• 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) 新华正版
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) 新华正版

编程语言 新华书店全新正版书籍 支持7天无理由

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作者(美)katherine isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特)

出版社电子工业出版社

ISBN9787121308475

出版时间2017-02

版次1

装帧其他

开本其他

页数196页

字数113千字

定价65元

货号xhwx_1201466642

上书时间2023-10-24

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章  一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
有意义的选择… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角――可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
角定制… ……………………………………………………38
结… …………………………………………………………47
第2章  社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
为什么一起玩很重要… ………………………………………51
协调行动… ……………………………………………………54
社会角及角扮演… ………………………………………61
社交场景… ……………………………………………………75
结… …………………………………………………………82
第3章  游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系…………………………………………85
动作和情绪… …………………………………………………87
身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
纯粹的竞争… …………………………………………………103
合作的竞争(coopetition)……………………………………108
纯粹的合作… …………………………………………………112
身体和想身份… ……………………………………………118
结… …………………………………………………………123
第4章   消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
午餐便签… ……………………………………………………126
一键之隔的夏令营… …………………………………………134
以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
结… …………………………………………………………145
写在后:一些思………………………………………150
参文献……………………………………………………153
游戏列表……………………………………………………169

内容简介:

电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中,katherineisbister描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角、非玩家角及游戏角定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思和鉴赏游戏的方式。

作者简介:

katherineisbister是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有bettergamecharactersbydesign一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本专享的译著是本从情感角度探讨游戏设计的书。

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