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iLike苹果Shake4.1影视特效合成

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10.94 2.3折 48 八五品

仅1件

北京东城
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者郭圣路 著

出版社电子工业出版社

出版时间2010-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-03-18

图书搬运工

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
第1章电影制作与视频合成2
1.1电影制作与视频合成简介3
1.2Shake简介5
1.2.1Shake的应用领域6
1.2.2Shake的新增功能6
1.3Shake的安装及卸载8
1.3.1安装Shake8
1.3.2卸载Shake11
1.4Shake的启动与关闭12
1.5Shake中常用文件格式简介13
1.5.1常用的静态图像格式13
1.5.2常用的视频格式14
1.5.3常用的音频格式14
1.6影片的编辑方式14
1.7苹果的产品整合平台17
1.7.1FinalCutPro17
1.7.2Shake18
1.7.3Motion18
1.7.4Logic19
1.7.5Color19
1.7.6DVDStudioPro19
1.8理解视频的色彩空间和色彩深度20
1.8.1视频的色彩空间20
1.8.2视频的色彩深度21
1.9常用视频术语简介21
1.10关于电视的制式27

第2章认识工作界面及工具30
2.1认识工作区31
2.1.1工作区的组成31
2.1.2查看器(Viewer)33
2.1.3节点编辑区35
2.1.4编辑面板36
2.1.5常用工具和节点选择区38
2.1.6命令参数区39
2.1.7界面右上侧的快捷按钮39
2.1.8改变视图的布局方式41
2.2Shake菜单命令简介42
2.2.1Shake菜单42
2.2.2File(文件)菜单42
2.2.3Edit(编辑)菜单44
2.2.4Tools(工具)菜单44
2.2.5Viewers(查看器)菜单45
2.2.6Render(渲染)菜单45
2.2.7Help(帮助)菜单46

第3章认识节点48
3.1认识节点树49
3.1.1节点的含义49
3.1.2节点来自哪里49
3.1.3认识节点树50
3.1.4节点树的组成结构50
3.1.5节点树的基本操作51
3.1.6导航Node(节点)编辑区53
3.2创建节点树54
3.2.1创建节点54
3.2.2添加节点54
3.2.3选取节点56
3.2.4复制节点59
3.2.5剪切节点60
3.2.6删除节点60
3.2.7替代节点61
3.3使用节点树61
3.3.1连接节点61
3.3.2断开连接63
3.3.3交换两个输入点63
3.3.4载入节点到查看器中64
3.3.5载入参数64
3.3.6忽略节点65
3.3.7重命名节点66
3.3.8移动节点66
3.3.9组织节点66
3.3.10创建组和簇68

第4章基本合成操作74
4.1载入素材75
4.1.1载入影像文件75
4.1.2载入影像序列76
4.2编辑素材79
4.2.1Timing标签79
4.2.2关于下拉间隔80
4.2.3Speed面板81
4.2.4改变片段的播放速度81
4.2.5使片断非匀速播放82
4.2.6融合帧制作动态模糊效果84
4.2.7倒放剪辑85
4.3合成素材86
4.3.1Over节点86
4.3.2AddMix节点89
4.3.3Copy节点90
4.3.4KeyMix节点90
4.3.5Mix节点91
4.3.6Outside节点92
4.3.7Screen节点92
4.4过渡效果93
4.4.1过渡简介93
4.4.2过渡类型93
4.4.3使用过渡效果的工作流程94
4.4.4设置过渡的持续时间95
4.4.5改变过渡的方向96
4.4.6调整过渡边缘的融合效果96
4.4.7自定义过渡效果96

第5章动画98
5.1动画基础99
5.2调整动画时间99
5.2.1时间标尺99
5.2.2设置帧范围和播放序列100
5.3TimeView面板101
5.3.1在TimeView中查看节点101
5.3.2影像节点控件102
5.3.3影像序列的时间调配控件102
5.3.4调整剪辑的时间偏移102
5.3.5调整影像序列的起始帧和结束帧参数103
5.3.6使用入点和出点来重复播放剪辑103
5.3.7无穷持续时间的剪辑105
5.4关键帧105
5.4.1自动设置关键帧105
5.4.2不修改参数手动设置关键帧106
5.4.3删除关键帧106
5.4.4导航关键帧107
5.5曲线编辑器107
5.5.1载入并查看曲线108
5.5.2移除曲线108
5.5.3删除整条曲线108
5.5.4切换曲线的可视线109
5.5.5导航曲线编辑器109
5.5.6分割曲线编辑器109
5.6添加和编辑关键帧110
5.6.1添加关键帧110
5.6.2选择关键帧110
5.6.3复制和粘贴关键帧111
5.6.4修改关键帧111
5.6.5Bezier曲线和手柄112
5.6.6关键帧移动模式113
5.6.7运算曲线114
5.6.8修改曲线117

