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游戏的设计与开发:梦开始的地方

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31.27 6.3折 50 八五品

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北京东城
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作者次世代工作室

出版社人民交通出版社

出版时间2003-12

版次1

装帧平装

上书时间2023-11-02

图书搬运工

三年老店
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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
基础篇

 第一章 总论

 第二章 游戏理论

 第三章 游戏类型

 第四章 游戏性

设计篇

 第五章 电影叙事结构与游戏

 第六章 故事性和交互性

 第七章 关卡设计

 第八章 RTS游戏的平衡性

 第九章 人机界面设计

美工篇

 第十章 人物设计

 第十一章 色彩配置 

 第十二章 迪斯尼经典动画理论

 第十三章 三维建模

 第十四章 三维动画

 第十五章 镜头与剪辑

编程篇

 第十六章 游戏编程基础

 第十七章 三维图形编程

 第十八章 人工智能技术 

管理篇

 第十九章 软件工程基础

 第二十章 游戏测试与质量保证

 第二十一章 游戏公司组成结构

教育篇

 第二十章 游戏的教育

术语对照

参考书目
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。
  
  本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
图书标准信息
  • 作者 次世代工作室
  • 出版社 人民交通出版社
  • 出版时间 2003-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787801831781
  • 定价 50.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 476页
  • 字数 446千字
【内容简介】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。

  本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
【作者简介】
叶展,清华大学自动化系学士,伊州理工学院的计算机科学硕士和卡内基美隆大学的人机交互硕士。在国内期间,曾任先锋卡通公司兼职导演。赴美后,长期兼任国内《子电游戏软件》杂志的驻美记者和特约撰稿人,先后发表文章50多篇逾20万字,采访了E3和GDC等多项重要的业界会议
【目录】
基础篇

 第一章 总论

 第二章 游戏理论

 第三章 游戏类型

 第四章 游戏性

设计篇

 第五章 电影叙事结构与游戏

 第六章 故事性和交互性

 第七章 关卡设计

 第八章 RTS游戏的平衡性

 第九章 人机界面设计

美工篇

 第十章 人物设计

 第十一章 色彩配置 

 第十二章 迪斯尼经典动画理论

 第十三章 三维建模

 第十四章 三维动画

 第十五章 镜头与剪辑

编程篇

 第十六章 游戏编程基础

 第十七章 三维图形编程

 第十八章 人工智能技术 

管理篇

 第十九章 软件工程基础

 第二十章 游戏测试与质量保证

 第二十一章 游戏公司组成结构

教育篇

 第二十章 游戏的教育

术语对照

参考书目
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