• 中文版Rhino5.0实用教程
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中文版Rhino5.0实用教程

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作者邓宇燕 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-10

版次1

装帧平装

货号9787115512819

上书时间2024-12-03

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 邓宇燕 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115512819
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 280页
  • 字数 490千字
【内容简介】
《中文版Rhino 5.0实用教程》是一本全面介绍Rhino 5.0基本功能及实际应用的书。本书从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合当前常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示如何运用Rhino结合KeyShot制作出产品效果图,让读者学以致用。

《中文版Rhino 5.0实用教程》共有8章,第1~6章分别介绍一个技术板块的内容,第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法,第8章安排了两个工业产品综合实例。全书讲解过程细腻,实例数量丰富,通过本书读者可以有效地掌握软件技术。

《中文版Rhino 5.0实用教程》附带一套学习资源,内容包括课堂案例和课后习题的素材文件、场景文件、实例文件,在线教学视频和PPT课件。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

《中文版Rhino 5.0实用教程》适合作为Rhino 5.0初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者阅读。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师出版了众多图书。 

曾出版的图书有: 

《中文版3ds Max 2016实用教程》 

《After Effects影视特效制作208例》 

《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 

《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 

《中文版Maya 2016完全自学教程》
【目录】
第 1章 进入Rhino 5.0的世界 11

1.1 认识Rhino 5.0 12

1.2 了解Rhino建模的核心理念 12

1.2.1 什么是NURBS 13

1.2.2 多边形网格 13

1.3 Rhino 5.0的工作界面 14

1.3.1 标题栏 15

1.3.2 菜单栏 15

1.3.3 命令行 15

课堂案例:启用命令行命令复制模型 16

1.3.4 工具栏 17

课堂案例:调整工具栏的位置 18

课堂案例:创建个性化工具栏 18

1.3.5 工作视窗 20

课堂案例:切换视窗观看模式 21

课堂案例:导入汽车参考视图 24

课堂案例:打印壶的三视图 25

1.3.6 状态栏 30

1.3.7 图形面板 31

1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 34

1.4.1 文件属性 35

课堂案例:设置焦距 38

课堂案例:多边形网格调节 41

1.4.2 Rhino选项 42

课堂案例:设置Rhino指令快捷键 42

课堂案例:自定义工作环境 44

1.5 本章小结 47

1.6 课后习题 47

课后习题:在Top视窗中创建二维背景图 47

课后习题:设定工作平面 48

第 2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49

2.1 选取对象 50

2.1.1 基础选取方式 50

课堂案例:加选和减选 50

2.1.2 Rhino提供的选取方式 51

课堂案例:选取控制点 56

2.2 群组与解散群组 57

2.2.1 群组/解散群组 57

2.2.2 加入至群组/从群组去除 57

2.2.3 设置群组名称 57

2.3 隐藏与锁定 57

2.3.1 隐藏和显示对象 57

2.3.2 锁定对象 58

2.4 对象的变动 58

2.4.1 移动对象 58

2.4.2 复制对象 62

2.4.3 旋转对象 64

课堂案例:利用旋转复制方式创建纹样 64

2.4.4 镜像对象 65

2.4.5 缩放对象 66

2.4.6 阵列对象 67

2.4.7 分割与修剪对象 70

2.4.8 组合与炸开对象 72

课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样 72

2.4.9 弯曲对象 74

2.4.10 扭转对象 75

2.4.11 锥状化对象 76

2.4.12 沿着曲线流动对象 77

2.4.13 倾斜对象 78

2.4.14 平滑对象 78

课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型 79

2.4.15 变形控制器 80

2.5 导入与导出 82

2.5.1 导入文件 83

2.5.2 导出文件 83

2.6 尺寸标注与修改 83

课堂案例:标注零件平面图 84

2.7 本章小结 86

2.8 课后习题 86

课后习题:选择对象的多种方式 86

课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型 86

第3章 曲线应用 87

3.1 曲线的关键要素 88

3.1.1 控制点 88

3.1.2 节点 88

3.1.3 阶数 88

