图解Cinema 4D R23
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全新
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作者黄俞钧
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115599544
出版时间2023-07
装帧平装
开本16开
定价129.8元
货号1202981281
上书时间2024-10-12
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。
目录
第1章进入Cinema4D的世界
1.1Cinema4D概述/9
1.2初识Cinema4D界面/9
1.3安装与使用Cinema4D预设库/14
1.4快捷命令/15
第2章Cinema4D的基本操作
2.1编辑模式工具栏/17
2.2工具栏/18
2.3“选择”菜单/20
2.4视图控制/24
2.5视图窗口菜单栏/25
2.6Cinema4D工程文件管理/28
第3章基础几何体
3.1空白对象的使用方法/32
3.2参数对象/32
第4章样条曲线
4.1钢笔工具/41
4.2样条对象/44
4.3布尔运算/50
第5章NURBS建模
5.1挤压/53
5.2旋转/56
5.3放样/58
5.4扫描/60
5.5样条布尔/62
5.6矢量化/63
5.7点插值方式/63
第6章生成器和变形器
6.1常用生成器/66
6.2常用变形器/73
第7章对象和样条的编辑操作
7.1转为可编辑对象/94
7.2点、边、面的命令与操作/95
7.3编辑样条的命令与操作/106
第8章材质
8.1材质表现/109
8.2材质类型/109
8.3材质编辑器与材质属性/112
8.4节点编辑器/119
8.5纹理标签/124
8.6材质管理/126
第9章灯光与场景
9.1灯光对象/128
9.2目标聚光灯/日光/PBR灯光/138
9.3照明工具/139
9.4场景工具/140
第10章物理天空
第11章实战:LowPoly场景
11.1搭建场景/153
11.2制作灯光/159
11.3制作材质/160
11.4调整/161
第12章关键帧动画与摄像机
12.1关键帧与动画/163
12.2摄像机/170
第13章渲染输出
13.1渲染/179
13.2渲染工具组的常用命令/179
13.3编辑渲染设置/182
13.4常用效果/188
13.5图像查看器/199
13.6多通道渲染/201
13.7“合成”标签/202
第14章体积
14.1体积对象/205
14.2体积建模实战:月饼/211
第15章运动图形与效果器
15.1运动图形/217
15.2常用效果器/230
第16章域系统
16.1域系统介绍/237
16.2在效果器中应用域系统/237
16.3域对象/238
16.4域层/242
16.5修改层/246
16.6遮罩与文件夹/248
第17章动力学与粒子
17.1模拟标签/250
17.2粒子发射器/259
17.3力场/260
第18章综合实战
18.1制作糖果装瓶效果/263
18.2制作六边形网格即将开始/264
第19章摄像机反求与实景合成
19.1实景合成/268
19.2在Cinema4D中进行摄像机反求/268
19.3使用背景进行合成/271
19.43D重建/273
第20章Octane渲染器
20.1GPU渲染与Octane/280
20.2Octanedemo的安装/280
20.3Octane界面/281
20.4Octane常用材质与节点编辑器/282
20.5Octane常用灯光/289
20.6Octane常用设置/292
第21章Octane渲染器实战
21.1实战:辉光管时钟的制作与渲染/298
21.2实战:果汁的制作与渲染/303
内容摘要
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。
本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。
随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。
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