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UML基础、案例与应用

5 1.4折 36 八五品

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作者Joseph Schmuller

出版社人民邮电出版社

出版时间2003-09

版次1

装帧平装

货号A13-3-7

上书时间2022-04-14

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Joseph Schmuller
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2003-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115100740
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 294页
【内容简介】
本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。全书分为三部分24章。第一部分"基础知识"包括第1章到第15章,主要是介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程的应用方法。第二部分"学习案例"包括第16章到第22章,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,还介绍了UML在热点领域设计模式中的应用。第三部分"高级应用"包括最后两章,先是运用UML来描述设计模式和嵌入式系统,然后讨论UML在其他领域的应用前景。附录给出了每章的小测验答案,简单介绍了几种UML建模工具,还对常用UML图进行了总结。本书适用于从事面向对象软件开发的软件工程人员,也特别适合UML的初中级学习者。
【目录】
第一部分  基础知识第1章  UML简介 31.1  在纷繁复杂中寻求解决问题的办法 31.2  UML的诞生 41.3  UML的组成 51.3.1  类图 51.3.2  对象图 61.3.3  用例图 61.3.4  状态图 71.3.5  顺序图 71.3.6  活动图 91.3.7  协作图 91.3.8  构件图 91.3.9  部署图 101.4  其他特征 101.4.1  包 101.4.2  注释 111.4.3  构造型 111.5   为什么需要这么多种图 111.6  小结 121.7  常见问题解答 121.8  小测验和习题 131.8.1  小测验 131.8.2  习题 13第2章  理解面向对象 142.1  无处不在的对象 142.2  一些概念 162.2.1  抽象 162.2.2  继承 162.2.3  多态性 172.2.4  封装 182.2.5  消息传递 192.2.6  关联 192.2.7  聚集 212.3  意义 222.4  小结 222.5  常见问题解答 232.6  小测验和习题 23第3章  运用面向对象思想 243.1  类的可视化表示 243.2  属性 253.3  操作 263.4  属性、操作和可视化表达 273.5  职责和约束 283.6  附加注释 303.7  类--应该做什么和如何识别它们 303.8  小结 323.9  常见问题解答 323.10  小测验和习题 333.10.1  小测验 333.10.2  习题 33第4章  关系 344.1  关联 344.1.1  关联上的约束 354.1.2  关联类 364.1.3  链 364.2  多重性 374.3  限定关联 384.4  自身关联 394.5  继承和泛化 394.5.1  找出继承关系 404.5.2  抽象类 414.6  依赖 414.7  小结 424.8  常见问题解答 424.9  小测验和习题 424.9.1  小测验 434.9.2  习题 43第5章   聚集、组成、接口和实现 445.1  聚集 445.1.1  聚集上的约束 455.2  组成 455.3  语境 465.4  接口和实现 475.4.1  可见性 485.4.2  作用域 495.5  小结 495.6  常见问题解答 505.7  小测验和习题 505.7.1  小测验 505.7.2  习题 50第6章  介绍用例 526.1  什么是用例 526.2  用例的重要性 536.3  举例:饮料自动销售机 536.3.1  用例"买饮料" 536.3.2  其他用例 546.4  包含用例 556.5  扩展用例 556.6  开始用例分析 556.7  小结 566.8  常见问题解答 566.9  小测验和习题 576.9.1  小测验 576.9.2  习题 57第7章  用例图 587.1  用例模型的表示法 587.1.1  回顾饮料销售机 597.1.2  跟踪场景中的步骤 597.2  用例之间的可视化表示 607.2.1  包含 607.2.2  扩展 617.2.3  泛化 617.2.4  分组 627.3  用例图在开发过程中的作用 627.4  运用用例模型:举例 637.4.1  理解领域 637.4.2  理解用户 637.4.3  理解用例 647.4.4  进一步深入 647.5  "清查存货" 667.5.1  结构元素 677.5.2  关系 677.5.3  分组 677.5.4  注释 677.5.5  扩展 677.5.6  其他 687.6  UML"大图" 687.7  小结 697.8  常见问题解答 697.9  小测验和习题 697.9.1  小测验 697.9.2  习题 70第8章  状态图 718.1  什么是状态图 718.1.1  符号集 728.1.2  在状态图标中增加细节 728.1.3  增加转移的细节:事件和动作 738.1.4  增加转移的细节:监视条件 748.2  子状态 748.2.1  顺序子状态 758.2.2  并发子状态 758.3  历史状态 768.4  消息和信号 768.5  为什么状态图很重要 778.6  UML"大图" 788.7  