• Zbrush数字雕刻艺术 倪聪奇 华中科技大学出版社
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Zbrush数字雕刻艺术 倪聪奇 华中科技大学出版社

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作者倪聪奇

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787568010177

出版时间2015-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数112页

字数99999千字

定价42元

货号9787568010177

上书时间2024-10-05

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:Zbrush数字雕刻艺术
定价:42元
作者:倪聪奇
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2015-09-01
ISBN:9787568010177
字数:225000
页码:112
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
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内容提要
本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
目录
章 数字雕刻艺术概述11雕刻艺术的起源12数字雕刻艺术的运用13数字雕刻常用软件第二章 人体结构知识解析21男女人体比例和身体结构的不同之处22 人体骨骼结构分析23 人体肌肉结构分析第三章 野蛮人头像实例31 制作前的准备32 野蛮人模型雕刻321 形体塑造322 细节塑造33 野蛮人贴图绘制34 野蛮人渲染35 野蛮人后期合成第四章 多软件结合制作案例41分析草图42使用3dmax来制作初模43 使用ZBrush来进行高模雕刻431 嘴巴的细节雕刻432 眼睛的细节雕刻433 耳朵雕刻的细节434 脖子与胸部的细节雕刻435 终细节的雕刻44 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展45 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图46 使用Photoshop来制作颜色贴图
作者介绍
倪聪奇从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
序言

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