• 游戏原画设计
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游戏原画设计

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作者韩鹏/主编 李洁 闫丽丽 副主编

出版社中国青年出版社

出版时间2018-03

版次1

装帧其他

货号9787515350080

上书时间2024-11-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 韩鹏/主编 李洁 闫丽丽 副主编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2018-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787515350080
  • 定价 54.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 152页
【内容简介】
本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外*动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
  本书分为十个章节,*章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章 讲解国内主流游戏原画风格类型;第九章 讲解次世代游戏风格的游戏原画。
  本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
【目录】


1游戏原画概论
1.1游戏的发展历史及分类
1.2游戏原画设计与游戏原画设计师
1.3游戏原画设计的工具与软件
1.4游戏原画设计的从业要求
2游戏原画设计中三元素的运用
2.1概念点的运用
2.2概念线的应用
2.3概念面的应用
3游戏原画设计的美术基础
3.1游戏人物的全身人体结构、比例、动态
3.2游戏角的头部结构
3.3游戏角的躯干结构
3.4游戏角的上肢与下肢结构
4游戏角设计
4.1游戏角设计的基本
4.2游戏角设计的本质和形式
4.3游戏角设计的训练方法
4.4写实、q版游戏角设计的方法及流程
……
9次时代游戏风格的游戏原画

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