3.1.4 连续性 89

课堂案例:手动调节曲线连续性 90

3.2 绘制直线 91

3.2.1 绘制单一直线 91

3.2.2 绘制和转换多重直线 92

课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线 94

3.2.3 通过点和网格绘制直线 94

3.2.4 绘制切线 95

课堂案例:利用切线创建花形图案 95

3.2.5 编辑法线 96

课堂案例:修改曲面的法线方向 97

3.3 绘制自由曲线 97

3.3.1 绘制控制点曲线 97

课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案 98

3.3.2 绘制编辑点曲线 98

3.3.3 绘制描绘曲线 100

3.3.4 绘制圆锥曲线 100

3.3.5 绘制螺旋线 101

3.3.6 绘制抛物线 101

3.3.7 绘制双曲线 102

3.3.8 绘制弹簧线 102

课堂案例:沿曲线绘制弹簧线 102

3.4 绘制标准曲线 102

3.4.1 绘制圆 103

3.4.2 绘制椭圆 104

课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案 104

3.4.3 绘制和转换圆弧 105

课堂案例:绘制零件平面图 106

3.4.4 绘制多边形 108

3.4.5 创建文字 109

课堂案例:创建Rhino 5.0文字 109

3.5 从对象上生成曲线 110

3.5.1 由曲面投影生成曲线 110

课堂案例:将椭圆投影到球体上 110

3.5.2 由曲面边生成曲线 111

3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 111

3.5.4 提取曲面ISO线 112

3.5.5 提取曲面的交线 112

3.5.6 建立等距离断面线 113

课堂案例:从物件中建立曲线 113

3.6 编辑曲线 114

3.6.1 编辑曲线上的点 114

3.6.2 控制杆编辑器 116

3.6.3 调整曲线端点转折 116

3.6.4 调整封闭曲线的接缝 116

3.6.5 变更曲线的阶数 118

3.6.6 延伸和连接曲线 118

3.6.7 混接曲线 119

3.6.8 优化曲线 121

3.6.9 曲线导角 121

3.6.10 偏移曲线 123

课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型 123

3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 126

课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型 126

3.7 本章小结 127

3.8 课后习题 127

课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续性 127

课后习题:利用圆绘制星形图案 128

第4章 曲面建模 129

4.1 曲面的关键要素 130

4.1.1 控制点 131

4.1.2 ISO线条 131

4.1.3 曲面边 131

4.1.4 权重 131

4.1.5 曲面的方向 132

4.2 解析曲面 132

4.2.1 曲率与曲面的关系 132

4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 134

4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 134

4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 134

4.3 创建曲面 134

4.3.1 由点建面 134

课堂案例:利用由点建面方式创建房屋 135

4.3.2 由边建面 137

课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒 138

4.3.3 挤压成形 140

课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌 142

4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 144

课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯 145

4.3.5 单轨扫掠 148

4.3.6 双轨扫掠 150

课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池 150

4.3.7 放样曲面 151

4.3.8 嵌面 153

课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管 154

4.3.9 网格曲面 157

4.3.10 在物件上产生布帘曲面 158

4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 158

4.3.12 从点格建立曲面 159

4.4 编辑曲面 160

4.4.1 编辑曲面的控制点 160

课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型 160

4.4.2 编辑曲面的边 162

4.4.3 编辑曲面的方向 166

4.4.4 曲面延伸 166

4.4.5 曲面导角 167

课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角 168

4.4.6 混接曲面 170

课堂案例:以曲面构建渐消曲面 171

4.4.7 偏移曲面 173

课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘 174

4.4.8 衔接曲面 176

4.4.9 合并曲面 178

4.4.10 重建曲面 178

4.4.11 缩回已修剪曲面 179

4.4.12 取消修剪 180