第6章使用RotoShape进行绘制120
6.1RotoShape节点121
6.1.1使用RotoShape节点121
6.1.2自定义形状选项121
6.1.3对比AddShapes与EditShapes模式121
6.2创建形状122
6.2.1创建新形状122
6.2.2创建多个形状124
6.2.3复制形状124
6.2.4在节点之间复制和粘贴形状124
6.3编辑形状125
6.3.1编辑形状125
6.3.2在形状上添加结点126
6.3.3从形状上删除一个或多个结点126
6.3.4转换结点126
6.3.5通过编辑结点的切线手柄来修改曲线126
6.3.6使用变换控件编辑形状127
6.3.7使用形状变换控件编辑结点127
6.3.8调整变换控件的位置及大小128
6.3.9同时平移节点中的所有形状128
6.3.10动画形状128
6.4结点模式129
6.4.1结点模式功能129
6.4.2创建软边130
6.4.3复位软边130
6.4.4同时调整主形状结点和边结点130
6.5鼠标右键命令131
6.5.1结点上的鼠标右键快捷菜单131
6.5.2变换控件上的鼠标右键快捷菜单133
6.6创建一个轮绘形状134
6.6.1轮绘形状的工作流程134
6.6.2轮绘飞行器134
6.7集结轮绘形状与合成画面136
6.8查看器控件141
6.8.1控件按钮141
6.8.2导入和导出形状数据142

第7章色彩校正144
7.1基本色彩校正工具145
7.1.1低层校色节点145
7.1.2工具校色节点148
7.1.3复合校色节点149
7.2串接150
7.2.1可以串接的节点150
7.2.2正确串接151
7.2.3错误串接152
7.3使用通道隔离进行色彩匹配153
7.4ColorCorrect节点155
7.4.1ColorCorrect节点的子面板156
7.4.2Master、LowControls、MidControls和HighControls面板156
7.4.3LowControls、MidControls和HighControls面板159
7.4.4Curves面板160
7.4.5Misc面板160
7.4.6RangeCurves面板163
7.5其他影像分析节点165
7.5.1使用PlotScanline来理解色彩校正165
7.5.2Histogram节点167

第8章快速绘图172
8.1关于QuickPaint节点173
8.1.1连接QuickPaint节点173
8.1.2设置QuickPaint节点的分辨率173
8.2比较绘画模式和编辑模式173
8.3使用画笔174
8.3.1绘画工具175
8.3.2设置PaintControls面板中的选项175
8.3.3选择绘画颜色176
8.3.4画笔控制176
8.3.5使用Brush工具177
8.3.6使用Eraser工具177
8.3.7使用Clone工具178
8.4修改笔画179
8.5了解笔画模式182
8.6转换笔画182
8.7创建书写效果185
8.8使用透视法绘画186

第9章稳定和跟踪188
9.1关于影像跟踪节点189
9.1.1跟踪器的工作原理189
9.1.2调整跟踪器控件189
9.1.3查看器控件190
9.2跟踪的工作流程191
9.3更好的跟踪策略193
9.4MatchMove节点194
9.4.1使用MatchMove节点执行单点跟踪194
9.4.2应用4点跟踪197
9.5稳定201
9.5.1Stabilize节点参数201
9.6修改跟踪结果203
9.6.1手动修改跟踪203
9.6.2平均跟踪204
9.6.3平滑跟踪曲线205

第10章视频和音频210
10.1视频的场211
10.1.1场的扫描顺序211
10.1.2隔行扫描与逐行扫描视频的区别211
10.1.3理解视频的交织场212
10.1.4使用交织影像213
10.1.5设置FileIn节点的deInterlacing参数213
10.1.6设置FileIn节点的reTiming参数214
10.1.7在查看器中显示独立的场215
10.1.8交织影像的常见问题215
10.1.9扫描场的渲染216
10.1.10其他的辅助功能216
10.1.11使用代理217
10.2使用音频222
10.2.1音频的质量等级222
10.2.2Shake中的音频222
10.2.3音频与QuickTime223
10.2.4载入、播放与移除音频文件223
10.2.5预览和循环播放音频225
10.2.6滑移音频227
10.2.7从音频文件中提取曲线227
10.2.8混合音频与导出音频混合228
10.2.9合成视频与音频229

