After Effects CS6技术大全
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全新
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作者吉家进(阿吉)、樊宁宁 著;时代印象 编
出版社人民邮电出版社
出版时间2013-08
版次1
装帧平装
货号盛
上书时间2024-11-24
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
吉家进(阿吉)、樊宁宁 著;时代印象 编
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2013-08
-
版次
1
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ISBN
9787115318251
-
定价
108.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
979页
-
字数
1666千字
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正文语种
简体中文
-
丛书
技术大全系列
- 【内容简介】
-
《AfterEffectsCS6技术大全》是一本全面介绍中文版AfterEffectsCS6基本功能及实际应用的书,也是一本AfterEffects功能速查手册。
《AfterEffectsCS6技术大全》从AfterEffectsCS6的基础知识开始介绍,详细阐述了AfterEffectsCS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《AfterEffectsCS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。
《AfterEffectsCS6技术大全》非常适合作为AfterEffects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。
- 【作者简介】
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作者:吉家进(阿吉)MGTOP品牌创始人、资深视觉指导中国影视制作教育基地发起人国内职业技能教育专家、MGTOP高级讲师八年国内外影视制作与职业技能教育经验行业心态我们所从事的是一个走在时代前列的行业,要求个人的技术与艺术修养全面结合。因为喜欢,所以超出了常人的心态在做、在坚持。设计师需要沉浸到外在和内在的世界里去深入探索,才能真正获得运思凭借的素材和內容,所以我一直行走在路上,由此也成了一名自由职业者和行者。作者:樊宁宁现任职于洛阳师范学院软件技术学院,主要讲授平面设计、Flash二维动画、视听语言、影视后期合成与非线性编辑等相关课程。拥有七年的影视制作经验,擅长影视后期合成与剪辑。曾就职于中央电视台CCTV央视网络电视台、河南电视台八套。作品《China文明崛起》作为中国地区唯一入围2011年Adobe全球设计成就奖大赛“动画绘画”组半决赛。作品《六边低碳太阳能绿色建筑》入编“首届全国高校美术设计大奖赛作品集”。作品《和谐绿色抗辐射折叠电脑》荣获台湾工业总会和四川省工业经济联合会联合举办的“天府宝岛工业设计大赛”优胜奖以及河南省工业设计大赛三等奖。作品《2008巢.家园.文明——献给祖国60华诞》荣获第十三届中南六省区“中南星奖”设计艺术大赛优胜奖。
- 【目录】
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第1章进入AfterEffectsCS6的世界
1.1AfterEffectsCS6对计算机硬件的要求
1.1.1对Windows系统的要求
1.1.2对MacOS系统的要求
1.2AfterEffectsCS6的部分新增功能
1.3界面
1.3.1停靠/成组/浮动面板操作
1.3.2调整面板或面板组的尺寸
1.3.3调整面板或面板组的尺寸
1.3.4保存/重置/删除工作区
1.4菜单
1.4.1File(文件)菜单
1.4.2Edit(编辑)菜单
1.4.3Composition(合成)菜单
1.4.4Layer(图层)菜单
1.4.5Effect(滤镜)菜单
1.4.6Animation(动画)菜单
1.4.7View(视图)菜单
1.4.8Window(窗口)菜单
1.4.9Help(帮助)菜单
1.5窗口和面板
1.5.1Project(项目)窗口
1.5.2Timeline(时间线)窗口
1.5.3Composition(合成)窗口
1.5.4Preview(预览)面板
1.5.5Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6EffectControls(滤镜控制)面板
1.5.7Info(信息)面板
1.5.8Character(字符)面板
1.5.9Paragraph(段落)面板
1.5.10Align(对齐)面板
1.5.11Paint(绘画)面板
1.5.12Brushes(笔刷)面板
1.5.13Effects&Presets(滤镜和预设)面板
1.5.14MotionSketch(运动草图)面板
1.5.15MaskInterpolation(遮罩插值)面板
1.5.16Smoother(平滑)面板
