3ds Max 2015中文版从入门到精通
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59.8
全新
仅1件
作者 来阳、成健 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-01
版次 01
装帧 平装
货号 9787115438102
上书时间 2024-12-03
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
来阳、成健 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-01
版次
01
ISBN
9787115438102
定价
59.80元
装帧
平装
开本
16开
纸张
其他
页数
468页
字数
99999千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》注重动手能力的提升,全书的重点在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。
【作者简介】
本书是时代印象、来阳和成健老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
【目录】
第1章 熟悉3ds Max 2015..............11 1.1 3ds Max 2015概述12 1.2 3ds Max 2015的应用范围12 1.2.1 建筑表现12 1.2.2 动画制作12 1.2.3 工业设计13 1.2.4 影片特效13 1.2.5 游戏美工13 1.3 3ds Max 2015的工作界面13 1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框14 1.3.2 标题栏15 1.3.3 菜单栏16 1.3.4 主工具栏17 1.3.5 Ribbon工具栏21 1.3.6 场景资源管理器22 1.3.7 工作视图23 1.3.8 命令面板27 1.3.9 时间滑块和轨迹栏29 1.3.10 提示行和状态栏29 1.3.11 动画控制区29 1.3.12 视口导航29 1.4 知识小结30 第2章 3ds Max 2015基本操作.......31 2.1 选择对象32 2.1.1 选择对象工具32 2.1.2 区域选择32 2.1.3 窗口与交叉模式选择32 2.1.4 按名称选择33 2.1.5 选择集33 2.1.6 对象组合34 典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象34 典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象35 典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象36 即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象37 2.2 变换对象37 2.2.1 变换操作切换37 2.2.2 精确地变换对象38 典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作40 典型实例: 通过输入数值的方式来精确地变换对象41 典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象41 即学即练:还原变换命令练习42 2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具42 2.3.1 克隆42 2.3.2 快照43 2.3.3 镜像43 2.3.4 阵列44 2.3.5 间隔工具45 典型实例:学习克隆命令46 典型实例:用快照工具制作冰激凌筒47 典型实例:用镜像工具复制雕像47 即学即练:用镜像工具复制餐椅48 2.4 3ds Max文件存储48 2.4.1 保存文件48 2.4.2 另存为文件49 2.4.3 保存增量文件49 2.4.4 保存选定对象49 2.4.5 归档50 2.4.6 自动备份50 2.4.7 资源收集器50 典型实例:使用资源收集器来整理场景文件51 即学即练:对场景文件进行归档操作52 第3章 创建基本体.............................53 3.1 基本体概述54 3.2 课前引导实例:制作简单卧室54 3.3 创建标准基本体55 3.3.1 长方体55 3.3.2 圆锥体56 3.3.3 球体57 3.3.4 几何球体58 3.3.5 茶壶58 3.3.6 其他标准基本体59 典型实例:制作茶几59 典型实例:制作一组石膏59 典型实例:制作圆桌60 即学即练:制作五斗柜61 3.4 创建扩展基本体61 3.4.1 异面体61 3.4.2 环形结62 3.4.3 切角长方体63 3.4.4 软管64 3.4.5 其他扩展基本体65 典型实例:制作单人沙发65 典型实例:制作办公桌66 典型实例:制作矮凳67 即学即练:制作药品68 3.5 知识小结68 3.6 课后拓展实例:制作简单客厅68 第4章 创建建筑对象......................71 4.1 建筑对象概述72 4.2 课前引导实例:制作木栈道景观72 4.3 门、窗和楼梯73 4.3.1 门73 4.3.2 窗76 4.3.3 楼梯77 典型实例:制作推拉门79 典型实例:制作落地窗80 典型实例:制作螺旋楼梯81 即学即练:制作台阶82 4.4 AEC扩展82 4.4.1 植物82 4.4.2 栏杆84 4.4.3 墙86 典型实例:制作盆栽86 典型实例:制作护栏87 即学即练:制作墙体88 4.5 知识小结88 4.6 课后拓展实例:制作户型展示88 第5章 使用编辑修改器建模............91 5.1 编辑修改器的基本方法92 5.1.1 修改器堆栈92 5.1.2 加载及删除修改器93 5.1.3 修改器的顺序94 5.1.4 编辑修改器和可编辑对象94 5.1.5 塌陷对象95 5.1.6 修改器的分类96 5.2 课前引导实例:制作简单卧室97 5.3 常用修改器99 5.3.1 弯曲修改器99 5.3.2 拉伸修改器99 5.3.3 噪波修改器99 5.3.4 晶格修改器100 5.3.5 专业优化修改器100 5.3.6 对称修改器102 5.3.7 平滑修改器102 5.3.8 涡轮平滑修改器102 5.3.9 切片修改器103 5.3.10 FFD修改器103 典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽104 