• 游戏设计概论 编程语言 胡昭民,吴灿铭 新华正版
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游戏设计概论 编程语言 胡昭民,吴灿铭 新华正版

38.7 6.6折 59 全新

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江苏无锡
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作者胡昭民,吴灿铭

出版社清华大学出版社

ISBN9787302455721

出版时间2017-01

版次5

装帧平装

开本16

页数352页

字数600千字

定价59元

货号xhwx_1201435449

上书时间2024-05-03

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章话说奇妙的游戏世界
1-1游戏的组成元素
1-1-1行为模式
1-1-2条件规则
1-1-3娱乐身心
1-1-4输赢胜负
1-2游戏类型的三要素
1-2-1给谁玩
1-2-2玩什么
1-2-3如何玩
1-3游戏相关硬件常识
1-3-1认识在线游戏
1-3-2显卡
1-3-3ram
1-3-4声卡
1-3-5硬盘
1-3-6摇杆
1-3-7方向盘
1-3-8游戏手柄
1-3-9扬声器
1-4游戏发烧名词
课后练
第2章认识游戏台
2-1大型游戏机
2-1-1认识大型游戏机
2-1-2大型游戏机的优缺点
2-2电视游戏机
2-2-1独领风的任天堂
2-2-2互动科技与wii
2-2-3ystation
2-2-4xbox
2-3单机游戏
2-3-1认识单机游戏
2-3-2单机游戏的发展与未来
2-4网络游戏
2-4-1在线游戏简介
2-4-2在线游戏发展史
2-4-3虚拟宝物和的问题
2-4-4在线游戏技术
2-4-5网页游戏
2-4-6在线游戏的未来
2-5手机游戏
2-5-1ios作系统
2-5-2android作系统
2-5-3移动应用程序商店
2-5-4手机游戏的发展与未来
课后练
第3章游戏设计初体验
3-1游戏主题的选择
3-1-1时代
3-1-2背景
3-1-3故事
3-1-4人物
3-1-5目的
2-1-6游戏项目设置
3-2游戏内容设置
3-2-1美术风格设置
3-2-2道具设置
3-2-3主角风格设置
3-3游戏界面设计
3-3-1避环境界面干扰作
3-3-2人化界面
3-3-3抽象化界面
3-3-4输入设备
3-4游戏流程描述
3-4-1倒叙法
3-4-2正叙法
3-5电影与游戏的结合
3-5-1人称视角
3-5-2第三人称视角
3-5-3对话艺术
3-6游戏不可测的设计
3-6-1关卡
3-6-2交互
3-6-3情境感染
3-6-4掌控游戏节奏
3-7游戏设计的死角
3-7-1死路
3-7-2游荡
3-7-3
3-8游戏剧情的作用
3-8-1无剧情游戏
3-8-2有剧情游戏
3-9游戏感觉的营造
3-9-1视觉感受
3-9-2听觉感受
3-9-3触觉感受
课后练
第4章游戏类型简介
4-1益智类游戏
4-1-1发展过程
4-1-2设计风格
4-2策略类游戏
4-2-1发展过程
4-2-2设计风格
4-3模拟类游戏
4-3-1发展过程
4-3-2设计风格
4-4动作类游戏
4-4-1发展过程
4-4-2设计风格
4-5运动类游戏
4-5-1发展过程
4-5-2设计风格
4-6角扮演类游戏
4-6-1发展过程
4-6-2设计风格
4-7动作角扮演类游戏
4-7-1发展过程
4-7-2设计风格
4-8冒险类游戏
4-8-1发展过程
4-8-2设计风格
课后练
第5章游戏开发团队的建立
5-1团队人力资源分配
5-1-1游戏监
5-1-2企划人员
5-1-3程序人员
5-1-4美工
5-1-5音效制作人员
5-2游戏开发前的思
5-2-1盲目跟风
5-2-2梦想与现实之间
5-2-3目标玩家划分
5-3团队默契的培养
5-3-1工作环境的影响
5-3-2士气的提升
5-3-3工作时程的安排
5-4测试
5-4-1游戏接与程序测试
5-4-2硬件与作系统测试
5-4-3游戏调整与安装测试
5-4-4发行后测试
5-5游戏开发的未来与展望
5-5-1游戏类型的突破
5-5-2游戏网络化
5-5-3多重感官刺激
5-5-4游戏的虚拟现实
5-6游戏策划实战演练
5-6-1开发背景
5-6-2游戏机制
5-6-3游戏架构简介
5-6-4游戏特
5-6-5游戏延续
5-6-6市场规模分析
5-6-7研发经费预估
5-6-8投资报酬预估
5-6-9策划结
课后练
……
第6章游戏营销导论
第7章游戏数学与游戏物理
第8章游戏与数据结构
第9章人工智能在游戏中的应用
0章游戏开发工具简介
1章细说游戏引擎
2章游戏编辑工具软件
3章2d游戏贴图制作
4章2d游戏动画
5章3d游戏设计与算法
6章手机游戏开发实战

内容简介:

游戏设计概论由巴冷公主游戏开发团队为读者多方面了解游戏行业而编写。第5版在原书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2d游戏贴图制作、2d游戏动画、3d游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。本书的优选特是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思。本书是游戏设计新手快速迈向的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

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