• 完美图解Arduino互动设计入门
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完美图解Arduino互动设计入门

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天津西青
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作者赵英杰

出版社科学出版社

ISBN9787030413895

出版时间2014-07

装帧平装

开本16开

定价148元

货号1202053164

上书时间2024-10-18

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品相描述:全新
商品描述
目录
CHAPTER 01 认识Arduino

1-1 Arduino 微电脑板

1-2 Arduino 的相关软件

1-3 Arduino 开发环境安装

动手做1-1 执行与设置Arduino 开发环境

1-4 下载“LED 闪烁”示例程序

CHAPTER 02 认识电子零件、工具与基础焊接

2-1 电压、电流与接地

2-2 微电脑板的电源适配器

2-3 电阻

2-4 电容

2-5 二极管

2-6 发光二极管(LED)

2-7 看懂电路图

2-8 电子工作必备的测量工具:万用表

动手做2-1 测量电阻、电容、电压和电流

2-9 用面包板组装实验电路

CHAPTER 03 Arduino 互动程序设计入门

3-1 Arduino 程序设计基础

动手做3-1 写一个LED 闪烁控制程序

3-2 用“变量”来管理代码

3-3 认识数字系统

3-4 不变的“常量”

CHAPTER 04 开关电路与LED 流水灯效果

4-1 认识开关

4-2 读取数字输入值

4-3 改变程序流程的if 条件式

动手做4-1 用面包板组装开关电路

动手做4-2 LED 流水灯示例一

4-4 编写循环程序

动手做4-3 流水灯示例二:使用for 循环

4-5 认识数组

动手做4-4 流水灯示例三:使用数组变量

4-6 使用端口操作指令与位移运算符制作流水灯程序

动手做4-5 流水灯示例四:使用位移运算符

CHAPTER 05 串口通信

5-1 并行与串行通信简介

5-2 处理文字信息:认识字符与字符串数据类型

5-3 从Arduino 传递串行信息给电脑

5-4 从Arduino 接收串口数据

动手做5-2 从串口控制LED 开关

5-5 switch case 控制结构

CHAPTER 06 模拟信号处理

6-1 读取模拟值

动手做6-1 从串口读取“模拟输入”值

6-2 认识光敏电阻与分压电路

动手做6-2 使用光敏电阻制作小夜灯

6-3 压力传感器与弯曲传感器

6-4 电容式麦克风与运算放大器

动手做6-3 自制麦克风声音放大器(拍手控制开关)

