中文版Rhino 7完全自学教程
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129.9
全新
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作者姚一鸣
出版社人民邮电出版社
出版时间2022-08
版次1
装帧平装
货号9787115583673
上书时间2024-12-03
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
姚一鸣
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2022-08
-
版次
1
-
ISBN
9787115583673
-
定价
129.90元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
375页
-
字数
896千字
- 【内容简介】
-
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本全面介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、全面掌握Rhino 7的实用参考书。
《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有15章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7独有的细分建模。本书还讲解了KeyShot渲染技术,向读者演示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的效果图。
另外,本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材文件、场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件。
《中文版Rhino 7完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。同时,本书还可以作为院校相关专业和培训机构的教材。本书所有内容均基于Rhino 7和KeyShot 10进行编写,读者可安装相同或更高版本的软件进行学习。
- 【作者简介】
-
姚一鸣
工业设计专业出身,拥有多年工业产品设计经验,尤其擅长首饰结构设计与开发,目前为珠宝品牌Yiming Yao主理人。持有独创性珠宝结构类国家专利。作品连续两年在中宝协“天工精制”大赛获奖;《中国宝石》等杂志多次报道。
- 【目录】
-
第 1章 进入Rhino 7的世界2
1.1 Rhino的应用领域2
1.2 了解Rhino建模的核心理念2
1.2.1 什么是NURBS3
1.2.2 多边形网格3
1.3 Rhino的工作界面3
1.3.1 标题栏5
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 命令行6
重点实战:利用命令行复制模型7
1.3.4 工具栏8
实战:调整工具栏的位置8
重点实战:创建个性化工具栏9
1.3.5 工作视窗11
重点实战:切换视图观看模式11
重点实战:导入汽车参考视图13
实战:打印壶的三视图15
重点实战:设定工作平面19
1.3.6 背景图19
重点实战:在Top(顶)视图中创建二维背景图19
1.3.7 状态栏20
1.3.8 图形面板21
1.4 设置Rhino的工作环境26
1.4.1 文件属性26
重点实战:设置焦距30
实战:多边形网格调节33
1.4.2 Rhino选项34
实战:设置Rhino指令快捷键34
重点实战:自定义工作环境39
第 2章 掌握Rhino的基本操作42
2.1 选择对象42
2.1.1 基本选择方式42
实战:加选和减选43
2.1.2 Rhino提供的选择方式43
重点实战:选取对象的多种方式47
实战:选择控制点48
2.2 群组与解散群组49
2.2.1 群组/解散群组49
2.2.2 加入至群组/从群组中移除49
2.2.3 设定群组名称49
2.3 隐藏与锁定49
2.3.1 隐藏和显示对象49
2.3.2 锁定对象50
2.4 对象的变动50
2.4.1 移动对象51
2.4.2 复制对象54
2.4.3 旋转对象55
重点实战:利用旋转复制创建纹样57
2.4.4 镜像对象57
2.4.5 缩放对象58
2.4.6 阵列对象58
2.4.7 分割与修剪对象61
2.4.8 组合与炸开对象63
重点实战:利用缩放/分割/阵列创建花形纹样63
2.4.9 弯曲对象64
2.4.10 扭转对象65
2.4.11 锥状化对象66
2.4.12 沿着曲线流动对象67
2.4.13 倾斜对象68
2.4.14 平滑对象68
重点实战:利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型68
2.4.15 变形控制器69
重点实战:利用变形控制器创建花瓶造型71
2.5 导入与导出72
2.5.1 导入文件72
2.5.2 导出文件73
2.6 尺寸标注与修改73
实战:标注零件平面图75
第3章 曲线应用78
3.1 曲线的关键要素78
3.1.1 控制点78
3.1.2 节点78
3.1.3 阶数79
3.1.4 连续性79
重点实战:利用衔接曲线工具调节曲线连续性79
重点实战:手动调节曲线连续性80
3.2 绘制直线81
3.2.1 绘制单一直线81
3.2.2 绘制和转换多重直线82
实战:利用多重直线绘制建筑平面图墙线83
3.2.3 通过点和网格绘制直线83
3.2.4 绘制切线84
重点实战:利用切线创建花形图案84
3.2.5 编辑法线85
重点实战:修改曲面的法线方向86
3.3 绘制自由曲线86
3.3.1 绘制控制点曲线86
重点实战:利用控制点曲线绘制卡通图案87
3.3.2 绘制编辑点曲线87
3.3.3 绘制描绘曲线88
3.3.4 绘制圆锥曲线89
3.3.5 绘制螺旋线90