典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书104 典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型105 典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶106 即学即练:使用多种修改器来制作排球107 5.4 知识小结107 5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛107 第6章 使用二维图形建模.............109 6.1 二维图形概述110 6.2 课前引导实例:制作书柜模型110 6.3 创建二维图形111 6.3.1 矩形111 6.3.2 弧112 6.3.3 文本113 6.3.4 线114 6.3.5 截面114 6.3.6 其他二维图形114 6.3.7 二维图形的公共参数115 典型实例:制作倒角文字115 典型实例:制作酒杯116 典型实例:制作创意Logo117 即学即练:制作自行车118 6.4 编辑样条线118 6.4.1 转化为可编辑样条线118 6.4.2 顶点119 6.4.3 线段119 6.4.4 样条线119 典型实例:制作晾衣架123 典型实例:制作台历124 典型实例:制作椅子126 即学即练:制作茶几127 6.5 知识小结127 6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型127 第7章 使用复合对象建模.............129 7.1 复合对象概述130 7.2 课前引导实例:制作树木130 7.3 创建复合对象131 7.3.1 散布131 7.3.2 图形合并132 典型实例:制作轮胎标记133 7.3.3 使用布尔运算134 7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑135 7.3.5 ProBoolean136 典型实例:制作管道137 7.3.6 ProCutter138 典型实例:制作破碎的酒杯139 即学即练:制作色子139 7.4 创建放样对象140 7.4.1 创建简单的放样对象140 7.4.2 使用多个截面图形进行放样140 典型实例:制作罗马柱141 7.4.3 编辑放样对象142 7.4.4 放样对象的子对象143 典型实例:制作冰激凌144 典型实例:制作螺丝刀145 即学即练:制作窗帘146 7.5 知识小结147 7.6 课后拓展实例:制作电视机147 第8章 多边形建模技术................149 8.1 多边形建模概述150 8.2 课前引导实例:制作篮球150 8.3 了解多边形建模152 8.3.1 多边形建模的工作模式153 典型实例:制作床头柜155 8.3.2 塌陷多边形对象156 典型实例:制作足球156 典型实例:制作排球158 即学即练:制作化妆品瓶子158 8.4 编辑多边形对象的子对象158 8.4.1 多边形对象的公共命令159 8.4.2 编辑“顶点”子对象167 8.4.3 编辑“边”子对象169 8.4.4 编辑“边界”子对象171 8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象171 典型实例:制作创意台灯172 典型实例:制作轮胎173 典型实例:制作液晶电视176 即学即练:制作潜水刀178 8.5 知识小结178 8.6 课后拓展实例:制作单人沙发179 第9章 材质编辑器........................181 9.1 材质编辑器概述182 9.2 课前引导实例:制作宝石材质182 9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器183 9.3.1 Slate材质编辑器界面简介184 9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍184 典型实例:制作静物材质186 9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190 9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗190 9.3.5 精简材质编辑器材质工具192 典型实例:制作光盘材质196 即学即练:制作不锈钢金属材质197 9.4 标准材质197 9.4.1 基本参数197 9.4.2 扩展参数200 9.4.3 明暗器类型202 典型实例:制作玉石材质204 9.4.4 超级采样205 9.4.5 贴图通道207 典型实例:制作镂空铁门210 典型实例:制作玻璃和冰块材质211 即学即练:制作卧室材质212 9.5 知识小结213 9.6 课后拓展实例:制作卡通材质213 第10章 材质与贴图.....................215 10.1 材质与贴图概述216 10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛216 10.3 材质类型219 10.3.1 “复合”材质219 典型实例:制作“多维∕子对象”材质221 10.3.2 “无光∕投影”材质222 典型实例:制作“无光∕投影”材质223 10.3.3 “光线跟踪”材质224 典型实例:制作“光线跟踪”材质224 即学即练:制作逼真的冰洞材质226 10.4 贴图类型与UVW贴图修改器 226 10.4.1 公共参数卷展栏226 10.4.2 2D贴图类型230 典型实例:制作花瓶贴图231 10.4.3 3D贴图类型233 典型实例:制作X光效果234 10.4.4 “合成器”贴图类型235 10.4.5 “反射和折射”贴图类型236 10.4.6 UVW贴图修改器237 典型实例:制作沙发贴图效果239 即学即练: 制作国画材质240 10.5 知识小结240 10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁241 第11章 创建灯光.........................243 11.1 初识灯光244 11.1.1 灯光的功能244 11.1.2 3ds Max中的灯光245 11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现245 11.3 光度学灯光246 11.3.1 目标灯光246 11.3.2 自由灯光250 典型实例:制作落地灯灯光效果251 典型实例:制作墙壁射灯灯光效果251 即学即练:制作办公室灯光效果252 