新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
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作者章访
出版社人民邮电出版社
出版时间2024-01
上书时间2024-07-14
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
章访
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2024-01
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版次
1
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ISBN
9787115621917
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定价
129.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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页数
232页
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字数
390千字
- 【内容简介】
-
这是一本有关cinema 4d三维渲染技术的教程,主要针对有cinema 4d基础的读者编写,介绍redhift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。本书通过功能测试和实例的形式介绍redhift渲染器的重要技法,包括redhift灯光照明、redhift通用材质、redhift常用节点、redhift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、redhift渲染,以及redhift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。redhift渲染器是嵌入cinema 4d中使用的,因此本书内容更适合有cinema 4d基础的读者学。但是,虑到零基础读者的学需求,本书会一套cinema 4d基础,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于redhift 3.5、cinema 4d r23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学。
- 【作者简介】
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章访,utv4d创始人,cinema 4d图形设计师,邮电出版社长期合作作者,曾参与多家知名公司的项目,现专注于cinema 4d的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版新印象octane for cinema 4d渲染技术核心教程和新印象cinema 4d/octane商业动画制作技术与项目精粹。
- 【目录】
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章认识redshift
1.1redshift是什么14
1.2redshift概述14
1.2.1功能应用介绍14
1.2.2redshift3.5的新增功能16
技术专题:设置将节点连接到输出端的快捷键16
1.3redshift的工作界面17
1.3.1快速启用redshift3.517
1.3.2redshift3.5的功能模块17
技术专题:了解redshift的辅助功能18
1.3.3渲染视图的工具栏详解19
第2章redshift灯光照明
2.1redshift光系统22
2.1.1创建光22
2.1.2控制太阳光22
2.1.3天空22
2.1.4太阳24
2.2redshift区域光25
2.2.1创建区域光25
2.2.2对象26
2.2.3区域光细节属31
2.3redshift行光34
2.4redshift点光源35
2.5redshift聚光灯36
2.5.1强度36
2.5.2形状36
2.5.3阴影38
2.6redshift hdr38
2.6.1常规39
2.6.2环境41
2.6.3背板41
2.7redshifties光42
2.8redshift门户光42
2.9redshift环境43
2.9.1常规43
2.9.2雾44
案例训练:基础灯光46
案例训练:丁达尔场景49
第3章redshift材质编辑器
3.1redshift通用材质56
3.1.1预设56
3.1.2漫56
3.1.3背光/半透明57
3.1.4反58
3.1.5光泽62
3.1.6折/透63
3.1.7次表面66
3.1.8次表面多次散68
3.1.9涂层70
3.1.10体72
3.1.11优化72
3.1.1274
3.2redshift车漆材质75
3.2.1底层漫75
3.2.2底层高光76
3.2.3亮片层78
3.2.4蜡层80
3.3c4d着器材质81
3.3.1纹理参数81
3.3.2着器82
3.4redshift环境材质82
3.5redshift毛发材质83
3.5.1毛发分类83
3.5.2漫83
3.5.3反84
3.5.4透84
3.5.5主反84
3.5.6透明度84
3.6redshift发光材质85
3.6.1表面85
3.6.2alpha86
3.6.3可见度86
3.7redshift多重材质86
3.7.1着器86
3.7.2值87
3.8redshift皮肤材质87
3.8.1散层88
3.8.2反91
3.8.3凹凸贴图91
3.9redshift精灵材质92
3.10redshift体积材质93
3.10.1openvdb加载方法93
3.10.2turbulencefd(tfd)加载方法95
3.11redshift标准材质96
3.11.1基础97
3.11.2反98
3.11.3透98
3.11.4次表面99
3.11.5薄膜100
第4章redshift常用节点
4.1redshift节点编辑预览102
4.2redshift材质节点103
4.2.1材质混合103
4.2.2材质图层106
4.3redshift纹理节点106
4.3.1噪波107
4.3.2渐变110
4.3.3曲率111
4.3.4环境吸收113
4.3.5相机贴图114
4.3.6纹理118
4.3.7线框120
4.4redshift实用节点121
4.4.1凹凸121
4.4.2顶点贴图125
4.4.3置换126
4.4.4着器开关129
4.4.5uv投129
4.4.6三面映130
4.4.7倒角132
4.4.8光线控制133
4.4.9135
4.4.10菲尼尔136
4.4.11毛发位置138
4.4.12毛发139
4.4.13用户数据139
4.5redshift数学节点142
4.5.1“向量”节点与“标量”节点之间的区别142
4.5.2向量混合143
4.5.3向量相乘144
4.5.4向量相加144
4.5.5向量相减、相除145
4.5.6常量146
4.5.7范围重映147
4.6redshift节点147
4.6.1hsv转color147
4.6.2调整hsl148
4.6.3148
4.6.4倒置149
4.6.5偏差149
4.6.6分离、制作150
4.6.7叠加151
4.6.8图层152
4.6.9增益153
4.6.10校正154
4.6.11混合155
案例训练:边缘磨损156
案例训练:印记163
第5章redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件
5.1redshift摄像机172
5.1.1摄像机类型172
5.1.2散景174
5.1.3失真175
5.1.4lut175
5.1.5彩控制176
5.1.6曝光176
5.1.7辉光/闪光/线条178
5.2redshift对象标签178
5.2.1可视178
5.2.2几何体180
5.2.3蒙版182
5.2.4对象id184
5.2.5曲线185
5.2.6粒子186
5.3redshift对象实例187
5.4redshift代理文件188
案例训练:彩矩阵191
案例训练:布料涂鸦196
案例训练:荒野沙丘202
第6章redshift渲染
6.1快速启动redshift渲染器208
6.2采样208
6.2.1统一采样209
6.2.2覆盖210
6.2.3降噪211
6.2.4纹理采样211
6.3运动模糊211
技术专题:区分redshift“运动模糊”和“rs对象”标签中的“运动模糊”213
6.4全局214
6.4.1追踪深度214
6.4.2毛发214
6.4.3彩管理214
技术专题:如何转换为acescg模式215
6.4.4选项215
6.4.5其他覆盖216
6.5gi216
6.6焦散217
技术专题:创建镜焦散效果217
6.7aov218
6.7.1深度219
6.7.2puzzle蒙版219
6.7.3完整渲染220
案例训练:低边形场景220
第7章redshift渲染项目实例
7.1redshift汽车渲染226
7.2redshift布料渲染227
7.3redshift室内渲染228
7.4redshift艺术花朵渲染229
7.5redshift自然景观渲染230
7.6redshift金属雕塑渲染231
附录计算机硬件配置清单232
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