• Authorware课件制作实用教程 9787301253984
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Authorware课件制作实用教程 9787301253984

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作者张运林 主编

出版社北京大学出版社

ISBN9787301253984

出版时间2015-01

装帧平装

开本16开

定价35元

货号1201064026

上书时间2024-07-05

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
张运林,吉林省四平市吉林师范大学信息学院计算机系副教授,计算机系副主任,曾在我社出版《Authorware课件制作实用教程》。

目录
章多媒体课件概述 
1.1多媒体课件基础 
1.1.1多媒体课件的相关概念 
1.1.2多媒体课件的分类 
1.1.3多媒体课件的开发过程 
1.2多媒体课件素材及其获取与处理 
1.2.1多媒体课件素材 
1.2.2文字素材 
1.2.3数字图像素材 
1.2.4音频素材 
1.2.5视频素材 
1.2.6动画素材 
习题1 
第二章Authorware7.02概述 
2.1Authorware7.02集成环境 
2.1.1标题栏 
2.1.2菜单栏 
2.1.3常用工具栏 
2.1.4图标面板 
2.1.5流程设计窗口 
2.1.6演示窗口 
2.1.7变量、函数、知识对象面板过大问题 
2.2Authorware作品制作流程 
2.2.1文件的新建与打开 
2.2.2文件属性设置 
2.2.3流程线操作 
2.2.4文件保存 
习题2 
第三章显示图标的应用 
3.1显示图标的功能 
3.1.1文本的应用 
3.1.2图形的应用 
3.1.3图像的应用 
3.1.4图像的编辑 
3.2显示图标的属性设置 
习题3 
第四章等待图标、擦除图标、群组图标及计算图标的应用 
4.1等待图标 
4.1.1等待图标的功能 
4.1.2等待图标的属性 
4.1.3等待图标实例 
4.2擦除图标 
4.2.1擦除图标的功能 
4.2.2擦除图标的属性 
4.2.3擦除图标的实例 
4.3群组图标 
4.4计算图标 
4.4.1计算图标的属性 
4.4.2计算图标的使用 
4.5课件制作实例——桂林山水 
习题4 
第五章移动图标的应用 
5.1关于移动图标 
5.1.1移动图标的功能 
5.1.2移动图标的属性 
5.2“指向固定点”的运动 
5.2.1“指向固定点”的属性 
5.2.2实例制作 
5.3“指向固定直线上的某点”的运动 
5.3.1“指向固定直线上的某点”的运动属性 
5.3.2实例制作 
5.4“指向固定区域内的某点”的运动 
5.4.1“指向固定区域内的某点”的运动属性 
5.4.2实例制作 
5.5“指向固定路径的终点”的运动 
5.5.1“指向固定路径的终点”的运动属性 
5.5.2实例制作 
5.6“指向固定路径上的任意点”的运动 
5.6.1“指向固定路径上的任意点”的属性 
5.6.2实例制作 
习题5 
第六章音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用 
6.1音频图标 
6.1.1音频素材的导人 
6.1.2声音文件压缩 
6.1.3媒体同步 
6.1.4播放MIDI音乐 
6.2数字电影图标 
6.2.1导入数字电影文件 
6.2.2数字电影图标属性设置 
6.2.3数字电影与音乐同步 
6.3导入Flash动画 
6.3.1在课件中导入Flash动画 
6.3.2Flash动画属性的设置 
6.4导入GIF动画 
6.4.1利用AnimatedGIF插件播放GIF动画 
6.4.2如何设置GIF背景透明 
6.4.3调用DirectMediaXtra插件播放GIF动画 
6.5QuickTime视频文件导入 
6.5.1导入QuickTime文件 
6.5.2设置QuickTime文件的属性 
6.5.3实例:视频叠加播放 
习题6 
第七章交互图标的应用 
7.1交互结构 
7.1.1交互结构的组成 
7.1.2交互图标及其属性 
7.1.3交互响应类型及其响应属性 
7.2按钮交互 
7.2.1按钮交互的创建 
7.2.2按钮交互的属性 
7.2.3自制交互按钮 
7.2.4按钮交互响应实例 
7.3热区域交互 
7.3.1热区域交互属性 
7.3.2热区域交互实例 
7.4热对象交互 
7.4.1热对象交互属性 
7.4.2热对象交互实例 
7.5目标区交互 
7.5.1目标区交互属性 
7.5.2目标区交互实例 
7.6下拉菜单交互 
7.6.1下拉菜单交互属性 
7.6.2下拉菜单交互实例 
7.7条件交互 
7.7.1条件交互属性 
7.7.2条件交互实例 
7.8文本输入交互 
7.8.1文本输入交互属性 
7.8.2文字输入区域 
7.8.3文本输入交互实例 
7.9按键交互 
7.9.1按键交互属性 
7.9.2按键交互实例 
7.10时间限制交互 
7.10.1时间限制交互属性 
7.10.2时间限制响应实例 
7.11重试限制交互 
7.11.1重试限制交互属性 
7.11.2重试限制响应实例 
7.12事件交互 
习题7 
第八章决策及框架 
8.1Authorware的决策图标 
8.1.1关于决策图标 
8.1.2决策分支属性 
8.2Authorware框架结构 
8.2.1关于框架图标 
8.2.2关于框架结构 
8.2.3关于导航图标 
8.3框架结构实例与超文本链接的创建 
习题8 
第九章变量和函数的应用 
9.1系统变量 
9.1.1变量的数据类型 
9.1.2变量面板 
9.1.3变量分类 
9.2系统函数 
9.2.1系统函数分类 
9.2.2外部扩展函数 
9.2.3变量与函数的应用范围 
9.3运算符与表达式 
9.3.1运算符类型 
9.3.2表达式 
9.3.3运算符的优先级 
9.4程序设计的基本结构 
9.4.1选择结构 
9.4.2循环结构 
9.5变量与函数实例 
习题9 
第十章库与知识对象的应用 
10.1库的基础知识 
10.1.1库的创建与编辑 
10.1.2库的查找与链接更新 
10.2知识对象 
10.2.1知识对象分类 
10.2.2知识对象实例 
习题10 
第十一章课件的调试与发布 
11.1课件的调试 
11.1.1使用开始旗和结束旗 
11.1.2使用控制面板 
11.2打包与发布 
11.2.1程序文件的打包 
11.2.2发布课件 
习题11 
参考文献 
习题参考答案

内容摘要
本教材是《Authorware课件制作实用教程》的第二版,本书共分11章,章介绍多媒体课件的基础知识及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作工具Authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;Authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;Authorware的交互;Authorware的结构设计;Authorware变量和函数;库与知识对象;课件的调试与发布,等等。

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