第11章多平面合成234
11.1了解多平面235
11.1.1多平面节点的概观235
11.1.2使用3D视图235
11.1.3Camera视图237
11.1.4多平面节点的查看器控件238
11.2连接到多平面239
11.3变换某个层239
11.3.1MultiPlane节点的屏幕显示控件239
11.3.2创建层级243
11.4操纵摄影机245
11.4.13D变换控件245
11.4.2动画摄影机247
11.4.3摄影机参数面板247
11.4.4使用摄影机和从.ma文件中跟踪数据248
11.5创建多平面合成画面253
11.5.1实例分析253
11.5.2合成步骤253

第12章使用键控抠像258
12.1认识键控259
12.1.1键控节点259
12.2primatte节点260
12.2.1Primatte的内部结构260
12.2.2Primatte节点的参数260
12.2.3Primatte操作符262
12.2.4管理操作符263
12.2.5Primatte节点的输入点263
12.2.6使用Primatte节点抠像264
12.3KeyLight节点266
12.3.1使用KeyLight节点抠像并合成266
12.3.2色彩校正268
12.4使用键控方面的问题269
12.4.1抠蓝屏或者绿屏270
12.4.2合并键控271
12.4.3蓝屏和绿屏溢出抑制272
12.4.4EdgeTreatment(边缘处理)274
12.4.5将效果应用于蓝屏素材上276
12.4.6键控DV视频277
12.5实例:使用键控进行抠像和进行合成279
12.5.1实例分析279
12.5.2操作步骤280

第13章使用变形和滤镜284
13.1基本的变形节点285
13.2Warper节点和Morpher节点288
13.2.1形状类型288
13.2.2使用多种形状控制变形效果289
13.2.3使用衔接线控制变形289
13.2.4使用边界形状限制变形区域289
13.2.5连接源形状和目标形状290
13.3变换工具304
13.3.1常用的变换节点304
13.3.2运动模糊308

第14章使用命令行312
14.1命令行与合成313
14.1.1命令行界面313
14.1.2常见的命令行用法313
14.1.3警告314
14.1.4常用的UNIX命令314
14.2载入单幅影像320
14.3使用高级命令行合成328

第15章输出和优化332
15.1在输出之前要了解的一些内容333
15.1.1标清晰度DVD和高清晰度DVD333
15.1.2视频压缩和数据速率336
15.2输出设置337
15.3优化Shake340
15.3.1提高交互速度的方法340
15.3.2提高渲染速度的方法342
15.4输出时场的设置343
15.4.1从3D软件输出时设置场343
15.4.2在Shake中打开场渲染343
15.4.3导入带场的影像344
15.5设置影像的宽高比345
15.5.1查看挤压的影像345
15.5.2DefaultAspect参数346
15.5.3正方形像素的影像和挤压影像的合成347
15.5.4运用效果时应该注意的问题347
15.5.5渲染挤压的影像348
15.5.6处理视频素材349

第16章在Shake中合成3D软件渲染的影像350
16.1Shake与Maya351
16.1.1Maya中有关设置渲染内容的知识351
16.1.2在Maya中渲染多遍图353
16.1.3在Shake中进行合成357
16.2Shake与3dsMax360
16.2.1在3dsMax中渲染多遍图360
16.2.2在Shake中合成363