3.3.6 绘制抛物线90
3.3.7 绘制双曲线91
3.3.8 绘制弹簧线91
实战:沿曲线绘制弹簧线91
3.4 绘制标准曲线92
3.4.1 绘制圆92
重点实战:利用圆绘制星形图案93
3.4.2 绘制椭圆94
重点实战:利用椭圆绘制豌豆形图案95
3.4.3 绘制和转换圆弧95
重点实战:绘制零件平面图96
3.4.4 绘制多边形99
3.4.5 创建文字99
重点实战:创建RHINO文字100
3.5 从对象上生成曲线101
3.5.1 由曲面投影生成曲线101
实战:将椭圆投影到球体上101
3.5.2 由曲面边生成曲线102
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线102
3.5.4 提取曲面ISO线102
3.5.5 提取曲面的交线103
3.5.6 建立等距离断面线103
重点实战:从物件中建立曲线103
3.6 编辑曲线104
3.6.1 编辑曲线上的点104
3.6.2 控制杆编辑器106
3.6.3 调整曲线端点转折106
3.6.4 调整封闭曲线的接缝106
3.6.5 变更曲线的阶数107
3.6.6 延伸和连接曲线107
3.6.7 混接曲线108
3.6.8 优化曲线110
3.6.9 曲线倒角110
3.6.10 偏移曲线111
重点实战:利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型112
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线114
重点实战:利用断面轮廓线创建花瓶造型114
第4章 曲面建模116
4.1 曲面的关键要素116
4.1.1 控制点117
4.1.2 ISO线条117
4.1.3 曲面边117
4.1.4 权重117
4.1.5 曲面的方向118
4.2 解析曲面118
4.2.1 曲率与曲面的关系118
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系119
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系119
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系119
4.3 创建曲面120
4.3.1 由点建面120
重点实战:利用由点建面方式创建房屋121
4.3.2 由边建面123
重点实战:利用由边建面方式创建收纳盒124
4.3.3 挤压成形126
重点实战:利用直线挤出创建烟灰缸127
重点实战:利用沿着曲线挤出创建儿童桌129
重点实战:利用挤出带状曲面创建分型线造型132
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转134
重点实战:利用旋转成形创建酒杯134
4.3.5 单轨扫掠136
重点实战:利用单轨扫掠创建戒指137
4.3.6 双轨扫掠140
重点实战:利用双轨扫掠创建洗脸池140
4.3.7 放样曲面141
重点实战:利用放样曲面创建手提袋142
4.3.8 嵌面145
重点实战:利用嵌面创建三通管146
4.3.9 网格曲面149
重点实战:利用网格曲面创建鼠标顶面149
4.3.10 在物件上产生布帘曲面151
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面152
4.3.12 从点格建立曲面153
4.4 编辑曲面153
4.4.1 编辑曲面的控制点154
重点实战:利用添加控制点创建锋锐造型154
4.4.2 编辑曲面的边155
4.4.3 编辑曲面的方向159
4.4.4 曲面延伸159
4.4.5 曲面倒角159
重点实战:利用曲面倒角创建多种样式的倒角161
4.4.6 混接曲面163
重点实战:以曲线构建渐消曲面164
重点实战:以曲面构建渐消曲面167
4.4.7 偏移曲面169
重点实战:利用偏移曲面创建水果盘170
4.4.8 衔接曲面173
4.4.9 合并曲面173
4.4.10 重建曲面174
4.4.11 缩回已修剪曲面175
4.4.12 取消修剪176
4.4.13 连接曲面176
4.4.14 对称176
重点实战:利用对称制作旋钮176
4.4.15 调整封闭曲面的接缝179
4.4.16 移除曲面边缘180
4.5 曲面连续性检查181
4.5.1 曲率图形181
4.5.2 曲率分析182
4.5.3 拔模角度分析183
4.5.4 环境贴图183
4.5.5 斑马纹分析184
4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标185
4.5.7 点集合偏差值185
4.5.8 厚度分析185
4.5.9 撷取工作视窗186
4.6 综合实战——吹风机建模表现186
4.6.1 制作吹风机主体186
4.6.2 吹风机细节建模187
第5章 实体建模190
5.1 了解多重曲面和实体190
5.2 创建标准体191
5.2.1 立方体191
重点实战:利用立方体制作红蓝椅192
5.2.2 圆柱体193
重点实战:利用圆柱体制作方桌194
5.2.3 球体194
重点实战:利用球体制作抽象桌面摆件195
5.2.4 椭圆体196
5.2.5 抛物面锥体197
重点实战:利用抛物面锥体制作香薰器197
5.2.6 圆锥体199
5.2.7 平顶锥体199
5.2.8 棱锥体199
5.2.9 圆柱管200
5.2.10 环状体200
5.2.11 圆管200
重点实战:利用圆管制作流线戒指201
5.3 创建挤出实体202
5.3.1 挤出曲面202
5.3.2 挤出曲面至点202
5.3.3 挤出曲面成锥状203
5.3.4 沿着曲线挤出曲面203
5.3.5 以多重直线挤出成厚片203
5.3.6 凸毂204
5.3.7 肋204
重点实战:利用凸毂和肋制作机械零件205
5.4 实体编辑206
5.4.1 布尔运算206
重点实战:利用布尔运算创建实体零件模型208
重点实战:利用布尔运算制作喷雾器211
