• 媒介间视域下电影与游戏融合发展研究 影视理论 王珺 新华正版
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

媒介间视域下电影与游戏融合发展研究 影视理论 王珺 新华正版

全新正版未拆封

32.91 4.2折 78 全新

库存2件

山东济宁
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王珺

出版社知识产权出版社

出版时间2024-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-08-07

天吾之青豆的书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王珺
  • 出版社 知识产权出版社
  • 出版时间 2024-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787513091237
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 232页
  • 字数 200千字
【内容简介】


在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间,强调视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向察媒介关系的社会属与意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
【作者简介】

王珺常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。

【目录】


  
章绪论/1

节研究来源/2

一、研究现状/2

二、问题缘起/9

第二节研究综述/17

一、国外研究综述/17

二、研究综述/32

第三节研究对象概念辨析/44

一、间思维/47

二、媒介间/50

三、电影的媒介间/57

第二章媒介间视域下影游媒介关系梳理/65

节媒介间视域下的媒介关系/67

一、媒介转换/67

二、媒介组合/68

三、跨媒介引用/69

第二节电影与游戏的媒介转换/71

一、游戏改编电影/71

二、电影改编游戏/76

第三节电影与游戏的媒介组合/83

一、互动电影/83

二、引擎电影/89

第四节电影与游戏的跨媒介引用/95

一、游戏化电影/95

二、电影化游戏/100

第三章媒介间视域下影游融合策略/103

节影游媒介转换:跨媒介叙事/105

一、从游戏到电影的跨媒介叙事/107

二、从电影到游戏的跨媒介叙事/112

第二节影游媒介组合:新媒介形态/120

一、互动电影的开发/121

二、引擎电影的制作/129

第三节?影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游

戏/133

一、游戏化电影的创作策略/134

二、电影化游戏的创作策略/148

第四章影游融合的审美新趋势/159

节数字吸引力/160

一、数字影像的视觉奇观/163

二、数字影像的沉浸体验/165

三、数字影像的展示功能/169

四、数字影像的交易价值/172

第二节具身化的感知美学/174

一、作为感官体验的具身经验/177

二、作为空间实践的具身经验/179

三、作为身份置换的具身经验/181

第三节“后电影”时代的影像哲思/183

一、影像自反/183

二、新时空美学/186

三、技术美学/188

第五章影游融合的产业构建/193

节内容创新策略/194

一、叙事与互动的创新/195

二、角与世界观的共享/199

第二节跨台运营策略/202

一、跨媒介营销/202

二、跨台内容分发/207

第三节技术融合策略/210

一、技术整合与深度融合体验创新/211

二、标准化与兼容的行业推动/213

三、人工智能与机器学的战略投入/214

四、社交功能的融合与创新/216

主要参文献/219

后记/221

点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP