• Director8与 Lingo 宝典 含盘
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Director8与 Lingo 宝典 含盘

22 2.5折 89 九品

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江苏镇江
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作者[美]John R.Nyquist 作者;王仑 李明 译者;Robert Martin

出版社电子工业出版社

出版时间2001-03

装帧其他

上书时间2021-11-12

模拟时光唱片街

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]John R.Nyquist 作者;王仑 李明 译者;Robert Martin
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2001-03
  • ISBN 9787505365650
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
  • 页数 764页
【内容简介】
Micromedia Director是当今最流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。本书是关于最新版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合已有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,汲取经验和技巧。
【目录】
前言                  

   第1部分  使用Director                  

   第1章  Director简介                  

     1. 1  Director的工作方式                  

     1. 2  Director 8的新特性                  

     1. 3  界面                  

     1. 4  外部资源                  

     1. 5  角色库                  

     1. 6  Director的Help引擎                  

     1. 7  小结                  

   第2章  使用图形                  

     2. 1  进行组织                  

     2. 2  位图与矢量图                  

     2. 3  使用Paint窗口                  

     2. 4  基本的画图技术                  

     2. 5  在Vector Shape窗口中工作                  

     2. 6  使用浮动工具面板创建图形                  

     2. 7  导入图像                  

     2. 8  排序和组织角色成员                  

     2. 9  小结                  

   第3章  使用舞台.精灵和分镜表                  

     3. 1  什么是精灵                  

     3. 2  使用关键帧和逐渐过渡                  

     3. 3  为制作动画使用Paint窗口                  

     3. 4  回到舞台上                  

     3. 5  采用融合和油墨绘制精灵                  

     3. 6  使用单步录制和实时录制                  

     3. 7  小结                  

   第4章  在Director中使用文本                  

     4. 1  在Director创建文本                  

     4. 2  使用文本窗口                  

     4. 3  将文本角色成员放入影片中                  

     4. 4  文本域角色成员                  

     4. 5  从其他来源导入文本                  

     4. 6  在影片中嵌入字体                  

     4. 7  小结                  

   第5章  使用声音                  

     5. 1  声音媒体基础                  

     5. 2  添加与编辑声音                  

     5. 3  管理声音                  

     5. 4  使用Sound Xtra                  

     5. 5  Beatnik Xtra Lite                  

     5. 6  使用声音行为                  

     5. 7  小结                  

   第6章  使用数字视频                  

     6. 1  数字视频的使用                  

     6. 2  将数字视频添加到影片中                  

     6. 3  控制视频角色成员                  

     6. 4  导出数字视频                  

     6. 5  QuickTime VR                  

     6. 6  小结                  

   第2部分  综合运用                  

   第7章  使用行为                  

     7. 1  什么是行为                  

     7. 2  建立更好的影片                  

     7. 3  使用Behavior Inspector                  

     7. 4  创建自己的基本行为                  

     7. 5  创建多态按钮                  

     7. 6  使用标记符进行导航                  

     7. 7  行为的来源                  

     7. 8  在行为之间来回发送消息                  

     7. 9  小结                  

   第8章  优化并输出影片                  

     8. 1  改变节奏                  

     8. 2  使用过渡                  

     8. 3  使用颜色                  

     8. 4  创建放映机                  

     8. 5  冲击影片                  

     8. 6  Director的Shockmachine                  

     8. 7  创建影片的Java小应用程序                  

     8. 8  小结                  

   第9章  创建交互式演式文稿                  

     9. 1  设计界面                  

     9. 2  设计项目                  

     9. 3  创建初始动画画面                  

     9. 4  建立导航元素                  

     9. 5  添加导航行为                  

     9. 6  建立QuickTimeVR Tour                  

     9. 7  添加其他来源的内容                  

     9. 8  使用多个Director影片                  

     9. 9  小结                  

   第10章  设计一个制作过程                  

     10. 1  确定项目的范围                  

     10. 2  创造性的过程                  

     10. 3  工作流程考虑                  

     10. 4  理解版权问题                  

     10. 5  小结                  

   第3部分  学习Lingo编程                  

   第11章  编程基础                  

     11. 1  使用Message窗口                  

     11. 2  变量                  

     11. 3  表达式                  

     11. 4  语句                  

     11. 5  运算符                  

     11. 6  处理程序                  

     11. 7  控制结构                  

     11. 8  创建不同类型的脚本                  

     11. 9  事件和脚本优先权                  

