设计模式:可复用面向对象软件的基础
二手书,有些勾画字迹
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35
八品
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作者 李英军 著
出版社 机械工业出版社
出版时间 2007-01
版次 1
装帧 平装
货号 三言书店66-3
上书时间 2023-11-23
商品详情
品相描述:八品
二手书,有些勾画字迹
图书标准信息
作者
李英军 著
出版社
机械工业出版社
出版时间
2007-01
版次
1
ISBN
9787111075752
定价
35.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
254页
原版书名
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
【内容简介】
《设计模式:可复用面向对象软件基础》并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。 设计模式并不要求使用独特的语言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一惊的神奇的编程技巧。所有的模式均可以用标准的面向对象语言实现,这也许有时会比特殊的解法多费一些功夫,但是为了增加软件的灵活性和可复用性,多做些工作是值得的。 一旦你理解了设计模式并且有了一种“Aha!”(而不是“Huh?”)的应用经验和体验后,你将用一种非同寻常的方式思考面向对象设计。你将拥有一种深刻的洞察力,以帮助你设计出更加灵活的、模块化的、可复用的和易理解的软件—这也是你为何着迷于面向对象技术的源动力,不是吗? 当然还有一些提示和鼓励:第一次阅读此书时你可能不会完全理解它,但不必着急,我们在起初编写这本书时也没有完全理解它们!请记住,这不是一本读完一遍就可以束之高阁的书。我们希望你在软件设计过程中反复参阅此书,以获取设计灵感。 我们并不认为这组设计模式是完整的和一成不变的,它只是我们目前对设计的思考的记录。因此我们欢迎广大读者的批评与指正,无论从书中采用的实例、参考,还是我们遗漏的已知应用,或应该包含的设计模式等方面。
【作者简介】
本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
【目录】
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言1 1.1 什么是设计模式2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式3 1.3 描述设计模式4 1.4 设计模式的编目5 1.5 组织编目7 1.6 设计模式怎样解决设计问题8 1.6.1 寻找合适的对象8 1.6.2 决定对象的粒度9 1.6.3 指定对象接口9 1.6.4 描述对象的实现10 1.6.5 运用复用机制13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构15 1.6.7 设计应支持变化16 1.7 怎样选择设计模式19 1.8 怎样使用设计模式20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器22 2.1 设计问题23 2.2 文档结构23 2.2.1 递归组合24 2.2.2 图元25 2.2.3 组合模式27 2.3 格式化27 2.3.1 封装格式化算法27 2.3.2 Compositor和Composition27 2.3.3 策略模式29 2.4 修饰用户界面29 2.4.1 透明围栏29 2.4.2 Monoglyph30 2.4.3 Decorator 模式32 2.5 支持多种视感标准32 2.5.1 对象创建的抽象32 2.5.2 工厂类和产品类33 2.5.3 Abstract Factory模式35 2.6 支持多种窗口系统35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式35 2.6.2 封装实现依赖关系35 2.6.3 Window和WindowImp37 2.6.4 Bridge 模式40 2.7 用户操作40 2.7.1 封装一个请求41 2.7.2 Command 类及其子类41 2.7.3 撤消和重做42 2.7.4 命令历史记录42 2.7.5 Command 模式44 2.8 拼写检查和断字处理44 2.8.1 访问分散的信息44 2.8.2 封装访问和遍历45 2.8.3 Iterator类及其子类46 2.8.4 Iterator模式48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作48 2.8.6 封装分析48 2.8.7 Visitor 类及其子类51 2.8.8 Visitor 模式52 2.9 小结53 第3章 创建型模式54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式84 3.6 创建型模式的讨论89 第4章 结构型模式91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式137 4.8 结构型模式的讨论144 4.8.1 Adapter与Bridge144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy145 第5章 行为模式147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式218 5.12 行为模式的讨论228 5.12 1 封装变化228 5.12.2 对象作为参数228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布229 5.12.4 对发送者和接收者解耦229 5.12.5 总结231 第6章 结论232 6.1 设计模式将带来什么232 6.2 一套通用的设计词汇232 6.3 书写文档和学习的辅助手段232 6.4 现有方法的一种补充233 6.5 重构的目标233 6.6 本书简史234 6.7 模式界235 6.8 Alexander 的模式语言235 6.9 软件中的模式236 6.10 邀请参与237 6.11 临别感想237 附录A 词汇表238 附录B 图示符号指南241 附录C 基本类244 参考文献249
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