1 曝光度 194

10.7.2 色相/饱和度 195

10.7.3 曲线 195

10.8 渲染输出 195

10.8.1 渲染 195

10.8.2 输出 196

10.9 后期处理 196

第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图

10.1 建筑鸟瞰图简介 188

10.1.1 模型 188

10.1.2 渲染 188

10.1.3 后期处理 188

10.2 场景介绍 188

10.3 确定相机 189

10.4 灯光 189

10.4.1 思路 189

10.4.2 调整 190

10.5 完善模型 191

10.5.1 概述 191

10.5.2 导入代理模型 191

10.5.3 布置 192

10.6 材质 193

10.6.1 建筑外墙 193

10.6.2 玻璃 193

10.6.3 建筑白模 194

10.7 颜色校正 194

10.7.1 曝光度 194

10.7.2 色相/饱和度 195

10.7.3 曲线 195

10.8 渲染输出 195

10.8.1 渲染 195

10.8.2 输出 196

10.9 后期处理 196

第11章 现代风格室内鸟瞰图

11.1 关于室内鸟瞰图 200

11.1.1 概述 200

11.1.2 制作方法 200

11.2 场景介绍 201

11.3 确定相机 201

11.3.1 视角 201

11.3.2 比例 201

11.4 灯光 202

11.4.1 思路 202

11.4.2 调整 202

11.5 材质 204

11.5.1 材质(一) 204

11.5.2 材质(二) 206

11.5.3 材质(三) 207

11.6 渲染输出 208

11.7 后期处理 208

第12章 餐厅夜晚室内灯光表现

12.1 表现方法 211

12.2 场景介绍 211

12.3 确定相机 212

12.3.1 确定视角 212

12.3.2 确定比例 212

12.4 灯光 212

12.4.1 思路 212

12.4.2 自然光 213

12.4.3 主光源 213

12.4.4 辅助光源 214

12.4.5 装饰光源 215

12.5 材质 216

12.5.1 墙面 216

12.5.2 地板 217

12.5.3 蜡烛 217

12.5.4 其他材质 217

12.6 颜色校正 218

12.6.1 曝光度 218

12.6.2 白平衡 218

12.6.3 色相/饱和度 218

12.6.4 颜色平衡 219

12.6.5 曲线 219

12.7 渲染输出 219

12.7.1 渲染 219

12.7.2 镜头特效 219

12.8 后期处理 220

第13章 书房工作台小场景表现

13.1 小场景概述 222

13.2 场景介绍 222

13.3 确定相机 223

13.3.1 确定视角 223

13.3.2 确定比例 223

13.4 灯光 223

13.4.1 自然光 223

13.4.2 人工光 224

13.5 材质 225

13.5.1 铝合金 225

13.5.2 桌面 226

13.5.3 键盘 227

13.5.4 叶片 228

13.5.5 其他材质(一) 228

13.5.6 其他材质(二) 229

13.6 颜色校正 230

13.6.1 曝光度 230

13.6.2 色相/饱和度 230

13.6.3 颜色平衡 230

13.6.4 曲线 231

13.7 渲染输出 231

13.8 后期处理 231

第14章 手工模型风格渲染

14.1 制作方法 234

14.1.1 灯光 234

14.1.2 材质 234

14.1.3 相机 235

14.2 场景介绍 235

14.3 灯光 236

14.3.1 思路 236

14.3.2 准备工作 236

14.3.3 创建灯光 237

14.4 材质 238

14.4.1 玻璃 239

14.4.2 木料 240

14.4.3 其他 241

14.5 颜色校正 241

14.6 渲染输出 242

14.7 后期处理 243
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