1.5.17Wiggler(摇摆)面板
1.5.18Tools(工具)面板
1.5.19Tracker(跟踪)面板
1.5.20Flowchart(流程图)窗口
1.5.21RenderQueue(渲染队列)窗口
1.6基本参数设置
1.6.1General(常规)参数
1.6.2Previews(预览)参数
1.6.3Display(显示)参数
1.6.4Import(导入)参数
1.6.5Output(输出)参数
1.6.6Grids&Guides(栅格和辅助线)参数
1.6.7Label(标签)参数
1.6.8Media&DiskCache(媒体和磁盘缓存)参数
1.6.9VideoPreview(视频预览)参数
1.6.10Appearance(界面)参数
1.6.11Auto-Save(自动保存)参数
1.6.12Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数
1.6.13AudioHardware(音频硬件)参数
1.6.14AudioOutputMapping(音频输出映射)参数
第2章AfterEffectsCS6的工作流程
2.1素材的导入及管理
2.1.1将素材导入到Project(项目)窗口的方法
2.1.2导入序列文件
技术专题设置素材的帧速率
2.1.3导入含有图层的素材
2.1.4替换素材
2.1.5素材的使用原则
2.2创建合成
2.2.1项目设置
2.2.2创建合成
2.3添加滤镜
2.3.1滤镜的添加方法
2.3.2复制和删除滤镜
【练习2-1】:复制滤镜
2.4动画制作
2.5预览
2.6渲染
2.6.1标准渲染顺序
2.6.2改变渲染顺序
2.6.3渲染合成的步骤
2.6.4压缩影片的方法
【练习2-2】:嵌套合成影片
【练习2-3】:拉伸压缩影片
【练习2-4】:裁切压缩影片
【练习2-5】:区域渲染影片
2.6.5拉伸影片的方法
【练习2-6】:日出动画
第3章AfterEffectsCS6的工作原理
3.1图层
3.1.1图层的种类
3.1.2图层的创建方法
3.1.3图层属性
【练习3-1】:制作图层属性动画
3.1.4改变图层的排列顺序
3.1.5在二维空间中对齐和分布图层
技术专题3-1在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
3.1.6SequenceLayers(序列图层)的自动排列及应用
【练习3-2】:制作图层交叠动画
3.1.7设置图层时间
3.1.8SplitLayer(分离图层)
3.1.9Lift(提取)/Extract(挤出)图层
技术专题3-2详解提取和挤出的区别
3.1.10父子图层
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画
3.2关键帧与动画曲线编辑器
3.2.1关键帧概念
3.2.2激活关键帧
3.2.3关键帧导航器
技术专题3-3操作关键帧时需要注意的三大问题
3.2.4选择关键帧
3.2.5编辑关键帧
技术专题3-4调整关键帧数值时需要注意的两大问题
3.2.6插值方法
3.2.7动画曲线编辑器
3.2.8变速剪辑
【练习3-4】:变速剪辑
3.3嵌套关系
3.3.1嵌套的概念
3.3.2嵌套的方法
3.3.3CollapseSwitch(塌陷开关)
技术专题3-5调整关键帧数值时需要注意的三大问题
3.3.4Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画
技术专题3-6重命名对象
第4章图层叠加模式
4.1调出图层叠加控制面板
4.2普通模式
4.2.1Normal(正常)模式
4.2.2Dissolve(溶解)模式
4.2.3DancingDissolve(动态抖动溶解)模式
4.3变暗模式
4.3.1Darken(变暗)模式
4.3.2Multiply(正片叠底)模式
4.3.3LinearBurn(线性加深)模式
4.3.4ColorBurn(颜色加深)模式
4.3.5ClassicColorBurn(经典颜色加深)模式
4.3.6ClassicColorBurn(经典颜色加深)模式
4.4变亮模式
4.4.1Add(加法)模式
4.4.2Lighten(变亮)模式
4.4.3Screen(屏幕)模式
4.4.4LinearDodge(线性减淡)模式
4.4.5ColorDodge(颜色减淡)模式
4.4.6ClassicColorDodge(经典颜色减淡)模式
4.4.7LighterColor(较亮颜色)
4.5叠加模式
4.5.1Overlay(叠加)模式
4.5.2SoftLight(柔光)模式
4.5.3HardLight(强光)模式
4.5.4LinearLight(线性光)模式
4.5.5VividLight(艳光)模式
4.5.6PinLight(点光)模式
4.5.7HardMix(强烈叠加)模式
4.6差值模式
4.6.1Difference(差值)模式
4.6.2ClassicDifference(经典差值)模式
4.6.3Exclusion(排除)模式
4.7色彩模式
4.7.1Hue(色相)模式
4.7.2Saturation(饱和度)模式
4.7.3Color(颜色)模式
4.7.4Luminosity(亮度)模式
4.8蒙版模式
4.8.1StencilAlpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2StencilLuma(亮度蒙版)模式