第17章综合实例366
17.1影视片头——特效光芒367
17.1.1实例分析367
17.1.2制作过程367
17.2影视合成——放飞梦想373
17.2.1制作过程373
附录A常用键盘快捷键388
附录B菜单命令中英文对照393
附录C相关网址395
Shake4.1是苹果公司最新发布的为高级电影效果而开发的合成软件,它具有键控设置、修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画功能。在世界上很多大的电影制作公司都在使用该软件来制作电影,而且在多部大片中可以看到使用Shake制作的电影特效,比如《指环王》、《泰坦尼克号》。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用该软件的人也越来越多。《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》详细地介绍了Shake4.1的各种命令、操作工具和应用技巧,阅读《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》可以使读者轻松掌握Shake4.1的使用,并成长为视觉艺术的设计高手。
《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》适合初次接触和打算学习Shake4.1的初级和中级读者阅读和使用,也可以供相关院校和培训机构的学生及电脑爱好者阅读和使用。
图书标准信息
  • 作者 郭圣路 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121112232
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 397页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
Shake4.1是苹果公司最新发布的为高级电影效果而开发的合成软件,它具有键控设置、修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画功能。在世界上很多大的电影制作公司都在使用该软件来制作电影,而且在多部大片中可以看到使用Shake制作的电影特效,比如《指环王》、《泰坦尼克号》。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用该软件的人也越来越多。《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》详细地介绍了Shake4.1的各种命令、操作工具和应用技巧,阅读《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》可以使读者轻松掌握Shake4.1的使用,并成长为视觉艺术的设计高手。
《iLike苹果·Shake4.1影视特效合成》适合初次接触和打算学习Shake4.1的初级和中级读者阅读和使用,也可以供相关院校和培训机构的学生及电脑爱好者阅读和使用。
【目录】
第1章电影制作与视频合成2
1.1电影制作与视频合成简介3
1.2Shake简介5
1.2.1Shake的应用领域6
1.2.2Shake的新增功能6
1.3Shake的安装及卸载8
1.3.1安装Shake8
1.3.2卸载Shake11
1.4Shake的启动与关闭12
1.5Shake中常用文件格式简介13
1.5.1常用的静态图像格式13
1.5.2常用的视频格式14
1.5.3常用的音频格式14
1.6影片的编辑方式14
1.7苹果的产品整合平台17
1.7.1FinalCutPro17
1.7.2Shake18
1.7.3Motion18
1.7.4Logic19
1.7.5Color19
1.7.6DVDStudioPro19
1.8理解视频的色彩空间和色彩深度20
1.8.1视频的色彩空间20
1.8.2视频的色彩深度21
1.9常用视频术语简介21
1.10关于电视的制式27

第2章认识工作界面及工具30
2.1认识工作区31
2.1.1工作区的组成31
2.1.2查看器(Viewer)33
2.1.3节点编辑区35
2.1.4编辑面板36
2.1.5常用工具和节点选择区38
2.1.6命令参数区39
2.1.7界面右上侧的快捷按钮39
2.1.8改变视图的布局方式41
2.2Shake菜单命令简介42
2.2.1Shake菜单42
2.2.2File(文件)菜单42
2.2.3Edit(编辑)菜单44
2.2.4Tools(工具)菜单44
2.2.5Viewers(查看器)菜单45
2.2.6Render(渲染)菜单45
2.2.7Help(帮助)菜单46

第3章认识节点48
3.1认识节点树49
3.1.1节点的含义49
3.1.2节点来自哪里49
3.1.3认识节点树50
3.1.4节点树的组成结构50
3.1.5节点树的基本操作51
3.1.6导航Node(节点)编辑区53
3.2创建节点树54
3.2.1创建节点54
3.2.2添加节点54
3.2.3选取节点56
3.2.4复制节点59
3.2.5剪切节点60
3.2.6删除节点60
3.2.7替代节点61
3.3使用节点树61
3.3.1连接节点61
3.3.2断开连接63
3.3.3交换两个输入点63
3.3.4载入节点到查看器中64
3.3.5载入参数64
3.3.6忽略节点65
3.3.7重命名节点66
3.3.8移动节点66
3.3.9组织节点66
3.3.10创建组和簇68

第4章基本合成操作74
4.1载入素材75
4.1.1载入影像文件75
4.1.2载入影像序列76
4.2编辑素材79
4.2.1Timing标签79
4.2.2关于下拉间隔80
4.2.3Speed面板81
4.2.4改变片段的播放速度81
4.2.5使片断非匀速播放82
4.2.6融合帧制作动态模糊效果84
4.2.7倒放剪辑85
4.3合成素材86
4.3.1Over节点86
4.3.2AddMix节点89
4.3.3Copy节点90
4.3.4KeyMix节点90
4.3.5Mix节点91
4.3.6Outside节点92
4.3.7Screen节点92
4.4过渡效果93
4.4.1过渡简介93
4.4.2过渡类型93
4.4.3使用过渡效果的工作流程94
4.4.4设置过渡的持续时间95
4.4.5改变过渡的方向96
4.4.6调整过渡边缘的融合效果96
4.4.7自定义过渡效果96

