媒介间视域下电影与游戏融合发展研究 影视理论 王珺 新华正版
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作者王珺
出版社知识产权出版社
出版时间2024-05
版次1
装帧平装
上书时间2024-08-07
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
王珺
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出版社
知识产权出版社
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出版时间
2024-05
-
版次
1
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ISBN
9787513091237
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定价
78.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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页数
232页
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字数
200千字
- 【内容简介】
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在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间,强调视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向察媒介关系的社会属与意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
- 【作者简介】
-
王珺常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。
- 【目录】
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章绪论/1
节研究来源/2
一、研究现状/2
二、问题缘起/9
第二节研究综述/17
一、国外研究综述/17
二、研究综述/32
第三节研究对象概念辨析/44
一、间思维/47
二、媒介间/50
三、电影的媒介间/57
第二章媒介间视域下影游媒介关系梳理/65
节媒介间视域下的媒介关系/67
一、媒介转换/67
二、媒介组合/68
三、跨媒介引用/69
第二节电影与游戏的媒介转换/71
一、游戏改编电影/71
二、电影改编游戏/76
第三节电影与游戏的媒介组合/83
一、互动电影/83
二、引擎电影/89
第四节电影与游戏的跨媒介引用/95
一、游戏化电影/95
二、电影化游戏/100
第三章媒介间视域下影游融合策略/103
节影游媒介转换:跨媒介叙事/105
一、从游戏到电影的跨媒介叙事/107
二、从电影到游戏的跨媒介叙事/112
第二节影游媒介组合:新媒介形态/120
一、互动电影的开发/121
二、引擎电影的制作/129
第三节?影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游
戏/133
一、游戏化电影的创作策略/134
二、电影化游戏的创作策略/148
第四章影游融合的审美新趋势/159
节数字吸引力/160
一、数字影像的视觉奇观/163
二、数字影像的沉浸体验/165
三、数字影像的展示功能/169
四、数字影像的交易价值/172
第二节具身化的感知美学/174
一、作为感官体验的具身经验/177
二、作为空间实践的具身经验/179
三、作为身份置换的具身经验/181
第三节“后电影”时代的影像哲思/183
一、影像自反/183
二、新时空美学/186
三、技术美学/188
第五章影游融合的产业构建/193
节内容创新策略/194
一、叙事与互动的创新/195
二、角与世界观的共享/199
第二节跨台运营策略/202
一、跨媒介营销/202
二、跨台内容分发/207
第三节技术融合策略/210
一、技术整合与深度融合体验创新/211
二、标准化与兼容的行业推动/213
三、人工智能与机器学的战略投入/214
四、社交功能的融合与创新/216
主要参文献/219
后记/221
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