4.8.3SilhouetteAlpha(轮廓Alpha)模式
4.8.4SilhouetteLuma(轮廓亮度)模式
4.9共享模式
4.9.1AlphaAdd(Alpha加法)模式
4.9.2LuminescentPremul(冷光预乘)模式
第5章遮罩与轨道蒙版
5.1遮罩
5.1.1遮罩的概念
5.1.2创建与修改遮罩
技术专题5-1使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题
技术专题5-2调节遮罩的形状
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩
5.1.3遮罩属性
5.1.4遮罩叠加模式
5.1.5遮罩动画
【练习5-2】:遮罩动画
5.2TrackMatte(轨道蒙版)157
【练习5-3】:TrackMatte(轨道蒙版)的应用
第6章绘画与形状
6.1绘画
6.1.1Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板
技术专题6-1不透明度与流量的区别
6.1.2BrushTool(画笔工具)
技术专题6-2使用BrushTool(画笔工具)进行
绘画的流程及注意事项
【练习6-1】:墨水划像动画
6.1.3EraserTool(橡皮擦工具)
【练习6-2】:手写字动画
6.1.4CloneStampTool(仿制图章工具)
技术专题6-3使用CloneStampTool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧
【练习6-3】:克隆虾米动画
6.2形状
6.2.1形状概述
技术专题6-4路径中的角点和平滑点
6.2.2形状工具
6.2.3PenTool(钢笔工具)
技术专题6-5使用PenTool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题
6.2.4创建文字轮廓形状图层
6.2.5形状组
6.2.6形状属性
【练习6-4】:人像阵列动画
第7章三维空间
7.1三维空间概述
7.2三维空间与三维图层
7.2.1三维图层
7.2.2转换三维图层
7.2.3三维坐标系统
技术专题7-1显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
7.2.4移动三维图层
7.2.5旋转三维图层
【练习7-1】:盒子打开动画
7.2.6三维图层的材质属性
7.3三维摄像机
7.3.1创建三维摄像机
7.3.2三维摄像机的属性设置
技术专题7-2自由摄像机
7.3.3设置动感摄像机
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画
7.4灯光
7.4.1创建灯光
技术专题7-3灯光调节层(局部照明技术)
7.4.2灯光设置
7.4.3渲染灯光阴影
7.4.4移动摄像机与灯光
【练习7-3】:翻书动画
第8章文字
8.1创建与优化文字
8.1.1创建文字
【练习8-1】:使用文字工具创建文字
技术专题8-1转换点文字和段落文字
8.1.2修改文字
【练习8-2】:修改文字的内容
技术专题8-2关于Setthefontfamily(设置字体)
技术专题8-3如何安装字体
【练习8-3】:修改文字属性(一)
【练习8-4】:修改文字属性(二)
8.1.3优化文字
【练习8-5】:文字颜色过渡(一)
【练习8-6】:文字颜色过渡(二)
【练习8-7】:添加文字阴影
【练习8-8】:添加文字倒角
8.2文字动画
8.2.1SourceText(源文字)动画
【练习8-9】:制作SourceText(源文字)动画
8.2.2Animator(动画器)文字动画
【练习8-10】:制作文字属性动画
【练习8-11】:制作RangeSelector(范围选择器)动画
【练习8-12】:制作ExpressionSelector(表达式选择器)动画
8.2.3路径动画文字
【练习8-13】:制作路径动画文字
8.2.4文字的动画预置
【练习8-14】:预置文字动画
8.3文字Outlines
8.3.1CreateMasksfromText(创建文字遮罩)
【练习8-15】:CreateMasksfromText(创建文字遮罩)
8.3.2CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓)
【练习8-16】:CreateShapesFromText(创建文字形状轮廓)
8.4滤镜创建文字
8.4.1BasicText(基本文字)
【练习8-17】:基本文字的制作
8.4.2Numbers(数字)
【练习8-18】:倒计时数字
8.4.3PathText(路径文字)
【练习8-19】:制作PathText(路径文字)动画
8.4.4Timecode(时间码)
【练习8-20】:Timecode(时间码)
第9章色彩校正
9.1主要滤镜
9.1.1Levels(色阶)滤镜
技术专题9-1Levels(色阶)滤镜应用浅析
技术专题9-2如何查看图片的直方图
【练习9-1】:画面颜色匹配
【练习9-2】:画面色彩还原
技术专题9-3如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材
9.1.2Curves(曲线)滤镜
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度