动手做6-4 拍手控制开关改良版

CHAPTER 07 七段LED 数码管

7-1 数码管

动手做7-1 连接LED 数码管与Arduino 板

7-2 使用集成电路简化电路

动手做7-2 串接数码管

CHAPTER 08 LED 点阵屏与SPI 接口控制

8-1 建立自定义函数

动手做8-1 建立自定义函数

8-2 认识变量的作用域

8-3 LED 点阵屏简介

8-4 认识SPI 接口与MAX7219

动手做8-2 组装LED 点阵屏电路

8-5 显示单一矩阵图像

动手做8-3 在矩阵LED 上显示音符图像

动手做8-4 在串口监视器输出矩形排列的星号

8-6 LED 点阵屏动画与多维数组程序设计

动手做8-5 在矩阵LED 上显示动态图像

8-7 LED 点阵屏流水灯

动手做8-6 LED 点阵屏逐字滚动效果程序

8-8 将常数保存在“程序内存”里

CHAPTER 09 LCD 液晶屏+温湿度传感器+ 超声波传感器

9-1 认识文本型LCD 显示模块

动手做9-1 在LCD 液晶屏上显示一段文本

动手做9-2 在LCD 上显示自定义字符符号

动手做9-3 序列连接LCD 显示模块

9-2 数字温湿度传感器

动手做9-4 制作数字温湿度显示器

9-3 认识超声波

动手做9-5 使用超声波传感器制作数字量尺

CHAPTER 10 变频控制LED 灯光和电机

10-1 调节电压变化

10-2 模拟输出(PWM)指令和默认频率

动手做10-1 调光器

动手做10-2 随机数字与烛光效果

动手做10-3 通过串口调整灯光亮度

动手做10-4 使用atoi( ) 转换字符串成数字

10-3 认识直流电机

10-4 齿轮箱∕滑轮组和动力模型玩具

10-5 认识晶体管元器件

动手做10-5 晶体管电机控制与调速器

10-6 控制电机正反转的H 桥式电机控制电路

动手做10-6 自动回避障碍物的自走车

CHAPTER 11 使用Wii 游戏杆控制机械手臂

11-1 认识舵机

动手做11-1 自制机械手臂

11-2 认识Wii 左手把的通信接口:I2C

动手做11-2 通过I2C 接口串联两个Arduino 板

动手做11-3 在I2C 接口下载发送整数数据

动手做11-4 读取Wii 左手把的游戏杆、按钮与加速度计值

动手做11-5 使用Wii 左手把控制机械手臂

11-3 改造舵机成连续360°旋转

CHAPTER 12 红外线遥控与间隔拍摄控制器

12-1 认识红外线

动手做12-1 监测人体移动

12-2 红外线遥控

动手做12-2 使用IRremote 扩展库解析红外线遥控值

动手做12-3 使用红外线遥控器控制舵机

动手做12-4 从Arduino 发射红外线遥控电器

12-3 运用红外线遥控照相机

动手做12-5 遥控照相机间隔拍摄影片

CHAPTER 13 制作光电子琴与MIDI 电子鼓

13-1 发音体和声音

13-2 使用tone() 函数发出声音

动手做13-1 演奏一段马里奥旋律

13-3 使用#define 替换数据

13-4 认识反射型与遮光型光电开关

动手做13-2 光电子琴制作

13-5 认识MIDI

13-6 MIDI 信息格式

动手做13-3 通过Arduino 演奏MIDI 音乐

动手做13-4 通过“虚拟MIDI”接口演奏音乐

动手做13-5 制作MIDI 电子鼓

CHAPTER 14 手机蓝牙遥控机器人制作

14-1 电波、频段和无线传输简介

14-2 认识蓝牙(Bluetooth)

动手做14-1 使用软件串口程序连接Arduino 与蓝牙模块

动手做14-2 用Android 手机蓝牙遥控机器人

CHAPTER 15 网络与HTML 网页基础+嵌入式网站服务器制作

15-1 认识网络与IP 地址

15-2 域名、URL 网址和传输协议

动手做15-1 认识网页与HTML

15-3 网络的联机标准与封包

15-4 认识HTTP 协议

15-5 连接以太(Ethernet)网卡建立Arduino 微型网站服务器

动手做15-2 建立微型网站服务器

CHAPTER 16 网络家电控制

16-1 使用Webduino 扩展库建立微型网站

16-2 定义错误信息网页与超链接设置

动手做16-1 监控远程的温湿度值

16-3 传递数据给网站服务器

动手做16-2 建立网页表单

16-4 认识传递数据的GET/POST 方法和查询字符串

动手做16-3 建立接收POST 表单数据的自定义命令

动手做16-4 从浏览器控制远程的灯光开关

16-5 控制家电开关

动手做16-5 使用继电器控制家电开关

CHAPTER 17 Arduino + Flash 集成互动应用

17-1 Arduino + Flash = 多元互动媒体

动手做17-1 测试Arduino 与Flash 联机

动手做17-2 “接电子零件”互动游戏

17-2 认识Arduino 的String(字符串)扩展库

动手做17-3 Flash 灯光开关和调光器

17-3 使用Firmata 在Flash 和Arduino 之间传递数据

CHAPTER 18 RFID 无线识别设备与问答游戏制作

18-1 认识条码与RFID

18-2 RFID 模块规格介绍与标签读取实验

动手做18-1 读取RFID 标签

18-3 存储与比对RFID 编码

动手做18-2 使用RFID 控制开关

动手做18-3 使用RFID 进行Flash 问答游戏

APPENDIX A 认识焊接工具:焊锡、电烙铁及焊接助手

A-1 焊接工具

动手做A-1 基础焊接练习

动手做A-2 焊接鳄鱼夹

A-2 印刷电路板及万用板

动手做A-3 焊接电路板

动手做A-4 活用USB 电源适配器

APPENDIX B 烧写ATmega 微处理器的引导程序(boot loader)

动手做B-1 使用Arduino 控制板编程ATmega328 固件

动手做B-2 用面包板组装Arduino 微电脑实验板

APPENDIX C 改造3C 小玩意的控制钮

C-1 认识光电耦合元器件

APPENDIX D 中断处理与交流电调光器制作

D-1 轮询VS 中断

D-2 调整交流电的输出功率

D-3 定时激发运行的 TimerOne 扩展库

动手做D-1 交流电调光器电路

INDEX 索引



内容摘要
交互设计在靠前还属于发展的初期阶段,属于一个综合性相对较强的领域,是今后技术与艺术相结合的一个重要趋势。赵英杰著的《完美图解Arduino互动设计入门(附光盘)》主要针对没有电子电路基础,但又对微控制器、电子电路、互动装置等感兴趣的读者,以轻松幽默的方式讲解Arduino及其相关的各种电子元件。书中配有一些实际的制作项目,具有较高的实用价值。另外,本书在讲述基本电子电路和程序设计概念时,精心制作了大量的手绘图,让读者能够很快地理解这些概念。

本书适合于交互设计的初学者阅读,也可作为相关专业的培训教材。

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