• 国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像
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国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像

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作者[韩]李大勋 著

出版社中国青年出版社

出版时间2015-04

版次1

装帧平装

货号d3

上书时间2024-08-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [韩]李大勋 著
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2015-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787515329291
  • 定价 79.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 272页
  • 字数 408千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Game Creature Design
【内容简介】
  《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。

【作者简介】
  韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资深版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
【目录】
Step1
角色设计准备
ART1开始创意
1选择素材与资料调查
2草绘缩览图
3代表性幻想种族的重构
4既有形象的组合与创造
ART2设计的多样性
1联想
2范围与趋势
3素材的确定与应用
ART3工具的准备
1选择与应用画笔
2画笔面板的主要功能
3画笔的保存与管理
4定义画笔预设&定义图案
5构建工作区
ART4操作的开始与开始前的
注意事项
1面板与文件
2新建窗口(复制操作空间)
3旋转视图工具
4放大与缩小
Step2
不同主题的角色设计
ART1动物型角色设计
1鸟类角色
2哺乳类角色
ART2人类型角色设计
1人类型角色设计1
2人类型角色设计2
3人类型角色设计3
4人类型角色设计4
5人类型角色设计5
Step3
实务中的设计
ART1刚出生的寄生虫(HatchlingArgoniteParasite)
ART2精灵召唤兽(SpiritSummonsPat)
ART3文物守护者(ReilOfGuardian)
ART4古代庭院管理者(AncientGardener)
ART5青铜战斗机器人(BronzeGolemFighter)

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