【练习9-4】:曲线通道调色(一)
【练习9-5】:曲线通道调色(二)
9.1.3Hue/Saturation(色相/饱和度)
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色
9.2常用滤镜
9.2.1Colorama(色彩映射)滤镜
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色
9.2.2Tint(染色)滤镜
【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色
9.2.3Tritone(三色)滤镜
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色
9.2.4PhotoFilter(照片过滤)滤镜
【练习9-11】:使用PhotoFilter(照片过滤)滤镜校色
9.2.5ColorBalance(色彩平衡)滤镜
【练习9-12】:使用ColorBalance(色彩平衡)滤镜校色
9.2.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
【练习9-13】:使用ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色
9.2.7Exposure(曝光)滤镜
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景
9.2.8ChannelMixer(通道混合器)滤镜
【练习9-15】:使用ChannelMixer(通道混合器)滤镜校色
9.2.9Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色
9.2.10BroadcastColors(广播级颜色)滤镜
9.3基本滤镜
9.3.1Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜
【练习9-17】:使用Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜调色
9.3.2LeaveColor(去色)滤镜
【练习9-18】:使用LeaveColor(去色)校色
9.3.3Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色
9.3.4Equalize(补偿)滤镜
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色
9.3.5ColorLink(色彩链接)滤镜
【练习9-21】:使用ColorLink(色彩链接)滤镜校色
9.3.6ChangeColor(换色)滤镜
【练习9-22】:使用ChangeColor(换色)滤镜校色
9.3.7ChangetoColor(将颜色换为)滤镜
【练习9-23】:使用ChangetoColor(将颜色换为)滤镜校色
9.4其他滤镜
9.4.1PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜
9.4.2ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜
9.4.3AutoColor/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜
【练习9-24】:使用AutoColor(自动颜色)滤镜校色
【练习9-25】:使用AutoLevels(自动色阶)滤镜校色
【练习9-26】:使用AutoContrast(自动对比度)滤镜校色
第10章抠像
10.1抠像技术简介
10.2Keying(键控)滤镜组
10.2.1ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜
【练习10-1】:使用ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜抠像
10.2.2ColorKey(色彩键)滤镜
【练习10-2】:使用ColorKey(色彩键)滤镜抠像
10.2.3ColorRange(色彩范围)滤镜
【练习10-3】:使用ColorRange(色彩范围)滤镜抠像
10.2.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜
【练习10-4】:使用DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜抠像
10.2.5Extract(提取)滤镜
【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像
10.2.6Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜
【练习10-6】:使用Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜抠像
10.2.7LinearColorKey(线性色彩键)滤镜
【练习10-7】:使用LinearColorKey(线性色彩键)滤镜抠像
10.2.8LumaKey(亮度键)滤镜
【练习10-8】:使用LumaKey(亮度键)滤镜抠像
