• 游戏数值百宝书 成为的数值策划
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游戏数值百宝书 成为的数值策划

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江苏无锡
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作者袁兆阳 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121417535

出版时间2021-09

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1202459075

上书时间2024-12-05

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 数值流程化001

1.1 第一步:准备工作002

1.2 第二步:战斗数值003

1.3 第三步:经济数值004

1.4 第四步:数值复盘005

1.5 第五步:商业化006

第2章 构建数值的准备工作007

2.1 游戏类型007

2.2 游戏题材014

2.3 游戏三维017

2.3.1 玩家视角的游戏三维017

2.3.2 策划视角的游戏三维018

2.4 目标游戏023

第3章 游戏的战斗数值025

3.1 属性定义026

3.1.1 通用属性026

3.1.2 非通用属性033

3.2 战斗框架034

3.2.1 战斗流程035

3.2.2 公式定义042

3.3 能力量化056

3.3.1 初探平衡性057

3.3.2 养成体系064

3.4 人工智能(AI)088

3.4.1 基础应用089

3.4.2 高级应用093

3.4.3 再遇平衡性096

第4章 游戏的经济数值104

4.1 经济模式105

4.1.1 封闭经济107

4.1.2 市场经济108

4.1.3 计划经济111

4.2 经济流转的媒介116

4.2.1 货币117

4.2.2 资源121

4.2.3 宝箱125

4.3 经济框架127

4.3.1 I/O结构128

4.3.2 消耗模型134

4.3.3 产出模型145

4.4 价值体系162

4.4.1 定义价值164

4.4.2 性价比168

4.4.3 游戏深度175

第5章 游戏数值的复盘178

5.1 经济复盘179

5.1.1 产出复盘180

5.1.2 消耗复盘181

5.1.3 资源盈缺182

5.2 养成复盘185

5.2.1 等级复盘185

5.2.2 成长复盘188

5.2.3 解读数据192

5.3 战斗复盘195

5.3.1 玩法复盘196

5.3.2 平衡性复盘199

第6章 游戏的商业化205

6.1 商业定位206

6.1.1 基本数据指标207

6.1.2 付费测算210

6.2 商业策略211

6.2.1 基本形式212

6.2.2 运营五步法216

6.3 商业化复盘218

6.3.1 充值复盘219

6.3.2 消耗复盘221

第7章 数值可视化224

7.1 游戏设计理念225

7.1.1 节奏感225

7.1.2 仪式感228

7.1.3 心流229

7.2 阶段目标230

7.3 数值可视化234

第8章 数值模块化238

8.1 数值模型239

8.2 构建数值模型的方法242

8.2.1 定义参数244

8.2.2 数据调用246

8.2.3 模型运算247

8.3 模块化249

后记252

内容摘要
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

主编推荐
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。

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