     11. 10  变量作用域                  

     11. 11  小结                  

   第12章  表和其他结构                  

     12. 1  使用表                  

     12. 2  使用属性表                  

     12. 3  处理表                  

     12. 4  创建一个简单的地址簿程序                  

     12. 5  point和rect                  

     12. 6  co1or                  

     12. 7  date                  

     12. 8  小结                  

   第13章  用Lingo进行面向对象编程                  

     13. 1  什么是面向对象编程                  

     13. 2  父脚本和子对象                  

     13. 3  行为和子对象                  

     13. 4  角色成员脚本                  

     13. 5  小结                  

   第4部分  使用Lingo控制媒体                  

   第14章  建立按钮                  

     14. 1  鼠标事件                  

     14. 2  更好的按钮行为                  

     14. 3  创建Parameters对话框                  

     14. 4  小结                  

   第15章  用Lingo控制精灵                  

     15. 1  移动精灵                  

     15. 2  保持对精灵的改动                  

     15. 3  更多的精灵操纵                  

     15. 4  对精灵使用父脚本                  

     15. 5  重新讨论精灵旋转                  

     15. 6  使用嵌块                  

     15. 7  分镜表录制                  

     15. 8  木偶精灵                  

     15. 9  小结                  

   第16章  用Lingo操纵文本                  

     16. 1  理解文本的属性                  

     16. 2  使用块表达式                  

     16. 3  文本角色成员中的超链接                  

     16. 4  其他块表达式                  

     16. 5  在文本成员中格式化段落                  

     16. 6  滚动文本                  

     16. 7  获取行和字符的位置                  

     16. 8  更多的文本角色成员属性                  

     16. 9  选定文本                  

     16. 10  域专有属性                  

     16. 11  小结                  

   第17章  矢量形状和Flash Lingo                  

     17. 1  用Lingo创建矢量形状                  

     17. 2  矢量和F1ash属性                  

     17. 3  Flash专有能力                  

     17. 4  小结                  

   第18章  声音Lingo                  

     18. 1  用Lingo控制声音                  

     18. 2  控制音量                  

     18. 3  预加载和卸载角色成员                  

     18. 4  Director使用Beatnik                  

     18. 5  Sound通道对象                  

     18. 6  小结                  

   第19章  视频Lingo                  

     19. 1  使用Lingo控制数字视频属性                  

     19. 2  使用Lingo创建其他控制                  

     19. 3  QuickTime VR                  

     19. 4  小结                  

   第5部分  深入Lingo                  

   第20章  Lingo疑难解答                  

     20. 1  脚本中的疑难解答                  

     20. 2  在Message窗口中进行调试                  

     20. 3  使用Watcher窗口                  

     20. 4  使用Debugger窗口                  

     20. 5  小结                  

   第21章  内存管理                  

     21. 1  理解内存                  

     21. 2  确定内存需求                  

     21. 3  预加载角色成员                  

     21. 4  设置清空优先权                  

     21. 5  从内存考虑设计影片                  

     21. 6  节省内存的原则                  

     21. 7  优化CD—ROM发布方式                  

     21. 8  小结                  

   第22章  菜单和对话框                  

     22. 1  制作菜单                  

     22. 2  创建自己的下拉菜单系统                  

     22. 3  建立对话框                  

     22. 4  小结                  

   第23章  窗口内的影片                  

     23. 1  MIAW和链接的影片                  

     23. 2  创建带MIAW的影片                  

     23. 3  控制MIAW                  

     23. 4  小结                  

   第24章  Shockwave和NetLingo                  

     24. 1  Director设计问题和所受的限制                  

     24. 2  使用NetLingo                  

     24. 3  创建完美的Shockwave影片                  

     24. 4  输出为Java方式                  

     24. 5  小结                  

   第25章  Xtra和文件操作                  

     25. 1  扩展Director的能力                  

     25. 2  什么是Xtra                  

     25. 3  在Director中使用Xtra                  

     25. 4  使用Xtra相关的Lingo命令                  

     25. 5  使用特定于具体Xtra的方法                  

     25. 6  其他FileI0方法                  

     25. 7  小结                  

   第26章  图像Lingo                  

     26. 1  Image对象                  

     26. 2  成员.舞台和MIAW图像                  

     26. 3  copyPixels()                  

     26. 4  获得或设置像素值                  

     26. 5  绘制线条和形状                  

     26. 6  小结                  

   附录A  安装和配置Director                  

   附录B  Director的内置行                  

   附录C  快捷键                  

   附录D  CD—ROM内容                  

   名词解释
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