• 中文版FLASH CS6高手速成
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中文版FLASH CS6高手速成

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仅1件

天津西青
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作者朱玉莲 著作

出版社电子工业出版社

ISBN9787121194696

出版时间2013-04

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1200463137

上书时间2024-11-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
目 录
入门篇
第1章  Flash CS6轻松入门 001
1.1  Flash CS6概述 002
1.1.1  Flash软件的发展 002
1.1.2  Flash动画的特点 002
1.1.3  Flash CS6的新增功能 003
1.2  Flash动画的应用领域 006
1.3  Flash动画制作流程 009
1.3.1  传统动画的制作流程 010
1.3.2  Flash 动画的制作流程 010
1.3.3  Flash 动画的设计要素 011
第2章  Flash CS6基本操作 013
2.1  Flash CS6的工作界面 014
2.1.1  Flash CS6初始界面 014
2.1.2  Flash CS6工作界面组成 015
2.1.3  Flash CS6主菜单 017
2.1.4  Flash CS6中的常用面板 017
2.2  Flash文档的基本操作 020
2.2.1  启动与退出Flash CS6 020
2.2.2  Flash文件的管理 022
2.2.3  面板的操作 025
2.2.4  舞台的设置 027
2.2.5  使用标尺、网格和辅助线 029
第3章  Flash CS6工具的使用 033
3.1  Flash基本工具 034
3.1.1  选择工具 034
3.1.2  部分选择工具 039
3.1.3  变形工具组 040
3.1.4  3D工具 048
3.1.5  套索工具 053
3.2  绘图工具 056
3.2.1  钢笔工具组 056
3.2.2  文本工具 063
3.2.3  线条工具 067
3.2.4  矩形工具组 067
3.2.5  铅笔工具 072
3.2.6  刷子工具组 073
3.2.7  Deco工具 075
3.3  填充工具 078
3.3.1  骨骼工具 078
3.3.2  颜料桶工具组 079
3.3.3  滴管工具 082
3.3.4  橡皮擦工具 084
3.4  辅助工具 086
3.4.1  手形工具 087
3.4.2  缩放工具 087
3.4.3  笔触颜色和填充颜色 089
3.5  举一反三――绘制“夜晚”图 089
进阶篇
第4章  在Flash中绘制图形 093
4.1  Flash图形基础知识 094
4.1.1  位图与矢量图 094
4.1.2  Flash CS6中的图形对象 096
4.1.3  矢量图形的修改 102
4.2  认识并应用图层 111
4.2.1  认识图层 112
4.2.2  创建和删除图层及图层文件夹 112
4.2.3  图层的应用 114
4.3  绘制图形 116
4.3.1  绘制二维图形 117
4.3.2  绘制3D图形 119
4.4  举一反三――绘制“荷塘月色” 120
第5章  使用元件、实例和库 123
5.1  时间轴和帧 124
5.1.1  时间轴 124
5.1.2  帧 125
5.2  认识元件和实例 129
5.3  “库”面板 131
5.3.1  认识“库”面板 131
5.3.2  管理“库”面板 132
5.4  创建与编辑元件 134
5.4.1  创建元件 134
5.4.2  导入素材 140
5.4.3  编辑元件 142
5.5  创建与编辑实例 143
5.5.1  创建实例 143
5.5.2  编辑实例 144
5.6  公用库 146
5.7  举一反三――制作“沙滩遮阳伞” 147
第6章  Flash基本动画制作 151
6.1  逐帧动画 152
6.2  补间动画 154
6.2.1  创建补间动画 154
6.2.2  补间形状动画 155
6.2.3  传统补间动画 159
6.3  动画编辑器与动画预设 161
6.3.1  动画编辑器 161
6.3.2  动画预设 167
6.4  举一反三――制作“风中的荷花”动画 171
第7章 Flash高级动画制作 175
7.1  遮罩动画 176
7.1.1  认识遮罩动画 176
7.1.2  创建遮罩动画 176
7.1.3  应用实例 178
7.2  引导层动画 184
7.2.1  认识引导层动画 184
7.2.2  创建引导层动画 184
7.2.3  应用实例 186
7.3  举一反三――制作“百叶窗”动画 192
章 3D动画和骨骼动画 195
8.1  制作3D动画 196
8.1.1  制作3D旋转动画 196
8.1.2  制作翻书动画 201
8.2  IK反向运动 211
8.2.1  关于反向运动 211
8.2.2  向元件添加骨架 212
8.2.3  编辑IK骨架和对象 213
8.2.4  编辑IK动画属性 217
8.3  制作骨骼动画 221
8.3.1  制作IK形状动画 222
8.3.2  制作IK实例动画 225
章 应用声音与视频 229
9.1  声音基础知识 230
9.1.1  关于声音和Flash 230
9.1.2  声道 230
9.2  导入声音 230
9.2.1  声音类型 231