4.4.13 连接曲面 180

4.4.14 对称 181

课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐 181

4.4.15 调整封闭曲面的接缝 185

4.4.16 移除曲面边缘 185

4.5 曲面连续性检查 186

4.5.1 曲率图形 186

4.5.2 曲率分析 187

4.5.3 拔模角度分析 188

4.5.4 环境贴图 189

4.5.5 斑马纹分析 190

4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 190

4.5.7 点集合偏差值 190

4.5.8 厚度分析 191

4.5.9 撷取作业视窗 191

4.6 本章小结 191

4.7 课后习题 191

课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指 191

课后习题:使用放样曲面创建落地灯 192

第5章 实体建模 193

5.1 了解多重曲面和实体 194

5.2 创建标准体 194

5.2.1 立方体 194

课堂案例:使用立方体制作储物架 195

5.2.2 圆柱体 197

课堂案例:使用圆柱体制作方桌 197

5.2.3 球体 198

5.2.4 椭圆体 199

5.2.5 抛物面锥体 200

课堂案例:使用抛物面锥体制作滤茶器 200

5.2.6 圆锥体 202

5.2.7 平顶锥体 202

5.2.8 棱锥 202

5.2.9 圆柱管 203

5.2.10 环状体 204

5.2.11 圆管 204

课堂案例:使用圆管制作水果篮 205

5.3 创建挤出实体 206

5.3.1 挤出曲面 207

5.3.2 挤出曲面至点 207

5.3.3 挤出曲面成锥状 207

5.3.4 沿着曲线挤出曲面 208

5.3.5 以多重直线挤出成厚片 208

5.3.6 凸毂 208

5.3.7 肋 209

课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件 209

5.4 实体编辑 212

5.4.1 布尔运算 213

课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子 214

5.4.2 打开实体物件的控制点 218

5.4.3 自动建立实体 218

5.4.4 将平面洞加盖 219

5.4.5 抽离曲面 219

5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 219

课堂案例:变形几何体导角 220

5.4.7 不等距边缘斜角 223

5.4.8 线切割 223

5.4.9 将面移动 227

5.4.10 将面移动至边界 227

课堂案例:利用将面移动至边界方式制作创意坐凳 228

5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 230

5.4.12 移动边缘 231

5.4.13 将面分割 232

5.4.14 将面摺叠 232

5.4.15 建立圆洞 233

5.4.16 建立洞/放置洞 233

5.4.17 旋转成洞 235

5.4.18 将洞移动/将洞复制 235

5.4.19 将洞旋转 236

5.4.20 阵列洞 236

课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅 236

5.4.21 将洞删除 239

5.5 本章小结 239

5.6 课后习题 239

课后习题:使用球体制作球形吊灯 239

课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型 240

第6章 网格建模 241

6.1 了解网格 242

6.1.1 关于网格面 242

6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 242

6.2 创建网格模型 242

6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 243

6.2.2 创建单一网格面 243

6.2.3 创建网格平面 244

6.2.4 创建网格标准体 244

6.3 网格编辑 245

6.3.1 熔接网格 245

6.3.2 网格布尔运算 246

6.3.3 检查网格 246

6.3.4 网格面常见错误及修正方式 247

6.3.5 其余网格编辑工具 248

6.4 网格面的导入与导出 248

6.4.1 导入网格面 248

6.4.2 导出网格面 249

课堂案例:制作网格储物架 250

6.5 本章小结 252

6.6 课后习题 252

课后习题:缩减耳机模型的网格面数 252

课后习题:模型三角面和四角面之间的转换 252

第7章 KeyShot渲染技术 253

7.1 KeyShot渲染器 254

7.1.1 了解KeyShot渲染器 254

7.1.2 KeyShot的工作界面 254

7.2 KeyShot与Rhino的对接 258

7.3 KeyShot常用操作 258

7.3.1 移动/旋转/缩放场景 259

7.3.2 部件的隐藏和显示 259

7.3.3 移动部件 260

7.3.4 编辑部件材质 260

课堂案例:渲染洗脸池 261

7.4 本章小结 262

7.5 课后习题 262

课后习题:渲染MP3 262

课后习题:渲染豆浆机 262

第8章 综合实例 263

8.1 综合实例:加湿器建模表现 264

8.1.1 绘制轮廓线 264

8.1.2 制作机身侧面细节造型 264

8.1.3 制作顶部细节 266

8.1.4 分类管理 270

8.1.5 渲染输出 270

8.2 综合实例:烧水壶建模表现 271

8.2.1 制作壶盖和壶身 271

8.2.2 制作壶嘴 274

8.2.3 制作壶把手 276

8.2.4 渲染输出 279
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