• Go语言高级开发与实战
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Go语言高级开发与实战

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作者廖显东

出版社机械工业出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-10-03

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 廖显东
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111696858
  • 定价 119.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 字数 454千字
【内容简介】
Go语言高级开发与实战聚焦Go语言的高级开发技巧和应用实战。《Go语言高级开发与实战 》共6章,分别为Go语言基础实战、Go语言高级编程技巧、Go Web编程、Go语言并发编程、分布式系统、Go语言秒杀系统实战。Go语言高级开发与实战简洁而不失技术深度,内容丰富全面,以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Go语言高级开发的实用教程。
  Go语言高级开发与实战适合Go语言初学者、Go语言中高级开发人员、Web开发工程师阅读,还可作为大中专院校相关专业和培训学校师生的学习用书。
【作者简介】
廖显东

高级软件架构师,全栈开发者,技术极客,Gopher,开源爱好者。多年软件开发与团队管理经验,精通Java、C/C++/C#、Python、PHP等开发语言。对Go、Rust等流行开发语言有深入实践和研究。对大型电子商务系统开发、高并发架构、分布式架构、微服务、大数据、人工智能算法等领域有深入实践和研究。
【目录】
目录

前言

Go语言基础实战/

1.1Go语言基础/

1.1.1基础语法/

1.1.2变量/

1.1.3常量/

1.1.4运算符/

1.1.5流程控制语句/

1.2字符串实战技巧/

1.2.1字符串基础/

1.2.2中文字符串的截取/

1.2.3按单词或字节反转字

符串/

1.2.4生成随机字符串/

1.2.5控制大小写/

1.2.6去除字符串首尾的空格/

1.2.7生成CSV数据/

1.2.8解析CSV数据/

1.2.9获取中文字符串/

1.2.10按指定函数分割字符串/

1.2.11合并与分割字符串/

1.2.12按照指定函数截取字

符串/

1.2.13【实战】生成可下载的CSV

文件/

1.2.14【实战】用Go运行Shell脚本

程序/

1.3数组和切片基础技巧/

1.3.1数组和切片基础/

1.3.2迭代处理数组/

1.3.3从数组中删除元素/

1.3.4将数组转换为字符串/

1.3.5检查某个值是否在数

组中/

1.3.6查找一个元素在数组中的

位置/

1.3.7查找数组中值或小值

元素/

1.3.8随机打乱数组/

1.3.9删除数组中重复的元素/

1.4数组高级技巧/

1.4.1一维数组的排序/

1.4.2二维数组的排序/

1.4.3多维数组声明/

1.4.4多维数组遍历/

1.4.5多维数组的查询/

1.4.6多维数组的修改/

1.4.7三维数组生成器/

1.4.8【实战】从数据库中获取数据并

进行合并处理和导出/

1.5map常见实战技巧/

1.5.1map基础/

1.5.2检查一个键是否在

map中/

1.5.3json与map互相转化/

1.5.4map排序示例/

1.5.5map高级使用技巧/

1.5.6map排序技巧/

1.5.7【实战】从数据库中获取数据

并导出特定CSV文件/

1.6结构体的使用技巧/

1.6.1结构体基础/

1.6.2结构体初始化/

1.6.3继承/

1.6.4结构体组合/

1.6.5匿名结构体/

1.6.6结构体嵌套/

1.6.7结构体字段标签/

1.6.8Go语言面向对象编程/

1.6.9【实战】模拟二维矢量移动

小游戏/

1.7接口常用技巧/

1.7.1接口的赋值/

1.7.2接口的查询/

1.7.3接口的组合/

1.7.4接口的常见应用/

1.7.5接口使用注意事项/