9.2.2  在Flash中导入声音文件 231
9.2.3  添加声音 231
9.3  编辑声音 233
9.4  声音的压缩 236
9.4.1  声音的压缩 237
9.4.2  导出Flash文档中的声音 237
9.5  导入视频 238
9.5.1  在Flash中导入视频文件 238
9.5.2  编辑导入的视频文件 240
9.6  举一反三――制作“自然风光”动画 241
高级篇
第10章 ActionScript语言基础 245
10.1  ActionScript概述 246
10.1.1  ActionScript 3.0介绍 246
10.1.2  “动作”面板 247
10.1.3  “脚本”窗口 249
10.1.4  “编译器错误”面板 250
10.1.5  “代码片断”面板 250
10.2  ActionScript 快速入门 253
10.2.1  计算机程序的用途 253
10.2.2  变量 254
10.2.3  数据类型 257
10.3  ActionScript 语言及其语法 259
10.3.1  ActionScript语法 259
10.3.2  运算符 263
10.3.3  条件语句 269
10.3.4  循环语句 270
10.3.5  函数 272
10.3.6  类和对象 277
10.3.7  包和命名空间 279
10.4  面向对象编程 283
10.4.1  了解面向对象的编程 283
10.4.2  处理对象 283
10.4.3  制作简单交互动画 287
10.5  举一反三――制作交互3D旋转动画 292
第 11 章 Flash组件的应用 297
11.1  使用Flash组件 298
11.1.1  Flash组件类型 298
11.1.2  在文档中添加组件 299
11.1.3  删除组件 301
11.1.4  编辑组件外观 301
11.1.5  设置组件参数 302
11.1.6  调整组件大小 303
11.1.7  处理事件 304
11.2  User Interface组件参数详解 306
11.2.1  Button组件 306
11.2.2  CheckBox组件 307
11.2.3  ColorPicker组件 307
11.2.4  ComboBox组件 308
11.2.5  DataGrid组件 309
11.2.6  Label组件 310
11.2.7  List组件 311
11.2.8  NumericStepper组件 311
11.2.9  ProgressBar组件 312
11.2.10  RadioButton组件 312
11.2.11  ScrollPane组件 313
11.2.12  Slider组件 313
11.2.13  TextArea组件 314
11.2.14  TextInput组件 315
11.2.15  TileList组件 315
11.2.16  UILoader组件 316
11.2.17  UIScrollBar组件 316
11.3  组件应用 317
11.3.1  ColorPicker组件状态控制 317
11.3.2  CheckBox组件应用示例 318
11.3.3  ColorPicker组件应用示例 320
11.3.4  ComboBox组件应用示例 322
11.3.5  List组件应用示例 325
11.3.6  NumericStepper组件应用示例 326
11.3.7  ProgressBar组件应用示例 327
11.3.8  RadioButton组件应用示例 330
11.3.9  ScrollPane组件应用示例 333
11.3.10  Slider组件应用示例 333
11.3.11  TextArea组件应用示例 335
11.3.12  TextInput组件应用示例 336
11.3.13  UILoader组件应用示例 337
11.3.14  UIScrollBar组件应用示例 338
第 12 章 Flash动画的导出与发布 341
12.1  测试Flash动画 342
12.1.1  测试影片 342
12.1.2  ActionScript 3.0介绍 342
12.2  优化动画 343
12.3  发布Flash动画 344
12.3.1  发布概述 344
12.3.2  发布设置 345
12.3.3  文件预览与发布 350
12.4  导出Flash动画 351
12.4.1  导出图像文件 351
12.4.2  导出影片文件 352
12.5  举一反三――发布“风中的荷花”
动画 354
第 13 章 按钮、导航菜单动画制作 357
13.1 制作按钮动画 358
13.1.1  设计分析 358
13.1.2  制作过程 358
13.2  制作网站菜单动画 364
13.2.1  设计分析 364
13.2.2  制作过程 365
13.3  制作网站导航动画 371
13.3.1  设计分析 371
13.3.2  制作过程 371
第 14 章 Flash动画制作综合实战 377
14.1  制作网站Flash广告 378
14.2  制作片头动画 384
14.2.1  制作动画片段 384
14.2.2  制作房地产片头动画 405

内容摘要
本书由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和不错篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash不错动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flash动画的导出与发布,以及Flash动画制作综合实战等。

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