第5章动画98
5.1动画基础99
5.2调整动画时间99
5.2.1时间标尺99
5.2.2设置帧范围和播放序列100
5.3TimeView面板101
5.3.1在TimeView中查看节点101
5.3.2影像节点控件102
5.3.3影像序列的时间调配控件102
5.3.4调整剪辑的时间偏移102
5.3.5调整影像序列的起始帧和结束帧参数103
5.3.6使用入点和出点来重复播放剪辑103
5.3.7无穷持续时间的剪辑105
5.4关键帧105
5.4.1自动设置关键帧105
5.4.2不修改参数手动设置关键帧106
5.4.3删除关键帧106
5.4.4导航关键帧107
5.5曲线编辑器107
5.5.1载入并查看曲线108
5.5.2移除曲线108
5.5.3删除整条曲线108
5.5.4切换曲线的可视线109
5.5.5导航曲线编辑器109
5.5.6分割曲线编辑器109
5.6添加和编辑关键帧110
5.6.1添加关键帧110
5.6.2选择关键帧110
5.6.3复制和粘贴关键帧111
5.6.4修改关键帧111
5.6.5Bezier曲线和手柄112
5.6.6关键帧移动模式113
5.6.7运算曲线114
5.6.8修改曲线117

第6章使用RotoShape进行绘制120
6.1RotoShape节点121
6.1.1使用RotoShape节点121
6.1.2自定义形状选项121
6.1.3对比AddShapes与EditShapes模式121
6.2创建形状122
6.2.1创建新形状122
6.2.2创建多个形状124
6.2.3复制形状124
6.2.4在节点之间复制和粘贴形状124
6.3编辑形状125
6.3.1编辑形状125
6.3.2在形状上添加结点126
6.3.3从形状上删除一个或多个结点126
6.3.4转换结点126
6.3.5通过编辑结点的切线手柄来修改曲线126
6.3.6使用变换控件编辑形状127
6.3.7使用形状变换控件编辑结点127
6.3.8调整变换控件的位置及大小128
6.3.9同时平移节点中的所有形状128
6.3.10动画形状128
6.4结点模式129
6.4.1结点模式功能129
6.4.2创建软边130
6.4.3复位软边130
6.4.4同时调整主形状结点和边结点130
6.5鼠标右键命令131
6.5.1结点上的鼠标右键快捷菜单131
6.5.2变换控件上的鼠标右键快捷菜单133
6.6创建一个轮绘形状134
6.6.1轮绘形状的工作流程134
6.6.2轮绘飞行器134
6.7集结轮绘形状与合成画面136
6.8查看器控件141
6.8.1控件按钮141
6.8.2导入和导出形状数据142

第7章色彩校正144
7.1基本色彩校正工具145
7.1.1低层校色节点145
7.1.2工具校色节点148
7.1.3复合校色节点149
7.2串接150
7.2.1可以串接的节点150
7.2.2正确串接151
7.2.3错误串接152
7.3使用通道隔离进行色彩匹配153
7.4ColorCorrect节点155
7.4.1ColorCorrect节点的子面板156
7.4.2Master、LowControls、MidControls和HighControls面板156
7.4.3LowControls、MidControls和HighControls面板159
7.4.4Curves面板160
7.4.5Misc面板160
7.4.6RangeCurves面板163
7.5其他影像分析节点165
7.5.1使用PlotScanline来理解色彩校正165
7.5.2Histogram节点167

第8章快速绘图172
8.1关于QuickPaint节点173
8.1.1连接QuickPaint节点173
8.1.2设置QuickPaint节点的分辨率173
8.2比较绘画模式和编辑模式173
8.3使用画笔174
8.3.1绘画工具175
8.3.2设置PaintControls面板中的选项175
8.3.3选择绘画颜色176
8.3.4画笔控制176
8.3.5使用Brush工具177
8.3.6使用Eraser工具177
8.3.7使用Clone工具178
8.4修改笔画179
8.5了解笔画模式182
8.6转换笔画182
8.7创建书写效果185
8.8使用透视法绘画186

第9章稳定和跟踪188
9.1关于影像跟踪节点189
9.1.1跟踪器的工作原理189
9.1.2调整跟踪器控件189
9.1.3查看器控件190
9.2跟踪的工作流程191
9.3更好的跟踪策略193
9.4MatchMove节点194
9.4.1使用MatchMove节点执行单点跟踪194
9.4.2应用4点跟踪197
9.5稳定201
9.5.1Stabilize节点参数201
9.6修改跟踪结果203
9.6.1手动修改跟踪203
9.6.2平均跟踪204
9.6.3平滑跟踪曲线205