小结 788.8  常见问题解答 798.9  小测验和习题 798.9.1  小测验 798.9.2  习题 80第9章  顺序图 819.1  什么是顺序图 819.1.1  对象 819.1.2  消息 819.1.3  时间 829.2  图形用户界面(GUI) 829.2.1  交互序列 839.2.2  顺序图 839.2.3 用例 849.3  饮料自动销售机:实例顺序图和一般顺序图 849.3.1  实例顺序图 849.3.2  一般顺序图 859.4  在消息序列中创建对象实例 879.5  表示自身调用 899.6  UML"大图" 899.7  小结 909.8  常见问题解答 909.9  小测验和习题 909.9.1  小测验 909.9.2  习题 91第10章  协作图 9210.1  什么是协作图 9210.2  图形用户界面(GUI) 9310.3  饮料销售机 9410.4  创建对象 9610.5  其他概念 9610.5.1  发送给多对象的消息 9710.5.2  返回结果 9710.5.3  主动对象 9810.5.4  同步 9810.6  UML大图 9910.7  小结 9910.8  常见问题解答 10010.9  小测验和习题 10010.9.1  小测验 10010.9.2  习题 100第11章  活动图 10111.1  什么是活动图 10111.1.1  判定 10211.1.2  并发路径 10211.1.3  信号 10211.2  活动图的应用 10311.2.1  操作:Fibs 10311.2.2  过程:创建一个文档 10411.3  泳道 10611.4  混合图 10711.5  UML大图 10911.6  小结 11011.7  常见问题解答 11111.8  小测验和习题 11111.8.1  小测验 11111.8.2  习题 111第12章  构件图 11212.1  什么是构件 11212.2  构件和接口 11212.2.1 替换和重用 11312.3  构件的类型 11312.4  什么是构件图 11412.4.1 构件的表示法 11412.4.2 接口的表示法 11512.5  应用构件图 11612.5.1  带一个Java Applet 的Web页面 11612.5.2  带ActiveX控件的Web页面 11712.5.3  PowerToys 11812.6  UML"大图"中的构件图 11912.7  小结 12012.8  常见问题解答 12012.9  小测验和习题 12012.9.1  小测验 12012.9.2  习题 120第13章  部署图 12213.1  什么是部署图 12213.2  应用部署图 12413.2.1  家用计算机系统 12413.2.2  令牌环网 12513.2.3  ARCnet 12613.2.4  细缆以太网 12613.2.5  Metricom公司的Ricochet无线网 12713.3  UML"大图"中的部署图 12813.4  小结 12913.5  常见问题解答 12913.6  小测验和习题 12913.6.1  小测验 12913.6.2  习题 129第14章  理解UML语言基础 13114.1  UML的组成结构 13114.2  元模型层 13214.2.1  基础包 13314.2.2  行为元素包 13414.2.3  模型管理包 13514.3  UML的扩展 13514.4  构造型 13514.4.1  依赖 13614.4.2  分类 13614.4.3  类 13714.4.4  泛化 13714.4.5  包 13714.4.6  构件 13714.4.7  用于其他UML元素的构造型 13714.4.8  图形构造型 13814.5  约束 13814.6  标签值 13914.7  小结 13914.8  常见问题解答 13914.9  小测验和习题 140第15章  在开发过程中运用UML 14115.1  开发过程方法学:传统的和现代的 14115.1.1  传统的开发过程方法学 14115.1.2  新的开发过程方法学 14215.2  开发过程中必须做什么 14215.3  GRAPPLE 14315.4  RAD3:GRAPPLE的结构 14415.5  需求收集 14515.5.1  发现业务过程 14515.5.2  领域分析 14515.5.3  识别协作系统 14615.5.4  发现系统需求 14615.5.5  将结果提交给客户 14615.6  分析 14615.6.1  理解系统的用法 14715.6.2  充实用例 14715.6.3  细化类图 14715.6.4  分析对象状态变化 14715.6.5  定义对象之间的交互 14715.6.6  分析与协作系统的集成 14715.7  设计 14715.7.1  开发和细化对象图 14815.7.2  开发构件图 14815.7.3  制定部署计划 14815.7.4  设计和开发用户界面原型 14815.7.5  测试设计 14815.7.6  开始编制文档 14815.8  开发 14815.8.1  编制代码 14815.8.2  测试代码 14915.8.3  构建用户界面和用户界面到代码的连接及测试 14915.8.4  完成文档 14915.9  部署 14915.9.1  编制备份和恢复计划 14915.9.2  在硬件上安装最终系统 14915.9.3  测试安装后的系统 14915.9.4  庆祝 14915.10  GRAPPLE总结 14915.11  小结 15015.12  常见问题解答 15015.13  小测验和习题 151第二部分  学习案例第16章  学习案例介绍 15516.1  用GRAPPLE开发过程解决问题 15516.2  发现业务过程 15616.2.1  招待一位顾客 15616.2.2  准备饭菜 16216.2.3  清理餐桌 16416.3  吸取的经验教训 16516.4  小结 16616.5  常见问题解答 16616.6  小测验和习题 16716.6.1  小测验 16716.6.2  习题 167第17章  领域分析 16817.1  分析业务过程会谈 