10.2.9SpillSuppressor(抑色)滤镜
10.3Matte(边缘控制)滤镜组
10.3.1MatteChoker(蒙版清除)滤镜
10.3.2RefineMatte(精炼清除)滤镜
10.3.3SimpleChoker(简单清除)滤镜
10.4Keylight(键控)滤镜
10.4.1基本键控
【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
10.4.2高级键控
技术专题10-1图像像素与ScreenColour(屏幕色)的关系
【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝
【练习10-11】:Keylight(键控)微调
【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像
技术专题10-2键控抠像需要注意的一些问题
第11章运动跟踪
11.1运动跟踪概述
11.1.1运动跟踪的作用
11.1.2运动跟踪的应用范围
技术专题11-1运动跟踪的设置
11.2运动跟踪流程
11.2.1镜头设置
11.2.2添加合适的跟踪点
11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
11.2.4设置附着点偏移
11.2.5调节特征区域和搜索区域
11.2.6分析
11.2.7优化
11.2.8应用跟踪数据
11.3运动跟踪参数设置
11.3.1Tracker(跟踪)面板
11.3.2Timeline(时间线)窗口中的运动跟踪参数
11.3.3运动跟踪和运动稳定
11.3.4调节跟踪点
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画
【练习11-2】:汽车尾灯
【练习11-3】:足球运动
【练习11-4】:画面稳定跟踪
第12章模糊和锐化
12.1介绍
12.2Blur(模糊)
12.2.1BilateralBlur(双边模糊)
【练习12-1】:使用BilateralBlur(双边模糊)滤镜
12.2.2BoxBlur(盒子模糊)
【练习12-2】:使用BoxBlur(盒子模糊)滤镜
技术专题12-1关于BoxBlur(盒子模糊)滤镜、FastBlur(快速模糊)滤镜和GaussianBlur(高斯模糊)滤镜
12.2.3CameraLensBlur(镜头模糊)
【练习12-3】:使用CameraLensBlur(镜头模糊)滤镜
技术专题12-2关于CameraLensBlur(镜头模糊)滤镜和CompoundBlur(贴图模糊)滤镜
12.2.4ChannelBlur(通道模糊)
【练习12-4】:使用ChannelBlur(通道模糊)滤镜
12.2.5DirectionalBlur(方向模糊)
【练习12-5】:使用DirectionalBlur(方向模糊)滤镜
12.2.6RadialBlur(径向模糊)
【练习12-6】:使用RadialBlur(径向模糊)滤镜
12.2.7SmartBlur(智能模糊)
【练习12-7】:使用SmartBlur(智能模糊)滤镜
12.2.8ReduceInterlaceFlicker(减少交错闪烁)
12.3Sharpen(锐化)
12.3.1Sharpen(锐化)
【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜
12.3.2UnsharpMask(柔化遮罩)
第13章转场
13.1简介
13.2常用滤镜
13.2.1BlockDissolve(块状融合)
【练习13-1】:BlockDissolve(块状融合)滤镜的使用
13.2.2CardWipe(卡片擦除)
【练习13-2】:CardWipe(卡片擦除)滤镜的使用
13.2.3GradientWipe(渐变擦除)
【练习13-3】:GradientWipe(渐变擦除)滤镜的使用
13.2.4IrisWipe(星形擦除)
【练习13-4】:IrisWipe(星形擦除)滤镜的使用
13.2.5LinearWipe(线性擦除)
【练习13-5】:LinearWipe(线性擦除)滤镜的使用
13.2.6RadialWipe(半径擦除)
【练习13-6】:RadialWipe(半径擦除)滤镜的使用
13.2.7VenetianBlinds(百叶窗)
【练习13-7】:VenetianBlinds(百叶窗)滤镜的使用
第14章透视
14.1简介
14.2常用滤镜
14.2.13DGlasses(3D眼镜)
【练习14-1】:图像幻影
14.2.2BevelAlpha(倒角Alpha)
【练习14-2】:使用BevelAlpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字
14.2.3BevelEdges(边缘倒角)
【练习14-3】:使用BevelEdges(边缘倒角)滤镜制作立体文字
14.2.4DropShadow(投影)
【练习14-4】:使用DropShadow(投影)滤镜制作文字的投影
14.2.5RadialShadow(径向投影)
【练习14-5】:使用RadialShadow(径向投影)滤镜制作投影
14.2.6CCCylinder(CC圆柱)
【练习14-6】:使用CCCylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱
14.2.7CCSphere(CC球体)