第10章视频和音频210
10.1视频的场211
10.1.1场的扫描顺序211
10.1.2隔行扫描与逐行扫描视频的区别211
10.1.3理解视频的交织场212
10.1.4使用交织影像213
10.1.5设置FileIn节点的deInterlacing参数213
10.1.6设置FileIn节点的reTiming参数214
10.1.7在查看器中显示独立的场215
10.1.8交织影像的常见问题215
10.1.9扫描场的渲染216
10.1.10其他的辅助功能216
10.1.11使用代理217
10.2使用音频222
10.2.1音频的质量等级222
10.2.2Shake中的音频222
10.2.3音频与QuickTime223
10.2.4载入、播放与移除音频文件223
10.2.5预览和循环播放音频225
10.2.6滑移音频227
10.2.7从音频文件中提取曲线227
10.2.8混合音频与导出音频混合228
10.2.9合成视频与音频229

第11章多平面合成234
11.1了解多平面235
11.1.1多平面节点的概观235
11.1.2使用3D视图235
11.1.3Camera视图237
11.1.4多平面节点的查看器控件238
11.2连接到多平面239
11.3变换某个层239
11.3.1MultiPlane节点的屏幕显示控件239
11.3.2创建层级243
11.4操纵摄影机245
11.4.13D变换控件245
11.4.2动画摄影机247
11.4.3摄影机参数面板247
11.4.4使用摄影机和从.ma文件中跟踪数据248
11.5创建多平面合成画面253
11.5.1实例分析253
11.5.2合成步骤253

第12章使用键控抠像258
12.1认识键控259
12.1.1键控节点259
12.2primatte节点260
12.2.1Primatte的内部结构260
12.2.2Primatte节点的参数260
12.2.3Primatte操作符262
12.2.4管理操作符263
12.2.5Primatte节点的输入点263
12.2.6使用Primatte节点抠像264
12.3KeyLight节点266
12.3.1使用KeyLight节点抠像并合成266
12.3.2色彩校正268
12.4使用键控方面的问题269
12.4.1抠蓝屏或者绿屏270
12.4.2合并键控271
12.4.3蓝屏和绿屏溢出抑制272
12.4.4EdgeTreatment(边缘处理)274
12.4.5将效果应用于蓝屏素材上276
12.4.6键控DV视频277
12.5实例:使用键控进行抠像和进行合成279
12.5.1实例分析279
12.5.2操作步骤280

第13章使用变形和滤镜284
13.1基本的变形节点285
13.2Warper节点和Morpher节点288
13.2.1形状类型288
13.2.2使用多种形状控制变形效果289
13.2.3使用衔接线控制变形289
13.2.4使用边界形状限制变形区域289
13.2.5连接源形状和目标形状290
13.3变换工具304
13.3.1常用的变换节点304
13.3.2运动模糊308

第14章使用命令行312
14.1命令行与合成313
14.1.1命令行界面313
14.1.2常见的命令行用法313
14.1.3警告314
14.1.4常用的UNIX命令314
14.2载入单幅影像320
14.3使用高级命令行合成328

第15章输出和优化332
15.1在输出之前要了解的一些内容333
15.1.1标清晰度DVD和高清晰度DVD333
15.1.2视频压缩和数据速率336
15.2输出设置337
15.3优化Shake340
15.3.1提高交互速度的方法340
15.3.2提高渲染速度的方法342
15.4输出时场的设置343
15.4.1从3D软件输出时设置场343
15.4.2在Shake中打开场渲染343
15.4.3导入带场的影像344
15.5设置影像的宽高比345
15.5.1查看挤压的影像345
15.5.2DefaultAspect参数346
15.5.3正方形像素的影像和挤压影像的合成347
15.5.4运用效果时应该注意的问题347
15.5.5渲染挤压的影像348
15.5.6处理视频素材349

第16章在Shake中合成3D软件渲染的影像350
16.1Shake与Maya351
16.1.1Maya中有关设置渲染内容的知识351
16.1.2在Maya中渲染多遍图353
16.1.3在Shake中进行合成357
16.2Shake与3dsMax360
16.2.1在3dsMax中渲染多遍图360
16.2.2在Shake中合成363

第17章综合实例366
17.1影视片头——特效光芒367
17.1.1实例分析367
17.1.2制作过程367
17.2影视合成——放飞梦想373
17.2.1制作过程373
附录A常用键盘快捷键388
附录B菜单命令中英文对照393
附录C相关网址395
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