目录

Go语言高级开发与实战1.8Go语言模块管理/

1.9通道实战技巧/

1.9.1通道基础/

1.9.2创建定时通知/

1.9.3使用通道传送通道/

1.9.4检查通道的长度和容量/

1.9.5速率限制/

1.10回顾和启示/

Go语言高级编程技巧/

2.1函数与指针技巧/

2.1.1递归函数/

2.1.2匿名变量和匿名函数/

2.1.3指针/

2.1.4函数的参数传递/

2.1.5函数使用的常见

注意事项/

2.2反射应用技巧/

2.2.1反射原理/

2.2.2反射3大法则简介/

2.3Go语言编译/

2.3.1编译基础知识/

2.3.2Go语言编译原理/

2.3.3Go语言编译器入口/

2.3.4编译器调试/

2.4CGO编程技巧/

2.4.1CGO基础使用/

2.4.2CGO使用的问题和挑战/

2.5错误和异常处理技巧/

2.5.1错误和异常简介/

2.5.2错误处理的技巧/

2.5.3异常处理的技巧/

2.6密码学算法技巧/

2.6.1Hash算法/

2.6.2对称与非对称加密算法/

2.6.3椭圆曲线加密算法/

2.6.4字符串编码与解码/

2.7性能剖析与事件追踪/

2.7.1pprof性能剖析/

2.7.2trace事件追踪/

2.8回顾和启示/

Go Web编程/

3.1Go Web基础/

3.1.1Go语言接收HTTP请求/

3.1.2Go语言处理HTTP请求/

3.2Go HTTP2编程/

3.2.1HTTP简介/

3.2.2Go HTTP2编程实例/

3.3Go HTTP3编程/

3.3.1HTTP3简介/

3.3.2Go HTTP3编程实例/

3.4Go Socket编程/

3.4.1什么是Socket/

3.4.2TCP Socket/

3.4.3UDP Socket/

3.4.4【实战】用Socket开发简易

聊天程序/

3.5Go MySQL使用技巧/

3.5.1Go 使用MySQL/

3.5.2MySQL常见ORM/

3.6Go Redis使用技巧/

3.6.1Go Redis常见处理技巧/

3.6.2使用Go Redis实现排行榜

功能/

3.7Go gRPC使用/

3.7.1什么是gRPC/

3.7.2Go gRPC的使用/

3.8【实战】使用gRPC开发一个简易分

布式爬虫系统/

3.9回顾和启示/

Go语言并发编程/

4.1并发编程基础/

4.2计算机常见并发模型/

4.2.1线程和锁/

4.2.2演员模型/

4.2.3通信顺序进程/

4.3Go语言并发模型/

4.4Go语言常见并发设计模式/

4.4.1屏障模式/

4.4.2未来模式/

4.4.3管道模式/

4.4.4扇出和扇入模式/

4.4.5协程池模式/

4.4.6发布-订阅模式/

4.5同步常用技巧/

4.5.1竞态/

4.5.2互斥锁/

4.5.3读写互斥锁/

4.5.4只执行一次/

4.5.5等待组/

4.5.6竞态检测器/

4.5.7并发安全字典/

4.6goroutine使用技巧/

4.6.1限制并发数量/

4.6.2节拍器/

4.6.3使用select多路复用/

4.7【实战】开发一个并发任务

系统/

4.8回顾和启示/

分布式系统/

5.1分布式系统原理/

5.1.1什么是分布式系统/

5.1.2分布式系统的常见一致性

算法/

5.2负载均衡简介/

5.3常见负载均衡算法/

5.3.1轮询调度算法/

5.3.2随机算法/

5.3.3一致性哈希算法/

5.3.4键值范围算法/

5.4分布式锁/

5.4.1分布式锁简介/

5.4.2基于MySQL数据库表实现

分布式锁/

5.4.3用ZooKeeper实现分布

式锁/

5.4.4使用Redis的SETNX实现

分布式锁/

5.4.5使用etcd实现分布式锁/

5.4.5分布式锁的选择/

5.5Go实现常见的分布式应用/

5.5.1用Snowflake框架生成分布

式ID/

5.5.2Go 语言实现 Paxos一致性

算法/

5.6Go语言常见分布式框架/

5.6.1Go Micro框架/

5.6.2Consul框架/

5.7回顾和启示/

Go语言秒杀
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