【练习14-7】:使用CCSphere(CC球体)滤镜制作球体图像
14.2.8CCSpotlight(CC光照)
【练习14-8】:使用CCSpotlight(CC光照)滤镜完成光照效果
第15章仿真
15.1介绍
15.2Simulation(仿真)
15.2.1CardDance(卡片舞蹈)
【练习15-1】:CardDance(卡片舞蹈)滤镜的使用
15.2.2Caustics(焦散)
【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用
15.2.3Foam(泡沫)
【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用
15.2.4ParticlePlayground(粒子动力场)
技术专题15-1TimeoffsetType(时间偏移类型)的参数详解
技术专题15-2关于MapRedto(红色贴图通道)、MapGreento(绿色贴图通道)和MapBlueto
(蓝色贴图通道)
【练习15-4】:ParticlePlayground(粒子动力场)滤镜的使用
15.2.5Shatter(破碎)
【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用
15.2.6WaveWorld(波纹世界)
【练习15-6】:WaveWorld(波纹世界)滤镜的使用
第16章Psunami(海洋)插件
16.1Psunami(海洋)插件概述
16.1.1Psunami(海洋)插件的安装及应用路径
16.1.2Psunami(海洋)插件的预置
16.2Presets(预设)
16.2.1Load(加载)
技术专题Presets(预设)中的各种效果
16.2.2SAVE(保存)
16.2.3REST(恢复)
16.3RenderOptions(渲染选项)
16.4其他参数组设置
16.4.1ImageMap(图像映射)参数组
16.4.2Camera(摄像机)参数组
16.4.3AirOptics(大气光学)参数组
16.4.4OceanOptics(海洋光学)参数组
16.4.5PrimaryWaves(基本波浪)参数组
16.4.6Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组
16.4.7Swells(涌浪)参数组
【练习16-1】:极光效果
【练习16-2】:海上日出效果
第17章VideoCopilot(视频控制)
17.1简介
17.2常用滤镜
17.2.1VCReflect(VC反射)
【练习17-1】:制作文字倒影
17.2.2Twitch(跳闪)
【练习17-2】:制作文字跳闪
17.2.3OpticalFlares(光学耀斑)
【练习17-3】:制作光效
第18章表达式
18.1基本表达式
18.1.1表达式概述
技术专题表达式的基本常识
18.1.2编辑表达式
18.1.3保存和调用表达式
18.1.4ExpressionControls(表达式控制)滤镜
18.2表达式语法
18.2.1表达式语言
18.2.2访问对象的属性和方法
18.2.3数组与维数
18.2.4向量与索引
18.2.5表达式时间
【练习18-1】:温度指示器
18.3表达式库
18.3.1Global(全局)
18.3.2VectorMath(向量数学)
18.3.3RandomNumbers(随机数)
18.3.4Interpolation(插值)
18.3.5ColorConversion(颜色转换)
18.3.6OtherMath(其他数学)
18.3.7JavaScriptMath(脚本方法)
18.3.8Comp(合成)
18.3.9Footage(素材)
18.3.10LayerSub-object(图层子对象)
18.3.11LayerGeneral(普通图层)
18.3.12LayerProperty(图层特征)
18.3.13Layer3D(3D图层)
18.3.14LayerSpaceTransforms(图层空间变换)
18.3.15Camera(摄像机)
18.3.16Light(灯光)
18.3.17Effect(滤镜)
18.3.18Mask(遮罩)
18.3.19Property(特征)
18.3.20Key(关键帧)
【练习18-2】:动感旋动
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶
【练习18-4】:弹跳的文字
第19章灯光工厂
19.1简介
19.2常用滤镜
19.2.1LightFactory(自定义灯光工厂)
【练习19-1】:自定义镜头光效
技术专题光效元素的另一种自定义方式
【练习19-2】:KnollLightFactory(灯光工厂)的应用
19.2.2LightFactoryEZ(灯光工厂)
【练习19-3】:导视光的应用
19.2.3LFGlow(光晕)
【练习19-4】:LFGlow(光晕)滤镜的应用
第20章RedGiantTrapcode(红巨星)系列
20.1TrapcodeShine(扫光)
技术专题Colorize(颜色)具体选项简析
【练习20-1】:扫光文字效果
20.2Trapcode3DStroke(3D描边)
【练习20-2】:光线飞舞特效
20.3TrapcodeStarglow(星光闪耀)
【练习20-3】:梦幻星光
20.4TrapcodeForm(形状)
【练习20-4】:绚丽光线
