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3ds max9从入门到精通

4 八五品

仅1件

河北衡水
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作者尖峰科技 编

出版社中国青年出版社

出版时间2007-12

版次1

装帧平装

货号A12-1-5

上书时间2022-04-05

宏洋书店

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 尖峰科技 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2007-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787500677581
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 703页
【内容简介】
  按照建立模型、设置材质与贴图、创建动画并渲染的三维设计流程.全书共分为11章,详细地讲解了3dsMax的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器的使用、材质的制作、如何创建动画、灯光与摄影机、渲染输出以及物理动画模拟工具(reactor)等3dsMax的所有功能,并在知识讲解的末尾有针对性地加入了大量小型实例.使读者可以通过练习.进一步巩固学到的各种知识。
  本书除包含各种命令操作外.还针对室内设计和片头动画制作这两个最重要的应用领域.提供了两个综合实例,其内容包含了利用CAD图纸制作建筑透视图.家具的制作和贴图、渲染器的应用、利用Priotostlop润色、制作摄像机动画、后期合成等内容.不但为读者展示了实际工作中高级作品的完美设计效果,也以此来帮助读者综合应用、复习前面章节学到的各种知识.并积累一定的实际操作经验。
  全书内容全面、讲解细致,深入剖析了使用3dsMax软件进行创作的全部流程、关键技术和最实用的设计技巧,即使是初次接触3dsMax软件的读者也能顺利操作、迅速上手。
【目录】
Chapter1认识3dsMax
1.13dsMax简介
1.23dsMax的安装与工作流程
1.3用户界面的基本控件
1.4命令面板
1.5视图
1.6菜单命令
1.7自定主义界面和设置系统
Chapter2创建场景对象
2.1创建几何模型
2.2创建几何图形
2.3创建复合对象
2.4创建建筑模型
2.5创建精细的办公桌模型
Chapter3对象的变换
3.1对象属性
3.2对象的选择方式和显示状态
3.3对象的基本变换
3.4克隆对象
3.5坐标系统与轴心控制
3.6使用工具变换、克隆对象
3.7运用捕捉功能
3.8制作调味盒
Chapter4使用修改器
Chapter5为场景制作材质
Chapter6动画
Chapter7灯光与摄影机
Chapter8渲染
Chapter9reactor
Chapter10室内效果图
Chapter11影视片头动画
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