• 3ds Max 2013动画设计教程
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3ds Max 2013动画设计教程

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作者赵鑫 主编;任志宏

出版社高等教育出版社

出版时间2015-07

版次1

装帧平装

货号9787040423303

上书时间2024-10-26

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 赵鑫 主编;任志宏
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2015-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787040423303
  • 定价 29.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
  任志宏、赵鑫主编的《3ds Max2013动画设计教程(十二五职业教育国家规划教材)》是“十二五”职业教育国家规划教材,是为了适应高职高专院校教学改革的需要,结合作者多年的教学经验而编写的三维动画设计教材。

  本书的特点是突破了传统教材以软件功能为主线的组织方式,以三维动画制作流程为主线。全书突出案例教学、目标驱动,以及“做中学”的原则。通过完成书中案例,读者可以系统掌握3ds Max在动画制作领域的技术要点和操作技巧,了解三维动画的制作流程,并完成一个动画短片的制作。全书分为基础篇、模型篇、灯光和材质篇、摄影机和渲染篇、动画篇、合成音效篇六部分。

  本书配有丰富的素材和学习资料,其中包含了书中实例的视频教程和完成书中案例所需的源文件、素材文件和渲染文件,以及本书*后完成的动画短片,供读者进一步学习。

  本书可作为高职高专院校动漫及相关专业三维动画设计课程的教学用书,也可作为各类培训和三维动画制作爱好者的参考用书。
【目录】
第1章  3ds Max 基本知识——基础篇

  1.1  3ds Max 的发展历史和应用领域

    1.1.1  3ds Max 的发展历史

    1.1.2  3ds Max 的主要应用领域

  1.2  三维动画的制作流程

  1.3  认识3ds Max 2013

    1.3.1  关于3ds Max 2013

    1.3.2  3ds Max 2013主要功能介绍

    1.3.3  3ds Max 2013的用户界面

    1.3.4  3ds Max 2013的界面调整与定制

  1.4  3ds Max 2013的基本操作

    1.4.1  文件操作

    1.4.2  创建Max对象

    1.4.3  几何体对象的段数

    1.4.4  对象的选择

    1.4.5  3ds Max 中的坐标系

    1.4.6  对象的变换

    1.4.7  对象的复制和对齐

    1.4.8  捕捉

    1.4.9  快捷键的使用

    1.4.1  0系统单位设定

  本章小结

  思考与练习

第2章  三维动画制作——模型篇

  2.1  建模技术概述

  2.2  基本几何体建模案例制作

    2.2.1  桌子的制作

    2.2.2  沙发的制作

    2.2.3  楼梯的制作

  2.3  修改器建模案例制作

    2.3.1  铜钱的制作

    2.3.2  标志的制作

    2.3.3  象棋的制作

    2.3.4  装饰图案的制作

    2.3.5  苹果的制作

    2.3.6  酒杯的制作

    2.3.7  栏杆的制作

  2.4  不透明度贴图建模

    2.4.1  阳台栏杆的制作

    2.4.2  面片树的制作

  2.5  建筑模型制作

    2.5.1  砖墙的制作

    2.5.2  建筑构件的制作

    2.5.3  塔楼模型的制作

    2.5.4  室内场景的制作

  本章小结

  思考与练习

第3章  三维动画制作——灯光和材质篇

  3.1  3ds Max 灯光概述

    3.1.1  3ds Max 盯光的特性

    3.1.2  动画场景中布光的基本方法

    3.1.3  灯光的分类

    3.1.4  灯光的创建方法及参数设置

    3.1.5  天光(Sky)

    3.1.6  光跟踪器(LightTracer)

  3.2  材质编辑器概述

    3.2.1  打开材质编辑器的方法

    3.2.2  简明材质编辑器的用户界面

    3.2.3  Slate材质编辑器的用户界面

  3.3  灯光材质案例制作

    3.3.1  室外场景布光

    3.3.2  金属材质制作

    3.3.3  办公走廊材质、灯光制作

    3.3.4  图书馆材质和灯光制作

  本章小结

  思考与练习

第4章  三维动画制作——摄影机和渲染篇

  4.1  三维动画摄影机构图

    4.1.1  构图

    4.1.2  三维动画摄影机构图景别

    4.1.3  镜头组接的一般规律和方法

  4.2  摄影机

    4.2.1  摄影机的类型

    4.2.2  摄影机的常用参数

    4.2.3  摄影机操作实例

  4.3  3ds Max 中的渲染输出

    4.3.1  渲染参数设置

    4.3.2  渲染器的指定

    4.3.3  3ds Max 中的渲染器简介

    4.3.4  渲染输出窗口

  本章小结

  思考与练习

第5章  三维动画制作——动画篇

  5.1  动画基础知识

    5.1.1  基本动画原理

    5.1.2  动画制作方法

  5.2  动画时间控制

    5.2.1  动画制作与时间

    5.2.2  动画音乐与时间

    5.2.3  3ds Max 的时间控制

    5.2.4  时间配置对话框

  5.3  参数动画——花开动画制作

  5.4  变换动画——车轮动画制作

  5.5  路径变形动画——游鱼动画制作

  5.6  控制器动画——齿轮动画制作

  5.7  粒子动画——文字消散动画制作

  5.8  角色动画——小鸟飞行动画制作

  本章小结

  思考与练习

第6章  三维动画制作——合成音效篇

  6.1  制作片头动画

  6.2  制作片尾动画

  6.3  将分镜头合成短片

  本章小结

  思考与练习

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