5.4.2 打开实体物件的控制点213
5.4.3 自动建立实体213
5.4.4 将平面洞加盖214
5.4.5 抽离曲面214
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接214
重点实战:变形几何体倒角215
5.4.7 不等距边缘斜角217
5.4.8 线切割218
5.4.9 将面移动222
5.4.10 将面移动至边界222
重点实战:利用将面移动至边界制作创意长凳222
5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面225
5.4.12 移动边缘226
5.4.13 将面分割226
5.4.14 将面摺叠227
5.4.15 建立圆洞228
5.4.16 建立洞/放置洞228
5.4.17 旋转成洞230
5.4.18 将洞移动/将洞复制230
5.4.19 将洞旋转231
5.4.20 阵列洞231
重点实战:通过建立洞创建台灯231
5.4.21 将洞删除234
5.5 综合实战——概念游戏手柄建模234
5.5.1 制作游戏手柄基础模型234
5.5.2 游戏手柄主按键建模235
5.5.3 游戏手柄辅助按键建模238
第6章 网格建模240
6.1 了解网格240
6.1.1 关于网格面240
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系240
6.2 创建网格模型241
6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格241
6.2.2 创建单一网格面242
6.2.3 创建网格平面242
6.2.4 创建网格标准体243
6.3 网格编辑244
6.3.1 熔接网格244
6.3.2 网格布尔运算245
6.3.3 检查网格246
6.3.4 网格面常见错误及修正方式246
6.3.5 其余网格编辑工具247
6.4 网格面的导入与导出247
6.4.1 导入网格面247
6.4.2 导出网格面248
重点实战:制作红蓝椅模型249
第7章 细分建模252
7.1 了解细分建模252
7.1.1 关于细分曲面252
7.1.2 细分曲面、网格面与NURBS曲面的关系252
7.2 创建细分模型253
7.2.1 细分曲面与NURBS曲面、网格之间的转换253
7.2.2 创建单一细分面254
7.2.3 创建细分平面254
7.2.4 创建细分几何体255
7.2.5 细分扫掠255
7.2.6 细分放样256
7.2.7 多管细分物件256
7.3 细分编辑257
7.3.1 细分选取过滤器257
7.3.2 切换细分显示257
7.3.3 添加/移除锐边257
7.3.4 插入细分顶点/边缘/面258
7.3.5 合并/删除细分顶点/边缘/面259
7.3.6 对称细分物件/从细分物件中移除对称260
7.3.7 其他细分指令260
7.3.8 细分物件的导入与导出261
重点实战:制作概念花盆261
第8章 KeyShot渲染技术264
8.1 Rhino常用渲染器和渲染软件264
8.1.1 VRay for Rhino264
8.1.2 Brazil for Rhino264
8.1.3 Flamingo264
8.1.4 Maxwell265
8.1.5 Penguin265
8.1.6 Cinema 4D265
8.1.7 3ds Max265
8.2 KeyShot渲染器265
8.2.1 了解KeyShot渲染器265
8.2.2 KeyShot的工作界面265
8.3 KeyShot与Rhino的对接269
8.4 KeyShot常用操作270
8.4.1 移动/旋转/缩放场景270
8.4.2 组件的隐藏和显示270
8.4.3 移动组件271
8.4.4 编辑组件材质272
8.4.5 赋予组件贴图273
重点实战:渲染红蓝椅273
第9章 综合实例——制作口红278
9.1 案例分析278
9.2 设置建模环境278
9.3 绘制基础曲线279
9.4 口红主体建模279
9.5 口红顶盖建模280
9.6 口红管建模283
9.7 口红基座建模285
9.8 口红膏体建模285
9.9 口红渲染286
第 10章 综合实例——制作无线音箱290
10.1 案例分析290
10.2 设置建模环境290
10.3 无线音箱主体建模291
10.4 无线音箱细节建模291
10.5 无线音箱配件建模295
10.6 无线音箱渲染299
第 11章 综合实例——制作琉璃水壶304
11.1 案例分析304
11.2 设置建模环境304
11.3 水壶主体建模305
11.4 水壶盖建模307
11.5 水壶嘴建模308
11.6 水壶把手建模310
11.7 琉璃水壶渲染312
第 12章 综合实例——制作洗发液瓶316
12.1 案例分析316
12.2 设置建模环境316
12.3 主体曲面建模317
12.4 瓶盖建模319
12.5 瓶身建模322
12.6 洗发水瓶渲染324
第 13章 综合实例——制作高档酒瓶328
13.1 案例分析328
13.2 设置建模环境329
13.3 酒瓶大形建模329
13.4 酒瓶外壳建模332
13.5 玻璃瓶体建模334
13.6 瓶内液体建模335
13.7 瓶盖建模336
13.8 瓶底建模338
13.9 高档酒瓶渲染340
第 14章 综合实例——制作蓝牙耳机346
14.1 案例分析346
14.2 设置建模环境346
14.3 头箍建模347
14.4 蓝牙耳机连接件建模349
14.5 蓝牙耳机听筒建模351
14.6 蓝牙耳机细节处理356
14.7 蓝牙耳机渲染358
第 15章 综合实例——制作徽记戒指362
15.1 案例分析362
15.2 设置建模环境362
15.3 戒指主体建模363
15.4 鸢尾花纹饰建模366
15.5 戒臂花纹建模368
15.6 徽记戒指渲染370
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