11.4 标准灯光253 11.4.1 目标聚光灯253 11.4.2 泛光255 11.4.3 天光256 11.4.4 mr Area Omni257 11.4.5 mr Area Spot257 典型实例:制作灯光焦散效果表现258 典型实例:制作产品展示灯光效果表现259 典型实例:制作游泳池日光效果表现260 典型实例:制作卧室日光效果表现261 即学即练:制作客厅灯光效果261 11.5 知识小结262 11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现262 第12章 创建摄影机.....................263 12.1 摄影机概述264 12.1.1 镜头264 12.1.2 光圈265 12.1.3 快门265 12.1.4 胶片感光度265 12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果265 12.3 创建摄影机267 12.3.1 目标摄影机267 12.3.2 自由摄影机269 12.3.3 景深269 12.3.4 运动模糊270 12.3.5 安全框270 典型实例:渲染风扇运动模糊效果272 即学即练:渲染餐具景深效果273 12.4 知识小结273 12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果273 第13章 创建真实的大气环境.......275 13.1 环境与效果概述276 13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山276 13.3 背景和全局照明278 13.3.1 更改背景颜色279 13.3.2 设置背景贴图279 13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图280 典型实例:使用程序贴图创建简单的天空280 13.3.4 全局照明281 13.3.5 曝光控制282 即学即练:为效果图添加室外环境贴图282 13.4 大气效果282 13.4.1 火效果283 典型实例:制作燃烧的火堆284 13.4.2 雾287 典型实例:制作雾气弥漫的街道1 287 13.4.3 体积雾292 典型实例:制作雾气弥漫的街道2 292 13.4.4 体积光297 典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃297 即学即练:为CG场景添加体积光效果301 13.5 知识小结301 13.6 课后拓展实例:太空大战301 第14章 基础动画技术..................303 14.1 动画概述304 14.1.1 动画的概念304 14.1.2 动画的帧和时间305 14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画306 14.3 设置和控制动画306 14.3.1 设置动画的方式307 典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画309 典型实例:用修改器制作文字卷曲动画310 14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹311 典型实例:跳舞的字符313 14.3.3 控制动画315 14.3.4 设置关键点过滤器316 14.3.5 设置关键点切线317 14.3.6 “时间配置”对话框317 即学即练:制作翻书动画319 14.4 曲线编辑器320 14.4.1 “曲线编辑器”简介320 14.4.2 认识功能曲线322 典型实例:制作敲钉子动画325 14.4.3 设置循环动画327 典型实例:制作鱼儿摆尾动画328 14.4.4 设置可视轨迹330 典型实例:制作时空传送器动画331 14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴332 即学即练:制作频道栏目包装动画333 14.5 知识小结333 14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱333 第15章 高级动画技术..................335 15.1 高级动画技术概述336 15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画336 15.3 动画约束337 15.3.1 附着约束337 15.3.2 曲面约束339 15.3.3 路径约束340 15.3.4 位置约束343 15.3.5 链接约束344 典型实例:用链接约束制作机械臂动画345 15.3.6 注视约束346 典型实例:用注视约束制作人物眼神动画346 15.3.7 方向约束347 典型实例:用方向约束制作遮阳板动画348 即学即练:制作矿车运动动画 349 15.4 动画控制器349 15.4.1 动画控制器的指定方法349 15.4.2 音频控制器351 典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画351 15.4.3 噪波控制器353 典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画354 15.4.4 弹簧控制器355 典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯358 15.4.5 列表控制器359 15.4.6 运动捕捉控制器360 即学即练:制作机器人开炮动画 361 15.5 知识小结361 15.6 课后拓展实例:掉落的硬币361 第16章 粒子系统与空间扭曲.......363 16.1 粒子系统概述364 16.2 课前引导实例:深水炸弹364 16.3 基础粒子系统366 16.3.1 “喷射”粒子系统366 16.3.2 “雪”粒子系统368 16.4 高级粒子系统368 16.4.1 高级粒子系统的“基本参数”卷展栏368 16.4.2 粒子生成卷展栏370 16.4.3 粒子类型卷展栏371 16.4.4 旋转和碰撞卷展栏372 典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画372 16.4.5 对象运动继承卷展栏375 16.4.6 气泡运动卷展栏375 典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画375 16.4.7 粒子繁殖卷展栏376 