• 游戏特效设计(翟继斌)
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游戏特效设计(翟继斌)

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作者翟继斌、孟祥禹 著

出版社化学工业出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-07-26

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 翟继斌、孟祥禹 著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787122268655
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 108页
  • 字数 159千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏与动漫系列丛书
【内容简介】
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。 

本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
【作者简介】
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨干教师称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。 

在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。 

先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛优 秀指导教师、金麒麟动漫设计大赛优 秀奖指导教师、北京城市学院优 秀毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖优 秀作品指导教师。 

现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。 

兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
【目录】
第1章 游戏特效概述 / 001 

1.1 游戏特效分类 / 003 

1.1.1 二维游戏特效 / 003 

1.1.2 三维游戏特效 / 003 

1.1.3 引擎游戏特效 / 004 

1.2 游戏特效软件 / 004 

1.3 游戏特效设计思路 / 005 

1.3.1 分析设计要求 / 005 

1.3.2 进行具体制作 / 006 

第2章 引擎粒子特效系统 / 011 

2.1 游戏引擎概述 / 011 

2.2 Unity3D粒子系统 / 013 

2.2.1 Unity3D工程创建 / 013 

2.2.2 Unity3D粒子系统创建 / 015 

2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 / 020 

2.3 引擎场景特效制作 / 046 

第3章 武器特效制作 / 057 

3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057 

3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058 

3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067 

第4章 角色特效制作 / 075 

4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075 

4.2 角色日常行为特效制作 / 075 

4.3 角色物理攻击特效制作 / 087 

4.4 魔法攻击特效制作 / 098 

参考文献 / 108
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