20.5TrapcodeParticular(粒子)
【练习20-5】:烟花特技
第21章动态变形
21.1常规动态变形
21.1.1BezierWarp(贝塞尔弯曲)
【练习21-1】:光效变形
21.1.2Liquify(液化)
【练习21-2】:滚滚浓烟
21.1.3DisplacementMap(置换贴图)
【练习21-3】:烟雾字效果
21.2高级动态变形
21.2.1Reshape(变形)
【练习21-4】:人脸变形动画
21.2.2Puppet(木偶)
技术专题木偶动画的制作流程
【练习21-5】:恐龙变形动画
第22章音频滤镜
22.1简介
22.2AudioSpectrum(声音频谱)
【练习22-1】:AudioSpectrum(声音频谱)滤镜的应用
22.3AudioWaveform(音乐波形)
【练习22-2】:AudioWaveform(音乐波形)滤镜的应用
22.4TrapcodeForm(形状)
【练习22-3】:音频特效01
【练习22-4】:音频特效02
【练习22-5】:音频特效03
第23章特效综合运用
23.1粒子特效案例
【综合案例23-1】:粒子爆破案例
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例
【综合案例23-3】:粒子飞散案例
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例
【综合案例23-5】:粒子飘散案例
【综合案例23-6】:超炫粒子01
【综合案例23-7】:超炫粒子02
【综合案例23-8】:粒子数字流案例
23.2水墨风格案例
【综合案例23-9】:水墨文字01
【综合案例23-10】:水墨文字02
23.3光效案例
【综合案例23-11】:放射光效
【综合案例23-12】:炫彩出字
【综合案例23-13】:光带
【综合案例23-14】:定版扫光
23.4色彩校正案例
【综合案例23-15】:草丛色彩校正
【综合案例23-16】:冷色调效果
23.5仿真特效案例
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜
【综合案例23-18】:路径动画
【综合案例23-19】:花草特技
23.6空间线条案例
【综合案例23-20】:空间线条
【综合案例23-21】:绿色电波
【综合案例23-22】:点缀空间
第24章实拍与后期合成
24.1光球特技
24.1.1创建合成
24.1.2素材校色
24.1.3创建灯光与设置灯光动画
24.1.4创建粒子光球
24.1.5优化与丰富粒子光球
24.1.6制作桌面发光
24.1.7画面划痕效果制作
24.1.8画面噪波效果制作
24.1.9景深和镜头焦距制作
24.1.10音效处理与设置画面的出入点
24.1.11视频输出
24.2动感达人
24.2.1创建合成
24.2.2抠像与剪影效果制作
24.2.3修补画面
24.2.4匹配舞动动画
24.2.5灯光匹配虚拟体
24.2.6制作光线
24.2.7完成光线穿帮
24.2.8完成背景与遮幅制作
24.2.9视频输出
24.3运动光线
24.3.1创建合成与素材基本色彩校正
24.3.2动作匹配
24.3.3设置光线
24.3.4光线粒子的制作
24.3.5优化镜头
24.3.6C02镜头的制作
24.3.7C03镜头的制作
24.3.8总合成与视频输出
24.4TV_Effects
24.4.1创建合成
24.4.2RotoBrush抠像
24.4.3制作烟雾效果
24.4.4制作电视干扰信号
24.4.5人物闪入与画面优化
24.4.6镜头过渡与整体优化
24.4.7视频输出
24.5人物光闪
24.5.1创建合成
24.5.2人物渐显动画
24.5.3渐变参考
24.5.4制作闪光
24.5.5添加画面细节
24.5.6输出视频
第25章视频包装案例制作
25.1Entertainment
25.1.1镜头01的制作
25.1.2镜头02的制作
25.1.3镜头03的制作
25.1.4定版镜头的制作
25.1.5视频输出与项目管理
25.2VideoOne
25.2.1制作背景
25.2.2制作文字元素
25.2.3Text(文字)元素的动画制作
25.2.4横幅01与文字的动画制作
25.2.5修饰文字的动画制作
25.2.6镜头二的动画制作
25.2.7定版动画制作
25.3健康食府
25.3.1PS中创意图的制作
25.3.2元素布的合成与制作
25.3.3元素蝴蝶面的合成与制作
25.3.4蝴蝶面与香菇
25.3.5炒蝴蝶面片的合成与制作
25.3.6修饰元素动画的制作
25.3.7镜头03的制作
25.3.8勺子转场的制作
25.3.9各类菜品动画制作
25.3.10定版动画的制作
25.3.11总合成与细节设置
25.3.12视频输出与项目管理
25.4雄风剧场
25.4.1镜头01的制作
25.4.2镜头02的制作
25.4.3镜头03的制作
25.4.4镜头04的制作
25.4.5定版镜头的制作
25.4.6后期合成之镜头01的合成
25.4.7后期合成之镜头02的合成
25.4.8后期合成之镜头03的合成
25.4.9后期合成之镜头04与05的合成
25.4.10后期合成之镜头06与镜头08的合成
25.4.11后期合成之镜头总合成
25.4.12视频输出与项目管理
……
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