典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画376 16.4.8 加载/保存预设卷展栏379 即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画379 16.5 粒子流源379 16.5.1 设置卷展栏379 16.5.2 发射卷展栏379 16.5.3 选择卷展栏380 16.5.4 系统管理卷展栏380 16.5.5 脚本卷展栏380 典型实例:用粒子流源制作花生长动画380 典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画385 典型实例:用粒子流源制作箭雨动画388 即学即练:用粒子流源制作冰雹动画390 16.6 针对粒子系统的空间扭曲390 16.6.1 力类型的空间扭曲391 典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画394 典型实例:使用风制作烟雾飘散动画395 16.6.2 导向器类型的空间扭曲396 典型实例: 使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 396 即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发397 16.7 知识小结397 16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画397 第17章 MassFX动力学...............399 17.1 MassFX动力学概述400 17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画400 17.3 MassFX工具栏401 17.4 MassFX工具面板402 17.4.1 世界参数面板402 17.4.2 模拟工具面板403 17.4.3 多对象编辑器面板403 17.4.4 显示选项面板403 17.5 刚体系统403 17.5.1 刚体类型403 典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画404 17.5.2 刚体的图形类型405 典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画406 17.5.3 刚体修改器的子对象407 即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画407 17.6 布料系统408 17.6.1 MassFX布料系统简介408 典型实例:用布料动力学制作布料下落动画408 17.6.2 布料修改器的子对象409 典型实例:用布料动力学制作幕布动画409 即学即练:用布料动力学制作毛巾动画411 17.7 知识小结411 17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画411 第18章 毛发系统.........................413 18.1 毛发概述414 18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画414 18.3 Hair和Fur(WSM)修改器415 18.3.1 “选择”卷展栏417 18.3.2 “工具”卷展栏417 18.3.3 “设计”卷展栏418 18.3.4 “常规参数”卷展栏419 18.3.5 “材质参数”卷展栏419 18.3.6 “mr参数”卷展栏420 18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏420 18.3.8 “成束参数”卷展栏420 18.3.9 “卷发参数”卷展栏420 18.3.10 “纽结参数”卷展栏420 18.3.11 “多股参数”卷展栏420 18.3.12 “动力学”卷展栏421 18.3.13 “显示”卷展栏421 18.3.14 “随机化参数”卷展栏422 典型实例:制作竹炭牙刷422 典型实例:制作地毯423 典型实例:制作仙人掌423 即学即练:制作海葵424 18.4 知识小结424 18.5 课后拓展实例:制作毛笔424 第19章 渲染与输出.....................427 19.1 渲染概述428 19.1.1 选择渲染器428 19.1.2 渲染帧窗口429 19.2 课前引导实例:山脉日景表现430 19.3 默认扫描线渲染器431 19.3.1 “公共”选项卡431 19.3.2 “渲染器”选项卡433 19.4 NVIDIA mental ray渲染器434 19.4.1 “全局照明”选项卡435 19.4.2 “渲染器”选项卡438 典型实例:制作焦散效果439 练习实例:制作全局照明灯光效果439 19.5 知识小结439 19.6 课后拓展实例:室外建筑表现440 第20章 VRay渲染器——效果图表现 ...441 20.1 VRay 3.0渲染器概述442 20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现442 20.2.1 材质制作442 20.2.2 设置灯光445 20.2.3 设置摄影机446 20.2.4 设置渲染446 20.2.5 后期调整446 20.3 VRay材质447 20.3.1 VRayMtl材质447 20.3.2 VRay灯光材质449 20.3.3 VRay混合材质450 20.3.4 VRay双面材质450 典型实例:制作玻璃材质450 典型实例:制作金属材质451 即学即练:制作陶瓷材质451 20.4 VRay灯光与摄影机452 20.4.1 VRay灯光452 20.4.2 VRayIES454 20.4.3 VRay太阳454 20.4.4 VRay物理摄影机455 典型实例:制作室内布光457 典型实例:制作室外空间表现458 即学即练:制作床头灯效果表现459 20.5 VRay渲染设置459 20.5.1 GI选项卡459 20.5.2 VRay选项卡462 典型实例:卧室渲染表现463 典型实例:别墅渲染表现464 即学即练:庭院景观表现465 20.6 知识小结465 20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现465 20.7.1 材质制作466 20.7.2 设置灯光468 20.7.3 创建摄影机468 20.7.4 渲染场景468
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