• 面向对象技术与Visual C++(第2版)
  • 面向对象技术与Visual C++(第2版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

面向对象技术与Visual C++(第2版)

全新正版 _可开发票_极速发货

33.27 6.8折 49 全新

库存4件

天津西青
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者甘玲,邱劲

出版社清华大学出版社

ISBN9787302532866

出版时间2019-11

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1201968278

上书时间2024-10-04

果然是好书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
部分基础知识
章面向对象技术概述
1.1面向对象与面向过程的区别
1.2基本概念
1.2.1对象与类
1.2.2消息与事件
1.3面向对象技术的基本特征
1.3.1抽象性
1.3.2封装性
1.3.3继承性
1.3.4多态性
1.4C++对面向对象技术的支持
1.5本章小结
1.6习题
第2章C++对C语言基础的扩展
2.1C++基本程序与C的不同
2.1.1输入输出初步
2.1.2编译预处理
2.1.3注释
2.2数据和运算的扩展
2.2.1常量
2.2.2引用
2.2.3作用域运算符
2.2.4动态存储分配
2.3函数的扩展
2.3.1函数中的引用
2.3.2内联函数
2.3.3带默认参数的函数
2.3.4函数重载
2.4名字空间
2.5本章小结
2.6习题
第二部分C++面向对象技术
第3章类与对象
3.1类
3.1.1类的定义
3.1.2访问权限控制
3.1.3成员函数的实现
3.2对象
3.2.1对象的定义
3.2.2类成员的访问
3.3构造函数和析构函数
3.3.1构造函数
3.3.2析构函数
3.3.3复制构造函数
3.4静态成员
3.4.1静态成员的定义
3.4.2静态数据成员的初始化
3.4.3静态成员的调用
3.5应用举例
3.6本章小结
3.7习题
实验3.1类的定义和对象的使用
实验3.2静态成员和对象数组的使用
第4章继承与派生
4.1继承的层次关系
4.2派生类
4.2.1派生类的定义
4.2.2派生类的生成过程
4.3访问权限控制
4.3.1公有继承
4.3.2私有继承
4.3.3保护继承
4.4派生类的构造函数和析构函数
4.4.1派生类的构造函数
4.4.2派生类的析构函数
4.5多继承
4.5.1多继承的定义格式
4.5.2多继承的构造函数
4.5.3二义性问题与虚基类
4.6本章小结
4.7习题
实验4.1类的继承和派生
实验4.2多继承
第5章多态性
5.1类型兼容规则
5.2多态的实现类型
5.3联编
5.3.1静态联编
5.3.2动态联编
5.4虚函数
5.4.1虚函数的声明
5.4.2虚函数的使用
5.5纯虚函数与抽象类
5.5.1纯虚函数的定义
5.5.2抽象类的使用
5.6运算符重载与友元
5.6.1运算符重载的定义
5.6.2运算符重载规则
5.6.3运算符重载为成员函数
5.6.4友元及运算符重载函数
5.7类型转换
5.7.1显示转换
5.7.2特定的4个转换运算符
5.8本章小结
5.9习题
实验5.1虚函数的使用
实验5.2抽象类的使用
实验5.3运算符重载和友元
第6章模板
6.1模板的概念
6.2函数模板与模板函数
6.2.1函数模板的定义
6.2.2模板函数的生成
6.3类模板与模板类
6.3.1类模板的定义
6.3.2类模板的使用
6.4STL简介
6.4.1容器与算法
6.4.2迭代器
6.4.3函数对象
6.4.4STL的使用
6.5本章小结
6.6习题
实验STL的使用
第7章输入输出流
7.1流的概念
7.2非格式化输入输出
7.2.1非格式化输出
7.2.2非格式化输入
7.3格式化输入输出
7.3.1用ios类成员函数格式化
7.3.2用操作符函数格式化
7.4文件的输入输出
7.5本章小结
7.6习题
第8章异常处理
8.1异常处理的基本思想
8.2异常处理的实现
8.2.1异常处理的语法
8.2.2异常处理中的构造与析构
8.3应用示例
8.4本章小结
8.5习题
第三部分VisualC++的Windows编程技术
第9章VisualC++的Windows编程基础
9.1Windows编程基础
9.1.1Windows编程模型
9.1.2消息处理
9.1.3图形设备接口
9.1.4资源
9.1.5SDK程序设计
9.2用MFC创建Windows应用程序
9.2.1MFC库简介
9.2.2MFC类的层次结构
9.2.3文档/视图结构
9.2.4消息映射
9.2.5分析MFC程序结构
9.2.6MFC程序运行机制
9.3本章小结
9.4习题
实验利用AppWizard向导生成Windows应用程序
0章GDI编程
10.1WindowsGDI
10.1.1设备环境
10.1.2绘图模式
10.1.3映射模式
10.2文本输出与图形绘制
10.2.1文本输出
10.2.2绘图工具与函数
10.3本章小结
10.4习题
1章键盘和鼠标消息及应用
11.1键盘消息
11.1.1读键盘输入
11.1.2插入符号
11.2鼠标消息
11.2.1使用鼠标绘图
11.2.2光标的改变
11.3本章小结
11.4习题
2章资源编程
12.1菜单
12.1.1菜单简介
12.1.2菜单的建立和实现
12.2工具栏和状态栏
12.2.1工具栏的实现
12.2.2状态栏的实现
12.3对话框和控件
12.3.1控件简介
12.3.2模式对话框
12.3.3非模式对话框
12.4本章小结
12.5习题
3章文档应用程序设计
13.1单文档应用程序
13.1.1将文档存入磁盘文件
13.1.2滚动和分割视图
13.1.3在程序中实现分割功能
13.2多文档应用程序结构
13.2.1多文档中的文档/视图结构
13.2.2生成一个多文档应用程序
13.2.3生成的类和文件
13.2.4处理多文件类型和多菜单
13.2.5多文档应用程序示例
13.3本章小结
13.4习题
实验设置字形和颜色应用程序设计
4章对话式应用程序设计
14.1对话框应用程序
14.1.1创建对话框应用程序
14.1.2应用示例
14.2基于表单的应用程序
14.2.1创建基于表单的应用程序
14.2.2应用示例
14.3本章小结
14.4习题
参考文献

内容摘要
本书通过丰富的实例和详细的步骤,介绍基于MFC的Windows应用程序的设计,为全面掌握面向对象思想和Windows应用程序的设计打下一个基础。本书设计了丰富的实践环节,帮助读者更好地理解和掌握所学知识。

主编推荐
  

精彩内容
  

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP