• 工程制图软件应用(Inventor 2014)
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工程制图软件应用(Inventor 2014)

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作者胡尹 编

出版社电子工业出版社

出版时间2016-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-02-07

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 胡尹 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787121248870
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 184页
  • 字数 294千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

本教材将每一个知识点都融入到具体的产品设计案例中,采用了具有实际意义的工业产品设计图样,让学生尽快将所学知识应用到实际工作中去。全书以产品实例讲解为主线贯穿整个教程。本教材把每个知识点,都以案例的形式展现在学生面前,通俗易懂,便于学生上机操作,激发学生的学习兴趣,培养学生的自学能力。让学生由浅到深,循序渐近地掌握知识,并能将知识融会贯通。

【作者简介】
作者是佛山市南海区信息技术学校骨干教师。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
【目录】

第1章 Inventor 2014基础知识1
1.1 Autodesk Inventor产品特点1
1.2 Inventor 2014的工作界面2
1.2.1 草图环境2
1.2.2 零件环境3
1.2.3 部件环境4
1.2.4 钣金模型环境5
1.2.5 工程图环境6
1.2.6 表达视图环境7
1.3 工作界面定制与系统环境设置7
1.3.1 文档设置8
1.3.2 系统环境常规设置8
本章小结9
习题19
第2章 草图的绘制10
2.1 草图概述10
2.2 创建二维草图10
2.2.1 直线与曲线10
2.2.2 圆与圆弧13
2.2.3 矩形与多边形14
2.2.4 倒角与圆角15
2.2.5 投影几何图元17
2.3 编辑二维草图18
2.3.1 镜像与阵列18
2.3.2 偏移、延伸与修剪19
2.4 草图约束21
2.4.1 几何约束21
2.4.2 尺寸约束25
本章小结26
习题226
第3章 基于特征建模28
3.1 建模概述28
3.2 定位特征29
3.2.1 基准定位特征29
3.2.2 创建工作点30
3.2.3 创建工作轴30
3.2.4 创建工作面31
3.3 基于草图特征建模33
3.3.1 拉伸特征33
3.3.2 旋转特征39
3.3.3 扫掠特征41
3.3.4 放样特征46
3.3.5 加强筋特征53
3.3.6 螺旋扫掠特征55
3.3.7 凸雕特征57
3.3.8 打孔特征61
3.3.9 贴图特征64
3.4 基于放置特征建模66
3.4.1 圆角特征67
3.4.2 倒角特征70
3.4.3 抽壳特征74
3.4.4 拔模特征78
3.4.5 镜像特征80
3.4.6 阵列特征81
3.4.7 螺纹特征84
3.4.8 分割零件86
本章小结87
习题387
第4章 部件设计92
4.1 部件概述92
4.1.1 部件设计简介92
4.1.2 部件基本操作和工作流程92
4.1.3 零件的装入92
4.1.4 零部件的移动和旋转94
4.1.5 项目文件96
4.2 位置约束零件97
4.2.1 配合98
4.2.2 角度101
4.2.3 相切102
4.2.4 插入104
4.3 运动关系约束零件106
4.3.1 运动106
4.3.2 过渡107
4.4 驱动约束108
4.5 查看与编辑约束110
4.6 干涉检查112
4.7 在部件中创建零件113
4.8 衍生零件和部件115
4.8.1 衍生零件115
4.8.2 衍生部件117
4.9 自适应设计118
4.9.1 创建相互关联的零部件118
4.9.2 创建变形零件120
4.10 组装特征制作122
4.10.1 创建止口122
4.10.2 创建螺栓固定柱124
4.11 产品组装实例125
本章小结129
习题4129
第5章 工程图134
5.1 工程图概述134
5.2 工程图视图134
5.2.1 图纸的编辑134
5.2.2 基础视图和投影视图135
5.2.3 斜视图138
5.2.4 剖视图140
5.2.5 局部视图141
5.3 工程图标注143
5.3.1 添加中心标记与中心线143
5.3.2 添加尺寸标注146
5.3.3 编辑尺寸标注146
5.4 添加序号及明细表148
本章小结151
习题5152
第6章 表达视图153
6.1 表达视图的概念与作用153
6.2 创建动画演示153
本章小结156
习题6156
第7章 渲染157
7.1 静态渲染概述157
7.2 静态渲染应用158
7.2.1 渲染金属类产品158
7.2.2 渲染木材、玻璃类产品162
7.3 动画渲染概述166
7.4 动画渲染166
本章小结171
习题7171

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