MG动画+UI动效从入门到精通
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全新
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作者李耀辉
出版社机械工业出版社
出版时间2022-06
版次1
装帧其他
货号2
上书时间2024-03-23
商品详情
- 品相描述:全新
-
全新~正版~未拆封~
图书标准信息
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作者
李耀辉
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出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2022-06
-
版次
1
-
ISBN
9787111703907
-
定价
89.90元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
244页
-
字数
684千字
- 【内容简介】
-
本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。
随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。
本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未接触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本操作技能和设计思路,从而具备独立完成MG动画制作的能力。
- 【作者简介】
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李耀辉
ACAA中国数字艺术专家
中国电影美术学会会员
西安凤凰艺术研究院首席设计师
数字成型实验室负责人
云南艺术学院设计学院数字媒体艺术系教师
长期从事动画、广告设计等相关领域工作,曾参与多个影视后期制作重大项目:国庆70周年“七彩云南”彩车设计团队核心成员、COP15恐龙化石发掘现场央视专题直播报道数字还原板块负责人、云南省“兴滇人才奖”奖章设计主创成员。
- 【目录】
-
前 言
第1章 MG动画设计概念
1.1 MG动画与UI动效
1.1.1 什么是MG动画
1.1.2 MG动画的历史
1.1.3 MG动画原理
1.1.4 什么是UI动效
1.1.5 MG动画的应用领域
1.1.6 MG动画的学习误区
1.2 制作MG动画的软件
1.2.1 Photoshop软件
1.2.2 Adobe Illustrator软件
1.2.3 After Effects软件
1.3 UI动效在产品设计中的重要性
1.3.1 善于展示产品特色
1.3.2 利于产品推广
1.3.3 降低使用成本
1.4 UI动效的运动规律
1.4.1 持续时长和速度
1.4.2 缓动
1.4.3 界面编排
1.5 制作MG动画的基本流程
1.5.1 撰写文稿
1.5.2 设计卡通造型
1.5.3 动画制作和剪辑
1.6 MG动画的发展趋势
1.6.1 MG动画的优势
1.6.2 开启自媒体时代
1.7 制作我的第一个MG动画
1.7.1 设计一个UI图标
1.7.2 制作图标的UI动效
1.7.3 导出UI动画
第2章 MG动画基础制作
2.1 利用关键帧制作动画
2.1.1 在时间线窗口中查看属性
2.1.2 设置关键帧
2.1.3 移动关键帧
2.1.4 复制和粘贴关键帧
2.1.5 修改关键帧
2.1.6 捆绑车身和轮胎(父子级关系)
2.1.7 汽车行驶动画(透明度)
2.1.8 飞机飞行路径动画
2.1.9 让飞机更平稳(动画控制的插值运算)
2.2 利用AI 制作路径动画
2.2.1 双十二海报(在AI 中分层)
2.2.2 在AE 中制作矢量路径动画
2.3 制作时钟UI 动效动画
2.3.1 时钟的动画处理
2.3.2 利用表达式制作指针动画
2.4 制作信封UI 动效动画
2.4.1 制作信封和爱心
2.4.2 制作打开信封动画
第3 章 MG高级动画
3.1 理解表达式
3.1.1 表达式的添加
3.1.2 建立我的第一个表达式
3.2 解读表达式
3.2.1 错误提示
3.2.2 数组和表达式
3.2.3 程序变量和语句
3.3 常用的程序变量
3.3.1 Time (时间)表达式
3.3.2 Wiggle (摆动)表达式
3.3.3 将表达式动画转成关键帧
3.3.4 利用声音控制动画
3.4 表达式控制器
3.4.1 应用表达式控制器
3.4.2 雷电表达式
3.4.3 线圈运动表达式
3.4.4 音频指示器表达式
3.4.5 锁定目标表达式
3.4.6 螺旋花朵表达式
3.4.7 钟摆运动表达式
3.4.8 放大镜表达式
3.5 在AE中实现UI动效缓动
3.5.1 制作典型UI 动效
3.5.2 调整UI 动效缓动曲线
3.6 UI动效高级实践
3.6.1 闹铃抖动UI 动效
3.6.2 圆形旋转进度条UI 动效
第4 章 MG字幕特效
4.1 创建文字图层
4.1.1 创建一个文字图层
4.1.2 利用文字工具添加文字图层
4.1.3 文字的竖排和横排
4.2 创建文字动画
4.2.1 车身文字动画
4.2.2 文字旋转动画
4.2.3 路径文字动画
4.2.4 涂鸦文字动画
4.2.5 文字特性动画
4.2.6 选择器的高级设置
4.2.7 文字动画预设
4.3 创建三维文字动画
4.3.1 三维空间文字
4.3.2 三维反射文字
4.3.3 飘云字动画
第5 章 MG动画剪辑与转场
5.1 认识剪辑
5.1.1 蒙太奇的概念
5.1.2 镜头衔接的技巧
5.1.3 镜头衔接的原则
5.1.4 AE 剪辑流程
5.2 认识转场
5.2.1 转场概述
5.2.2 快速模糊转场
5.2.3 刷墙过渡转场
5.2.4 条形转场
5.2.5 卡片擦除转场
5.2.6 像素转场
5.2.7 螺旋转场
5.2.8 翻页转场
第6 章 MG角色动画
6.1 认识Duik 插件
6.1.1 Duik 插件介绍
6.1.2 安装Duik 插件
6.2 在AI 中制作场景
6.2.1 对场景和人物进行分层
6.2.2 处理画布
6.3 在AE 中制作场景
6.3.1 将AI 文件导入AE
6.3.2 设置关节的旋转轴心
6.3.3 设置关节的父子层级
6.4 在Duik 插件中制作捆绑
6.4.1 利用Duik 插件设置关节
6.4.2 设置反向动力学关节
6.5 在AE 中制作奔跑动画
6.5.1 设置跑步的循环姿势
6.5.2 设置跑步的缓和动画
6.5.3 让动画循环起来
6.5.4 让背景滚动起来
6.5.5 渲染输出动画
6.6 表情动画
6.6.1 修改AI素材
6.6.2 将AI 文件导入AE
6.6.3 制作眉毛和眼睛的动画
6.6.4 制作低头和转头的动画
6.6.5 制作微笑表情的动画
第7 章 AE与C4D 结合应用
7.1 在C4D和AE中匹配场景
7.1.1 匹配画幅和时间
7.1.2 将C4D 文件导入AE中
7.2 在C4D和AE之间进行线性编辑
7.2.1 在C4D 中制作摄像机动画
7.2.2 在C4D 中设置要合成的图层
7.3 C4D关键帧动画
7.3.1 关键帧动画模块
7.3.2 自动记录关键帧
7.3.3 手动记录关键帧
7.3.4 参数动画
7.3.5 动画曲线
7.4 特殊动画技巧
7.4.1 C4D 路径动画
7.4.2 C4D 震动动画
7.5 运动图形
7.5.1 克隆
7.5.2 添加效果器
7.6 动力学
7.6.1 刚体动力学
7.6.2 柔体动力学
第8 章 机器人跳舞动画
8.1 在AI 中制作星球的场景分层
8.2 在AE 中制作星球的场景
8.2.1 将AI 文件导入AE
8.2.2 设置机器人关节的旋转轴心
8.2.3 设置机器人关节的父子层级
8.3 在Duik 插件中制作机器人的捆绑
8.3.1 用Duik 插件设置机器人的关节
8.3.2 设置机器人的反向动力学关节
8.4 在AE 中制作机器人的舞蹈动画
8.4.1 设置机器人的姿势
8.4.2 让背景云朵飘动
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