16817.2  开发初步类图 16917.3  对类分组 17117.4  形成关联 17317.4.1  Customer参与的关联 17317.4.2  Server参与的关联 17517.4.3  Chef参与的关联 17717.4.4  Busser参与的关联 17817.4.5  Manager参与的关联 17817.4.6  其他问题 17917.5  形成聚集和组成 17917.6  填充类的信息 18017.6.1  Customer类 18117.6.2  Employee类 18117.6.3  Check类 18217.7  有关模型的一些问题 18317.7.1  模型词典 18317.7.2  模型图的组织 18317.8  吸取的经验教训 18317.9  小结 18417.10  常见问题解答 18417.11  小测验和习题 18417.11.1  小测验 18417.11.2  习题 185第18章  收集系统需求 18618.1  开发系统的映像 18618.2  收集系统需求 19218.3  需求联合应用开发会议 19318.4  结果 19518.5  下一步该做什么 19818.6  小结 19818.7  常见问题解答 19818.8  小测验和习题 19818.8.1  小测验 19818.8.2  习题 199第19章  开发用例 20019.1  分析和描述用例 20019.2  用例分析 20019.3  Server包 20119.3.1  用例"Take an Order" 20219.3.2  用例"Transimit the Order to the Kitchen" 20219.3.3  用例"Change an Order" 20319.3.4  用例"Track Order Status" 20319.3.5  用例"Notify Chef about Party Status" 20419.3.6  用例"Total Up a Check" 20519.3.7  用例"Print a Check" 20519.3.8  用例"Summon an Assistant" 20619.3.9  其余的用例 20619.4  系统中的构件 20719.5  小结 20719.6  常见问题解答 20819.7  小测验和习题 20819.7.1  小测验 20819.7.2  习题 208第20章  交互和状态变化 20920.1  系统中的工作部件 20920.1.1  Server包 20920.1.2  Chef包 21020.1.3  Busser包 21020.1.4  Assitant Server包 21020.1.5  Assitant Chef包 21020.1.6  Bartender Chef包 21020.1.7  Coat-Check Clerkf包 21120.2  系统中的交互 21120.2.1  用例"Take an Order" 21120.2.2  用例"Change an Order" 21320.2.3  用例"Track Order Status" 21520.3  结论 21520.4  小结 21620.5  常见问题解答 21620.6  小测验和习题 21620.6.1  小测验 21720.6.2  习题 217第21章  设计外观、感觉和部署 21821.1  GUI设计的一般原则 21821.2  用于GUI设计的 JAD Session 21921.3  从用例到用户界面 22021.4  用于GUI设计的UML图 22221.5  描绘出系统的部署 22321.5.1  网络 22421.5.2  节点和系统部署图 22421.6  下一步 22521.7  听听项目的发起人怎么说 22621.7.1  扩展销售区的地理范围 22621.7.2  扩展餐馆的地理范围 22721.8  小结 22821.9  常见问题解答 22821.10  小测验和习题 22921.10.1  小测验 22921.10.2  习题 229第22章  理解设计模式 23022.1  参数化 23022.2  设计模式 23222.3  职责链模式 23222.3.1  职责链模式:餐馆领域 23322.3.2  职责链模式:Web浏览器事件模型 23522.4  我们自己的设计模式 23622.5  使用设计模式的好处 23822.6  小结 23822.7  常见问题解答 23922.8  小测验和习题 23922.8.1  小测验 23922.8.2  习题 239第三部分  高级应用第23章   嵌入式系统建模 24323.1  发明之母 24323.2  研制GetAGrip 24423.3  什么是嵌入式系统 24523.4  嵌入式系统中的基本概念 24623.4.1  时间 24623.4.2  线程 24623.4.3  中断 24723.4.4  操作系统 24823.5  对GetAGrip系统建模 25023.5.1  类 25023.5.2  用例 25123.5.3  交互 25223.5.4  整体状态变化 25423.5.5  整体部署 25523.6  锻炼肌肉 25523.7  小结 25623.8  常见问题解答 25623.9  小测验和习题 25623.9.1  小测验 25623.9.2  习题 257第24章  描绘UML的未来 25824.1  在企业领域的扩展 25824.2  从企业领域的扩展得到的经验 25924.3  图形用户界面 25924.3.1  连接到用例 26024.3.2  GUI建模 26024.4  专家系统 26124.4.1  专家系统的构件 26124.4.2  举例 26324.4.3  知识库建模 26424.5  Web应用 26624.6  就写到这里吧 26824.7  小结 26824.8  常见问题解答 26824.9  小测验和习题 26924.9.1  小测验 26924.9.2  习题 269附    录附录A  小测验答案 273附录B  UML建模工具 281附录C  UML图总结 288
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