游戏模型设计 编程语言 刘若海、谌宝业 新华正版
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全新
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作者刘若海、谌宝业
出版社清华大学出版社
ISBN9787302273998
出版时间2012-03
版次1
装帧平装
开本16
页数246页
字数346千字
定价58元
货号xhwx_1200233225
上书时间2024-04-16
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
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目录:
章游戏模型制作技术概述
1.1游戏模型制作技术应用
1.1.1传统游戏模型制作技术
1.1.2次世代游戏模型制作技术
1.2次世代游戏及其相关技术概述
1.2.1次世代游戏的概念
1.2.2次世代游戏中主要应用的技术
1.3次世代游戏制作技术对游戏开发的影响
1.3.1对游戏的视觉效果的影响
1.3.2对游戏制作团队能力的要求
1.3.3对设计人员的美术设计能力的要求
1.4本章题
第2章游戏不错模型设计及制作基础
2.1游戏模型的制作基础
2.1.1游戏场景的概念
……
内容简介:
本书全面讲述不同游戏类型中角的相关制作方法和,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括介绍游戏制作过程中,游戏角模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dmax结合zbruh的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dmax软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角设计和制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供之用。
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