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VR大冲击:虚拟现实引领未来

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作者[日]新清士 著

出版社北京时代华文书局

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

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上书时间2024-12-04

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [日]新清士 著
  • 出版社 北京时代华文书局
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787569916201
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 纯质纸
【内容简介】

本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后可能产生约12兆日元(大程度)的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国事例解释“为什么VR会流行”,通过简明易懂的方式将其介绍给对VR一无所知的人。头戴式显示器和VR商务今后将如何发展?这是对此感兴趣的商务人士不可错过的入门书。 

 


【作者简介】

[日]新清士

 

新清士 1970年生,担任记者、Tokyo VR Startups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。Digital Hollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。  

 

毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。  

 

曾任Computer Entertainmant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项采访。

 


【目录】

全书目录:

 

 

 

序  章    VR 商业的大潮流——狂潮因何而生

 

 

 

VR·AR 设备市场,2025年最高超过 12兆日元  002

 

Facebook、谷歌对 VR 的巨额投资  003

 

VR·AR 产品陆续登场  005

 

VR 开始受到电影产业的关注  006

 

VR 新闻的登场  008

 

第二次 VR 潮流的到来  009

 

“仮想現実”是误译  011

 

VR 究竟厉害在哪里  014

 

4K 电视不能带来身临其境的观感体验  016

 

确信 VR 会成功的两大理由  018

 

VR 向体验方向发展  020

 

Oculus 引领 VR 的发展新动向  022

 

头显设备的三大势力  024

 

VR 技术的发展前景  026

 

本书结构  028

 

 

 

一    VR 的现在——是什么让电影与游戏形成关联

 

 

 

星球大战的 VR 影像 032

 

应用在电影制作最前线的 VR 技术  033

 

VR 连接了电影与游戏  035

 

不断变化的“星球大战”周边产品开发  036预测会让效率进一步提升...047

 

主题公园成为支柱产业  037

 

对 VR 的期待越来越高  038

 

明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖  039

 

让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏  041

 

原皮克斯动画工作室制作的 VR 电影  042

 

让 CG 动画具有即时性  045

 

互动性是一个课题  047

 

VR 置于游戏延长线上的理由  049

 

支持 VR 影像的游戏引擎是什么  050

 

VR 普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对  052

 

游戏引擎很重要的理由  054

 

“CG 低价化”的革命  056

 

普及的课题  059

 

“Second Life”失败的理由  060

 

第二次 VR 潮流会结束吗  063

 

是平台所以才能普及  064

 

Mobile VR 的可能性 065

 

体验 VR 可以更加简单  067

 

Mobile VR 以写实的照片、电影为中心  069

 

涉足 VR 的全球企业发展动向  070

 

 

 

二    高端 VR 设备的曙光——Oculus 的创立缘由

 

 

 

和 Oculus 开创者 Palmer Luckey的相遇  074

 

欧美的 PC游戏文化  077

 

想进入到游戏世界里的少年 Palmer  079

 

终于开始自己做 VR 机器  080

 

试验机 1号的成果  081

 


 


 


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